Re: [閒聊] 劍盾到底有多不好玩?
一款玩完後不知道在玩什麼的寶可夢
對這代的印象 : 寶可夢暖暖 好多衣服穿好穿滿
劇情破到不行
曠野超級爛
極巨超無聊,超級拖
路有夠小哪都不能去
神獸白癡轉身
這作真的是在測驗玩家底線
劇情爛到玩完都不知道在幹嘛
我劇情派的 我只記得我遊戲時長超短,
感覺打個瞌睡就玩完了,然後還不記得玩了啥
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 朱紫問世之後
: 最常被拿來比較的就是劍盾跟阿爾
: 然後阿爾是被捧上天
: 而劍盾卻一直被朱紫比下去
: 所以劍盾到底是有多不好玩啊?
--
我25小
我剛看了 我也是25 == 還包含放著做其他事的時間
劍盾只要記得雙奶仙有63種進化外觀就好了 本作最萌寶可夢
換衣 bgm 極巨化對戰都不錯吧
我不玩對戰 所以極巨化對我來說很拖時間
※ 編輯: qskingq (61.58.245.90 臺灣), 11/25/2022 14:58:21劇……劇情派寶可夢玩家?
對r 金銀版 三隻,綠寶石 藍紅打架去找綠,不是都有劇情ㄇ
寶可夢一直都有劇情的 拜託
寶可夢劇情....
不是說要寫得多屌,但至少不要玩完後完全不記得在幹嘛==...
劍盾撇除對戰的話就是款超級糞game
對啊,所以我不玩對戰,根本不知道這作在幹嘛
XY的AZ部分劇情我都覺得不錯,BW跟日月更有趣
其實我覺得玩起來日月跟劍盾很像,只差在日月的劇情屌打劍盾
日月的山洞躲雨根本 阿斯
寶可夢的劇情拿去檯面上比都是不及格的 硬要跟自己人比
拿去跟別人比都不及格,所以是不是跟自己比== 對ㄚ
※ 編輯: qskingq (61.58.245.90 臺灣), 11/25/2022 15:07:22檯面上其他遊戲沒辦法抓到寶可夢==
從金銀到日月 劇情都有印象 劍盾的印象都是在打順位戰
太猛惹 嘴劇情不及格是大智若愚還是大愚弱智啊
或者SKIP派呀
其實是小智弱魚,所以以前才一直拿不到冠軍
寶可夢最開始就是玩劇情跟地圖探索啊 3D化後迷宮/解
謎要素變弱 純通關體驗只要地圖短或劇情爛就很明顯
劍盾剛好兩個都爛 恭喜
ORAS 砍地圖 但是劇情補足
跟上一代的日月比 就知道劇情差多少了吧
劍盾劇情真的廢,前半跟後半根本兩個等級
但如果劍盾的人設跟衣服有延續到朱紫的話,香爆
怎麼一堆人覺得寶可夢沒劇情
劍盾最大的優點就是孵蛋跟對戰, 其他真的乏善可陳
後期有把怪簽證補回來, 也還算有始有終, 人設音樂也算優
秀, 就是劇情主軸+場景爛得一蹋糊塗, 很讓人出戲
為啥不能玩劇情 主線派+1
劍盾正統主線在黎明之翼
劇情爆炸的那邊還是別提劇情比較好
SW什麼都交給丹帝解決就好為什麼不直接讓玩家操縱丹帝算
了
寶可夢劇情在rpg也是前段班阿
劇情一直都是寶可夢構築世界觀很重要的部分,雲玩家才會
說沒劇情
寶可夢主線劇情確實普普啦 但劇情設定都埋很深
像劍盾雙狗還有無極一堆神話/傳說捏他結果主線根本沒怎
麼用到==
寶可夢劇情主線一直就那樣吧 主要差別在角色刻畫
我覺得極巨比太晶帥耶,雖然太晶比較有趣
不打對戰25hr,打對戰900hr
寶可夢一直都有劇情啊 又不是每個人都在敷蛋對戰
換衣服比朱紫好一萬倍
劍盾劇情>珍鑽>皮伊
67
首Po朱紫問世之後 最常被拿來比較的就是劍盾跟阿爾 然後阿爾是被捧上天 而劍盾卻一直被朱紫比下去 所以劍盾到底是有多不好玩啊?8
單純只打對戰的話 劍盾其實還不錯 縮減了道館迷宮 你只要直線往前挑戰完雜魚就能挑館主了 縮減了地圖大小 把「曠野」弄真的很空曠 沒什麼可以探索 縮減了故事劇情 基本上不用在跑什麼「館主不在 你要去找他喔」 然後跑十萬八千里打反派或是打OOXX大賽8
怪太少(朱紫 阿爾 屎一般的皮伊+BDSP都有這問題) 衣服很多 很好看沒有錯 可是你人生有80%的時間都是看那醜死人的腳踏車服裝 團戰的AI跟屎沒兩樣 連最終進化都不派 皮卡丘 伊布 鯉魚王 皮皮 還有一些忘記了
爆
[問題] 玩完最後生還者1之後可以玩什麼?本身是剛入坑的PS玩家, 第一個破關的是秘境3,大家也是很推薦, 但一直無法很入迷的玩,大概一天玩個30分鐘到1個小時多就不想玩了 不知道為什麼沒有到很吸引, 是也很好玩啦,可能對於找那顆什麼寶石的沒有很大的興趣吧?66
[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣46
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式你要的困難模式,等級壓制、AI判斷絕招出招然後最好還能攜帶道具及特性影響對戰,每 個館主都用T0隊伍來組 那就乾脆打對戰設施還幾乎都1V1,這麼討厭優生學直接用通關隊伍去挑戰也可以,但努 力值還是得練不然即使屬性相剋都還不見得能贏,所以對戰開拓區根本滿足你每個地方 提議增加困難模式很好啊,黑白版就是告訴你嘗試新東西沒有錯但沒有人氣就是這麼現實3X
[心得] 我再也不會去補舊的jrpg了我當初玩完P4G XBDE這兩款神作,我還以為有口碑的jrpg都是能無視時代超級好玩的 但我去玩FFX真的是被噁心到爆了== 走路走一走就會撞到怪 要我打一場有夠無聊的戰鬥,真的是在搞人欸 然後解謎部分,又無聊又噁心,到底為什麼要在RPG放解謎啊... 鬼泣4也是,小時候被解謎搞到不玩的18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------- 小妹之前完全沒玩過寶可夢的遊戲, 想說這遊戲好像蠻紅的?? 好奇玩看看 先不講這遊戲對話實在有夠無聊,沒什麼深度的內容, 像是給國小生玩得 最後我都快轉 幾乎都是廢話 然後怪也沒什麼難度
53
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