Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式
你要的困難模式,等級壓制、AI判斷絕招出招然後最好還能攜帶道具及特性影響對戰,每個館主都用T0隊伍來組
那就乾脆打對戰設施還幾乎都1V1,這麼討厭優生學直接用通關隊伍去挑戰也可以,但努力值還是得練不然即使屬性相剋都還不見得能贏,所以對戰開拓區根本滿足你每個地方
提議增加困難模式很好啊,黑白版就是告訴你嘗試新東西沒有錯但沒有人氣就是這麼現實,我們有等級壓制、輪盤、三打、逆屬性、簡單及困難模式,結果到頭來大家都在4P
而且時代變了大人,現在就是速食環境追求便利,還是你要每個人都像玩紅綠版一樣NPC只能打一次然後花超多時間打野怪練等直到能打贏青綠最高65等的隊伍嗎?不可能吧
直接屬性克制跟某S藥王實況主一樣灌藥到贏為止就好,小朋友這樣玩我是不知道會不會真的開心啦,這麼難玩怎麼不讓他玩黑魂,反正刷魂練等穿裝備還不見得打得贏王只能用一招快躲開
題外話提到究極日月,我一直覺得明明有穿越世界的點可以用卻沒有發揮很可惜
穿越到另一邊時可以體驗日月版本劇情類似金銀那樣,同一角色性格跟隊伍整個不一樣有平行時空的要素在之類的
這樣玩完大概不會只覺得奈克洛茲瑪是來噁心人,整體根本DLC還有砍掉跟莉莉艾躲雨的劇情而氣得要死
--
那篇文的原PO很堅持是要主線不要對戰塔 真的看不懂= =
砍跟莉莉艾躲雨那段 大概也是後面她沒要離開吧?
他要的是有實際跟夥伴成長的體驗 又不要嚴選怪或是ne
rf自己的玩法
(現實面:完全搬的話 那買日月的不就智障嗎?
我覺得usum 更不能接受的是阿母黑化的理由耶
話說那種跟夥伴成長的體驗...直接找薩團隊比較有機會
露莎米奈在日月恢復正常後的演出超讚的 在usum都沒了
日月遊戲原本主線的劇情真的很棒
USUM大概重點在哈烏的成長吧?
究極日月的穿越世界設定也是有弄得不錯的地方啦 就是各
異獸的原世界 日月時就有人在猜了 究極日月時直接明示
你那些世界都是平行的阿羅拉 (除了主線的究極大都會
尤其是究極大廈(Ultra Ruin)直接給你核災後的好奧樂市
他想要的東西就是對戰塔/設施阿 就擺在那他也不要
主線放這種等級的敵人只會搞到輕玩家 何必
Usum真的比較強調哈烏 可是usum 換格拉吉歐走我比較
不爽>:3
換我大哥 不能忍 把我日月的感動還來
沒事的 大哥記得過幾個星期就會回來挑戰你這個冠軍了還帶關都御三家來
sm和usum其實本來應該是同一作的 之前老任伺服器被駭還
是怎樣的時候流出了一堆遊戲的beta rom 其中包括劍盾 L
GPE 綠寶石 DP等作品的beta 一些只有部分source code
其中日月的source code裡面不少做一半的usum新增要素/
功能 應該是為了趕20周年才分成兩作
穿越世界其實有補充究極異獸的一些設定我就滿喜歡的
究極大廈是最有趣的 音樂也是逆再生版好奧樂bgm
SM原設本來是怎樣不得而知但是至少成品很好
USUM把一些來不及加的東西再塞進已經很完整的SM
自然就會變得很奇怪
究極大廈整個星球的人都移居了真的是莫名震撼
Usum是主線有些改動我覺得不好 可是遊戲系統跟彩虹火
箭隊、異獸設定蠻好的
不過或許也可能本來就打算出加強版?
