[討論] 寶可夢新對戰系統&全圖鑒>all?
作為一個寶可夢資深玩家
通關後狂玩PVP是基本的吧
也有這遊戲是通關後才開始的說法
這次劍盾極巨化對對戰狂來說變化比Mega跟Z招多太多了
美中不足的只有沒有全圖鑒
根據網路上看到的說法
極巨化後的寶可夢建模都要重新做
所以工程上絕對不小
那麼GF如果把新對戰系統用的蝦趴蝦趴的
並且開放全圖鑒
但是把通關劇情及內容砍到比劍盾還水
那麼資深玩家是不是都歡心鼓舞呢
只要給我容易培養PM的環境以及一條容易孵蛋的路
就可以開開心心的玩對戰了
至於劇情?小遊戲?PVE?
這些都是不玩對戰的才在意的啦
只會打到通關就封片的就是盤子
反正只要NPC好看PM可愛就會乖乖買下去
看看歷代劇情吹最神的黑白
銷量還不是跟其他代差不多
身為真正的資深玩家巴不得通關時間越短越好
冠軍滾開你擋到我玩PVP了
這樣484挺正確的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.66.78 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
當我沒玩過?一堆寶可夢都是直接放大的還談建模,你敢
→
說我還不敢聽辣
噓
滑的很厲害喔
→
變大叫變化多???
→
戰術變多啊,放大要另外做我也覺得扯,可是不是專業
→
的我也不知道到底對不對不敢亂講
噓
滑起來
推
千萬銷量裡在意你講的那種對戰細節的玩家1%都不到吧
→
我認識有玩的連極巨化會提升哪些能力都不知道 只管可
→
不可愛帥不帥
推
最後會留下來打的都是這些對戰核心玩家阿 end game
→
之後就真的沒啥事情好做了
→
一般的極巨看起來不用重做呀,頭上放三條大便就好
→
可是你的一般玩家才是占銷量大多數吧
→
極巨其他不說 對戰變化是真的很大 玩起來比之前更有
→
趣一點
→
極巨化的對戰玩起來比上一代好玩很多啦 這部分沒得嘴
68
[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…28
[討論] 寶可夢LGPE、劍盾、BDSP比較均以遊戲本體來討論,精靈球、Go連動、DLC均不納進討論範圍 LGPE: — Q版畫風 —跟隨系統 — 有騎乘寶可夢18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------22
[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!20
Re: [閒聊] 劍盾到底有多不好玩?一款玩完後不知道在玩什麼的寶可夢 對這代的印象 : 寶可夢暖暖 好多衣服穿好穿滿 劇情破到不行 曠野超級爛 極巨超無聊,超級拖8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?1
Re: [閒聊] PM黑白版怎麼補比較好黑白好是好在那時候只是DS時代 以DS玩家而言能玩到那樣的遊戲內容非常震撼 現在都Switch時代惹 特效演出比DS強幾十倍 孵蛋、夢特性、6V嚴選靠道具補正更是輕鬆簡單 以對戰觀點而言完全沒必要退回黑白去玩
81
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