[情報] 快打6玩家最常見群體為20多歲
https://www.walkerplus.com/article/1183665/
根據這篇訪談
ーー『スト6』では新規層の拡大に向けた数々の施策があったかと思いますが、発売後に何か大きな変化はありましたか?
【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。特に日本やアジアのプレイヤーが活躍していることが目立ち、女性プレイヤーの比率も上がっていますね。
ーー『SF6』推出後,您認為為擴大新用戶層面採取了許多措施,但推出後是否有任何
重大變化?
【中山貴之】之前的《SF》系列主要以35歲到45歲的男性用戶為主,但在《SF6
》發布後的7個月內,最常見的用戶群體變為20多歲。特別是在日本和亞洲,玩家的活躍非常明顯,女性玩家的比例也有所增加。
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格鬥遊戲不再是老人遊戲了
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不簡單
騙人的吧!
老了尻不動了
太神啦
為了100萬鎂
也蠻合理的 畢竟有迸放這個考驗反應的系統
倍感欣慰
這系統反應很要緊欸
合理啊年紀大反應跟不上
騙人的吧.jpg
六代越來越適合年輕人了合理呀
這代反而老人適應辛苦
推
太神啦 6代真的是格鬥遊戲里程碑
太好了 格鬥遊戲市場至少可以再活20年
但是快打高手很容易變成老鬼對戰 年輕人不一定能贏老害
5代變猜拳 6代好像更簡單入門了就是
加了現代模式不是應該老人變多才是嗎?
446有在推
不止吧,是日本格鬥圈全都在推
CR盃也滿成功的
跟vt 一起學
老人應該還是不少吧 只是年輕族群人數提升了 讚讚
難怪我DI都輸,原來都是反應很快的年輕人
會輸應該更多是心裡戰 注意力分配的問題
真的有料 格鬥的未來有救了
可惜角色太少
老人陽痿了吧 遊戲玩不久
為惹一百萬鎂 若有女玩家優勝 老卡就要大發惹
年輕真好
爆
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Re: [討論] 什麼是有趣?承接女生需求的說法 對也不對 我覺得 還是總歸兩字 「價值」 你有高價值 做什麼都有趣有趣 就好比 企鵝環島 大家都覺得有趣
爆
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