[閒聊] 推特話題:格鬥遊戲的基礎
https://twitter.com/ohsuAK/status/1699704840921010202
VR快打和快打知名玩家 現在為格鬥遊戲攝影師的大須晶
指出如果你在SF6大師的MR分低於1499
有必要去學習2D格鬥遊戲的基礎
這一句話引來了日本網民的許多爭議
因為就大家所知 SF6就算是大師級玩家 那也是只有全玩家的2~1%
SF6的大師確實算比較好上 卡普空故意的
只要勝率高達5成左右就能上
雖然不排除一些好運氣上去的 但基本上上大師的都不弱了
應該也沒有像先前APEX那麼過分寬鬆
順便一提 他指的「基礎」不是那種很簡單很底層的事情
而是指從最初到最後 永遠跟隨著對戰遊戲的內容
所以那個...格鬥遊戲的基礎是甚麼?
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
跟上update與調整meta?
格鬥遊戲的基礎就是願意花錢買 願意把一隻角色全部的連
段按出來
想要變強的心!!
聽起來很像菁英中心不收OO
玩遊戲玩出優越感了嗎
關你屁事 關我屁事
說是基礎 可是很抽象捏
基礎就是站著的贏,躺下的輸
倒數第二行好像講了 要跟著內容變化
如果是這個意思的話 大概是要保持活躍吧
防禦跟不要搓搖桿吧
跟優越感無關吧 就要持續進步更新內容而已
就一樓講的
跟優越感無關吧 這跟寶可夢爬不了分去學役割理論差不多
他說的對 我現在Lily1400 真的覺得很多基本功要從頭學
對戰意識
身為格鬥遊戲菜雞每次都要告訴自己不要亂跳 很常被升龍打
一波大的==
就現在來說低於1500MR等於是說對戰大師勝率低於平均
高端場有時候反而就是基本觀念的對決
就好像人家已經開發出新東西了 結果你不知道就很難贏
想爬段位就要搞好觀念,基本上玩否放的就沒差
他這段話比較像是講給想認真爬的玩家
也沒說錯什麼
講給想打比賽聽的吧
應該是說了解遊戲基礎設定,然後這個設定會隨著平衡調整
本世紀最大謎團:大須晶到底是不是大野晶的原型
你只有兩個缺點,進攻跟防守,改善就會贏(O
基礎就是B03先拿兩場的贏
整天優越感掛嘴上的真的很難溝通
基礎不就HP有剩的贏,歸零的輸
不是 是時間內HP多的贏
噴的就雲玩家吧 這輩子大概沒啥遊戲認真玩==
木筷子跟紙袋.jpg
跟lol的觀念,差不多意思吧
高手的基礎跟一般人的基礎是不一樣的
自己能幹嘛這種事就最難學 在腦內把遊戲拆了
其實格鬥遊戲基礎要認真學的話東西蠻多的...
他的前提應該是你能打上大師,MR低於1499
回頭看看基礎也許能幫助自己更加向上
立回 確反 壓制 反駁的就是不會變強的
技巧類的基礎最重要的是找個肯教你的好老師才會比較好學
意思就是有些人天生神力莽上去的,其實不理解機制
Yoro的觀眾人均大師
格鬥遊戲的基礎是反應快慢
天生神力那種就直覺流 靠反應跟看影片學高手套路但不
曉得為啥要這樣用
就像你可以透過高手影片知道對方出這招如何反制
但是只是學到可以這樣做,卻不一定知道為什麼
如果要再往上就是要理解跟計算,在比賽中做到
Yoro 老師 不錯啊 看了幾年 學到滿多的
窩只想跟布莉姬%%%
基礎就是火熱的鬥心
其實格鬥對反應的要求不算太高
話說格鬥遊戲攝影師...是做啥的?
跟講古武術心技體一樣的廢話跟無所謂
格鬥遊戲 一橫一豎 對的站著 錯的躺下
基礎就是要先買遊戲不要雲
基礎不就是掌握好空間感嗎?
要能打出let’s go justin
在頂尖0.1%的那群人眼中前2%的確是一堆菜
遊戲說明書
基礎是能倒著打Fc功夫全破嗎
連續輕下踢腿吧
格鬥遊戲的基礎就是不會被這種話激怒
推樓上XD
依文章本來就嘴炮成分居多阿 不然一個lol職業選手說大師
以下都該好好重新學遊戲不會被噴嗎 玩遊戲的目的又不同
天份也不同
還在什麼優越感掛嘴上難溝通 講話一定要帶攻擊性才是難
溝通吧
上面講的不錯 所有競技遊戲的基礎就是不會輕易被戳到開
始噴人 隨時虛心學習
如果今天Faker說大師以下要好好學基礎,我還真的不會噴他
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[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又29
[閒聊] 快打6 VS 鐵拳8 女角哪個香雖然每年都一堆人說格鬥遊戲即將式微 但這幾年新作還是一部一部的出 GGST、侍魂、KOFXV 加上今年的快打6、鐵拳8 未來還有真人快打12、群狼227
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)26
[問題] 格鬥遊戲出過最難按的招式是什麼?之前格鬥遊戲就是因為招式難尻所以找不到新手加入 這次SF6現代模式才讓很多新玩家接觸 之前最常聽到很難出的招式 大概討論過的都是基斯的1632143+AC 或是老桑的轉兩圈 常常變成無防備跳起來當沙包20
[閒聊] 快打6 推薦角色和操作類型診斷(心理測驗回答簡單的問題,診斷你在《SF6》中適合使用的戰士! 無論是對戰格鬥遊戲的新手、中級玩家、老玩家,還是已經決定好使用哪位戰士的玩家, 都可能會有新的邂逅哦! 自己測出來是 Lily + 傳統17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表17
[閒聊] 那個SF6盲人格鬥玩家他如果有練其它格鬥遊戲 比如KOF、melty blood之類的 也能像SF6表現的這麼好嗎? 最近的格鬥遊戲是不是都有 設計音效來判斷角色間的相對距離?14
[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自 己還菜的要死 只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統 模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的 人而言8
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?就是單人模式 你自創角色然後跑個主線劇情 可以跟遊戲內各個角色拜師學藝 自己搭配想要的招式 很不錯- 因為主題是VR快打的緣故吧... 格鬥遊戲在遊戲中已經算是硬派的了,VR又是屬於特別硬的那種, 多年前看過一本中文翻譯的VR快打攻略本(忘了幾代,可能是2), 就像在看天書一樣,裡面充滿一堆術語,完全不知道在公三小, 不過也不排除因為我毫無格鬥遊戲基礎所以看不懂啦,當時我連立回是什麼都不知道,
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