奈克劇情放加強版 感覺會比塞日月好就是
看到標題的反應:阿不就爬塔? 先去摔到吐再來說不夠難
只是當初也是猜想因為日月莉莉艾離開 所以出USUM來
彌補玩家的遺憾就是 (雖然這樣搞劇情感動就沒那張力
話說看3F的意思 感覺上原原PO只是希望遊戲能配合玩家
劇情感動沒張力+1 不是很喜歡這改法 雖然究極奈克真
的超爆幹帥音樂出水XD
當下強度去調整 不會太簡單但也不會太難 可以讓玩家
照樣可以打贏通關這樣 (要求還真是超多的= ="
因為他的內文跟回推文都說是希望主線有那個難度的樣
子 建議館主等級強制高於玩家、不應該讓玩家等級輾壓
而且他對嚴選之類的沒興趣
應該是本來的真SM妥協了一些設定和系統後做成SM
然後一部分被砍掉的東西隔年做完後變成USUM
所以USUM才會有很多感覺很牽強的改動吧
當年的XY應該也是砍了很多東西 曾經有leaker爆料過
他嫌的等級輾壓不也是六代以後學習裝置的原因 而且說
要用主線讓玩家熟悉PvP 主線也有會帶道具或用天氣之
類的npc 在究極日月也有究極奈克這種偏強的 可是他說
他黑白後都沒玩 劍盾說實在 我覺得缺點都源自趕工
XY那個leak年代久遠難以查證 但是解釋了很多XY劇情的缺
陷和不自然之處
https://bit.ly/3jiNnQG 這邊有當年的截圖和重點整理
最大的問題是他是以輕度玩家的角度給重度玩家建議 且根本
沒有完全體驗到遊戲裡的困難點 後面的世代也沒接觸只看評
論 然後做錯誤類比 被罵了之後再歸咎大家都想嗆他= =
玩都沒玩還能嗆人 真的是誇張
原原Po不是黑白後沒玩 是寶石後就沒玩 他純粹是靠wiki
上寫的東西在和推文辯論的
我第一次看到有人用銷量說哪一代做的不好的 差點爆氣
他就連銷量低於千萬是因為那是資料片都不知道啊
雖然說寶石後沒玩 看不出哪作是資料片哪作不是也正常
Xy 像發電廠之類的 感覺密阿雷停電原因說不定本來有
真相XD 也看過有一些不確定真實性的傳聞說胡帕本來應
該有劇情啥的
哦我漏看 原來是寶石後都沒玩 那應該是很難聊
XY是因為它是系列首作全3D 不然那個完成度放到現在應該
會被罵的比劍盾慘(如果一樣砍怪的話)
不如說根本很難解釋 這些東西沒玩是要怎理解
真的太多東西沒有交代完了 尤其AZ前面根本沒什麼塑造到
直接在末尾一口氣補完 所以已經3000年才會變成meme
劍盾至少dlc補上後豐富不少 xy連二週目後聯盟都沒變
原串的存在本身就很奇妙 寶石後就沒玩而且也不像是有想
要補玩的人幹嘛為現存玩家擔心那麼多 尤其內文和回文舉
的東西這十幾年來幾乎都嘗試過甚至實裝又刪除過了
因為他想像的東西 實際上已經實裝一些很像的東西 但是跟
他舉例的不太一樣 我又不能說做的跟他一樣就一定不好
沒實裝的先還我黑白龍合體好嗎
到底為什麼不自己玩過再來問問題…
初次3d大家都很通融 而且當初本來是期待會出z的
只是現有的狀況就是這樣 我就舉實例他就不知道在跳針什麼
一直說我們沒回答/爬塔/嗆他雲 阿他的狀況就是這三個的
他就覺得大家都再反駁他 有什麼辦法
他想要浮動等級,又要野怪經驗值特別肥,等到第一道館 館主
都50等了,後面一定超無聊…
總結 是還能講什麼
他真的就那三個都有還能怎麼說XDD
我可以不想在草叢遇到50等綠毛蟲
他的問題我有想過啊 例如沒打倒第一道館就鎖15等之類的
一來是沒實裝過 我不知道實際怎樣 二來是就現有的系統 這
設計意義不大 除非你通關面上有更多戰術可以運用
還有加上如果覺得太難隨時可以降難度吧
問題是大部分的高裝檢都是從通關後才給你的 過關出事情就
練等絕對沒問題的思維 早就形成了
爬塔他不要 要一週目打道館就要有難度 當小茜的大奶
