Re: [閒聊] 寶可夢ORAS是GF最後的良心之作嗎?
身為20年寶可夢老粉這有幾個面向
ORAS是寶可夢歷代培育練等最簡單的一代
只要你有幸福蛋道館的秘密基地
你就可以用最快的速度全員100
然後可以調整努力值的足球還有O-power甚至交換系統都是歷代最穩定的
然後還有對戰玩家最喜歡的對戰紀錄器
但是你要說他是GF良心我個人不會給ORAS
要我投我還是會在心金魂銀投更多票
有對戰聖地、還有配布的話你可以去解支線
然後看看switch的2作,看了真的搖頭很多
在switch堅持明雷然後就是Lag到爆炸的地圖
現在又傳說黑白要重置
聽到這個頭就好痛
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Switch只有兩作 你還想把黑白當第三作?
推
謠傳oras是被妖怪手錶逼出來的 我只能說帕魯世界努力幹
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沒有競爭就不會進步
推
他的重點應該在”最後”吧 不是說最良心的
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當然你覺得只有hgss是良心的話那後面都不算就是了
噓
明雷有啥不好 叫我回去玩暗雷我覺得不要
推
暗雷已經不合趨勢了
推
抱怨明雷會lag也不是要回去暗雷啊 是gf爛的問題 但
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朱紫又lag模組又小不清楚的明雷和暗雷也八成像
推
明雷比較好啊,Lag不是明雷的問題,是GF的問題
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阿爾宙斯也沒什麼卡吧 不是明雷的問題
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阿宙也明雷就還蠻穩定的 可見是GF也高估switch 然後狗
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屎優化
推
有明雷誰還要回去什麼暗雷,而且還能看到寶可夢的生態
推
模組是寶可夢尺寸跟設定等比例造成吧
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朱紫才是培育最簡單的吧,光資源好拿,模仿香草直接學蛋
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招式,有皇冠調個體,換個性的香草,切換夢特性的藥膏就
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能省下一堆時間了
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然後明雷其實比較好,要找誰至少方便多
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而且以玩家角度明雷才有生態感,暗雷本來就是因為早期主
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機沒辦法表現明雷才這樣作的
推
朱紫不是引擎的問題嗎?阿爾用祖傳引擎 朱紫用改過的
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UE4
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[閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題 。 那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、36
[閒聊] 寶可夢最棒的日子是在NDS時代嗎?GB(C) 四色版 金銀 水晶 GBA 紅藍綠寶石 火紅葉綠 NDS 珍鑽白金 心金魂銀 黑白 黑白2 3DS XY ORAS 日月 終極日月 Switch 皮伊 劍盾 阿爾宙斯 珍鑽重製 朱紫18
Re: [討論] 所以心金魂銀大於珍鑽重置?首先 我拿hgss(心金魂銀) oras(歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石) 跟這次的珍鑽重製來做比較 重製版本 原作品 重製時的本傳作品 本傳該世代的主要系統改動 hgss 金/銀 珍珠/鑽石/白金 物/特攻擊分家 oras 紅/藍寶石 X/Y MEGA進化11
[討論] 淺談GF砍寶可夢這事主流說法是PM沒做完 不過之前有看到鄉民質疑模組都是從XY開始沿用的 鄉:都有模組了怎麼可能做不完? 直到鎧之孤島大概知道是怎麼回事 XY發售後我就有觀察到一直持續至USUM長期存在的現象7
[問題] ORAS限制卡標PM出戰的範圍G6/G7當時可能是GF為了擋舊世代的暴力PM G6限制有卡洛斯標記的PM才能打線上對戰 G7則是限制阿羅拉標記 G8以後則是以對戰規則標記解決了上面的問題 ORAS沒有王冠,因此神獸部分打算靠舊版PM支援7
[閒聊] GF是不是被聰哥搞到PTSD了從1999年聰哥一戰封神以後 接下來的幾作都遠遠的走在時代的後端 直到心金魂銀 彷彿不想輸給聰哥一般 畫面算有些微強化6
[問題] 寶可夢 玩家對戰請益想請問一下 我Switch有劍盾、晶燦鑽石…等 朱紫沒買 在YT上經常看到單打對戰的影片 前幾年珍鑽5
Re: [問卦] 寶可夢金銀版是歷代最強 無爭議ㄅ你是不是GBA就下車的老粉 能超越金銀版的 當然是心金魂銀 除了金銀版的本 還有多到嚇人的新要素可以玩 NDS寶可夢真的謎 明明是最神的時期 這個時期跳坑的人卻很多X
[討論] 寶可夢新對戰系統&全圖鑒>all?作為一個寶可夢資深玩家 通關後狂玩PVP是基本的吧 也有這遊戲是通關後才開始的說法 這次劍盾極巨化對對戰狂來說變化比Mega跟Z招多太多了 美中不足的只有沒有全圖鑒
爆
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