Re: [閒聊] 什麼遊戲能當任天堂新主機的護航遊戲?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 當初NS的護航遊戲是曠野之息,一開始賣的比主機還多,本來任天堂想說能賣300萬片回本
: 就好,最後賣了千萬片,王國之淚也直接3天千萬片。
: 任天堂也差不多該出新主機了,任天堂應該也會出一片本家遊戲跟主機一起出。
: 這次任天堂新主機的護航遊戲,會由瑪利歐擔當嗎?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
其實不是看首發遊戲,要看主機發售的第一年有哪些遊戲能跟上。
NS發售首年,除了首發的曠野之息外
基本上是每三個月都有一款本家大作發售護航。
記憶中是:
矌野-->Splatoon 2(暑假發售)-->XB2-->瑪利歐奧德賽。
讓玩家在首發年都有不同類型的本家大作能玩。
這四套組合拳確保了NS第一年的銷量。
第二年則是逐步讓Wiiu上當年某些叫好不叫作的遊戲移植上NS,填補空白時間。
後續就是大亂鬥,動森,寶可夢這些作品每年都確保有一到兩款本家大作發售守住銷量。
這讓NS成功打下一片天,讓三廠在隔年財報都宣稱看錯了NS,在股東會上表示會盡快替NS製作遊戲。
老任當時為了NS這台主機是真的費盡心思,第一年就有三款高知名度&高銷量的遊戲配合主機
連XB2都被老任趕工硬壓著要在第一年上陣,確保NS的首發熱度不會衰退。
放眼過往的家用主機發售,
有哪一家像老任第一年發售就把手中王牌打出了至少三分之二去替主機宣傳與支撐。
就連老任以前的主機首發第一年也沒有那麼豪華的陣容來護航。
如果NS後續機要有同樣表現。
至少得跟NS一樣,第一年也要有三款本家大作能確保買氣持續到第二年不中斷
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首發有瑪薩,次年有寶。很穩吧...
老任本家今年幾乎沒動,大概都是放新機護航惹
看前陣子的ND慘成這樣,應該壓了不少放新主機首年陣容啦
所以才說老任下了重本替NS護航,Wii跟Wiiu的第一年可是沒這
麼豪華陣容伴隨著
家掌合一資源集中也差很多,別說三廠連寶可夢公司社長起初
也誤判看衰NS,不過隔年反應速度也很快立刻出了去皮去伊
去皮去伊早就在計畫內了啦,TPC還是要聽老任的話
當年花枝跟XB絕對不算本家大作...
花枝是真的算,XB現在只能算養得不錯ww
花枝是大作啊,一代在Wiiu賣得很好。XB系列算叫好不叫作
但老任知道這系列有一定死忠玩家,XBX更燒錢的老任都咬
咬牙照樣讓高橋去開發製作了
花枝是Wii U救機神作,XBX老任面子給很大有專屬ND跟同捆機
花枝在日本算啊,一直連賣好幾周耶…在WiiU 夠猛吧
XB主要是為了聲量吧,雖然銷量普普,但話題性在歐美算高
主要老任內部也有人喜歡Xeno系列。高橋在社長訪談有提到會叫
Xenoblade也是任天堂提出的。加上聰哥在位時蠻敢給冷門遊戲
去作續作
MS社就勞改組阿 要不然動森花枝薩爾達誰在支援開發
去皮早就在排程上了吧,誤判頂多是首發期沒搭上,但
是隔年就能出代表不是臨時做的,現在遊戲工期很長的
爆
[閒聊] 任天堂:2024/3前不會有新主機發售這次財報出來後 去年(2022/4~2023/3)的NS硬體銷售不如預期 最開始預計可賣2100萬台 後來下修至1800萬76
[今倒] 為保持2022年增長,NS準備大量獨佔大作為保持2022年增長,任天堂 Switch 準備大量獨佔大作 任天堂的 Switch 主機相當成功,除了將家用主機和掌機結合到一起的新奇設計外,旗下 的獨佔頂級素質遊戲大作也是 Switch 銷量一路突飛猛進的重要原因之一。 轉眼距離 2017年 Switch 發佈已過去了五個年頭,今年 Switch 迎來了對手 PS5 和64
[閒聊] 所以Switch還要撐到2025喔任天堂switch已經是2017年發售的 近年連本家遊戲都開始有跑不動掉幀的情形 許多玩家與媒體紛紛對任天堂什麼時候要出新一代主機提出疑問 任天堂也都一直以來都不正式回覆 讓群眾只能持續從旁猜想 而昨天的寶可夢直播中公佈了新作 寶可夢傳說Z-A62
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「大家都知道老卡是有兩個開發團隊同時進行兩款魔物獵人開發的 一個是開發4G跟世界的德田+藤岡 一個是X跟崛起的一瀬(光頭) 照順序來說下一作應該會是德田+藤岡團隊開發的 當然會有跟世界一樣的期待47
Re: [閒聊] 老任今年本家大作是不是很擠?最近任天堂知名舅媽艾米莉在famiboards有提到任天堂一些遊戲 開發完成時間和推出時間有相當的落差 比如說阿爾宙斯其實在2021年3月前就已經完成所有內容 但是2021年底已經有珍鑽重製,所以才會排到2022初 她之前提到的「IS找GUST支援的聖火新作」目前也已經幾乎完成44
[閒聊] NS的明年陣容是不是有機會超越首發年?2017 曠野之息 Splatoon2 瑪利歐+瘋兔 八方旅人41
Re: [閒聊] NS第一年的陣容算很強了吧?: PS4第一方要到2016血源+秘境才比較有攻勢 前兩年打天下的是COD 天命 FIFA 看門狗這些三廠海 轉換期大概是2015巫師三發售這時間點 PS5還是同一套模式玩,車槍球三廠海 依然穩定熱賣26
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)23
[閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏? 原本前幾天Xbox的各種Day1XGP遊戲讓大家高潮很多天 但是就不知道真的會去買Xbox的人有多少 今天FF7re獨佔PS的消息出來後 Xbox連第一部都還是玩不到 又讓PS的聲勢又大了很多 而且原本還有一個FF16獨佔7
[爆卦] 薩爾達傳說王國之淚 三日千萬銷量突破薩爾達傳說王國之淚,5/12日發售起三天全球銷量突破1000萬套, 2017年前作曠野之息直到發售一年後銷量才達到998萬套(含WiiU版), 截止至日前財報曠野之息銷量為2981萬套(不過曠野作為首發遊戲,當時Switch主機銷售速
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