罐塑膠啊 後來的竹蘭 愛麗絲 魁奇思 也都蠻強的啊
我是不信他千里不靠等級能輕鬆過關啦
黑白之前 沒看攻略想要正常通關一周目(初見)難度不低耶
而且這又跟黑魂不一樣 不是一直打抓破綻 是只能去修正陣
容跟練等 兩條路可以選而已 而且那過程很痛苦
寶石被講的好像千里的請假王麻糬做的
千里我選火焰雞(還在二階)差點被打成狗 除非刻意去配守住
不然正面應該會被打爛
別搞鎖等啦...那個布魔之前活動鎖到讓人吐血= =
有基本的配招等對戰觀念的話其實也沒有那麼難
但是光是這樣就己經是大部分玩家達不到的地步了
對輕玩家來說遊戲不能靠農碾壓的話就只是在搞人
要鎖還是去爬塔之類就好= =
他想要的話就不要帶克屬打道館啊,用反轉跟對戰去打,夠舒服
吧
還有就是 想搞自己的話就自己給自己設條件 不要想官方幫
更何況在不知道對方隊伍的前提下即使是對戰玩家也可能
被初見殺
就是以前通關比較累後來才強化學習裝置的ㄅ 而且怪的
選擇也變多 以前花岩怪沒弱點 龍系太強 現在補個妖精
大家都開一個一樣的新難度 浪費時間
我有試過 光是把打倒就換隻的設定關掉就可以變很有挑戰
光爬塔要能穩定爬50層就已經夠難了 我也是打了好一陣子才
有穩定的爬塔陣容
不用搞什麼帶一隻不吃補之類的
學習裝置會改成全隊可以共享經驗也是因為很多輕玩家都
是腦死單練一隻 或者偶爾想到才加減練其他隻
你有那個心力想要搞陣容跟嚴選就去打塔/設施 絕對夠你打
早期代數撇掉爬塔我是幹過限制自己關掉自動換隻加上
光是寶石版拿到工廠證明就花了我一個月 什麼嚴選我都不玩
不能補PP一次挑完16個道館館主(心金魂銀可以把館主
我都會關掉換隻欸XD這樣打起來快多了
了 這種通關後的要素絕對夠玩
call去道場重打,就全部call來後一次車輪戰)
他好像還說他不要自我設限 機械式挑蛋不符合動畫的訓
練體驗
那就自己練太強想要館主有點挑戰 然後給你很有挑戰(塔/設
施)又打不起的那種人啊 還給我看著wiki說書
還是什麼 今天我看到請假王打不過 我馬上就可以拍出一隻
只吃了前菜就在抱怨怎麼沒甜點的顧客,給我8道菜都吃完啊…
帶守住跟劈瓦的豪力出來是不是
說到機械式挑蛋 近期劍盾的邀請賽好幾個人被抓到改獸(
雖然對戰勢改獸這也不是第一例了
證明就算育成簡化深度對戰勢還是寧願直接改
因為極限狀態下不是6v對項就沒意義 尤其速度線 直接炸裂
有興趣的可以看dataminer kurt的推特推文
他有分析各個參賽者的哪幾隻是改獸 還有為什麼被發現是
改獸的原因 https://bit.ly/38fCDfA
現在都沒看比賽 原來還有哦 還是只是想表達自己會改
獸很厲害
像初代神牛很強 但是那個嚴選過程很累
就算我什麼機制理論都懂了要真的去搞還是很累
純粹是需要某種刁鑽數值的寶可夢但不想自己弄吧
日月其實 npc陣容有在屬性上下功夫 至少要單一pm或陣容
屬性不完整通關是有難度的
有一個惡搞寶可夢影片,裡面的玩家就跟小智障說,這是個數學
遊戲!
我是覺得現在環境除了壘石想搞最佳化的異獸提升加攻 要求
0A0S的慢速特攻的A神S神外 其他的難度真的都很簡單了 其
他的還搞改獸就真的太懶了
第五世代以前算孵蛋機率可以有效練習高中排列組合
有些人純粹是改的不好 這次有個叫Arashi的則改的超粗糙
超浮誇 508分配好的努力值 全色違 假裝是Home傳的但沒t
racker 記憶錯誤(XY開始引入的寶可夢記憶 他的武道熊獅
記得無法習得的月亮之力) 咆哮虎和金剛猩 雷吉艾勒奇
和蕾冠王分別共享很多數據 代表是複製後再微調的 還有
好幾個細節 反正就是一個超級不怕被官方抓的隊伍
要不是他成績不錯搞不好就被Ban了
單練一隻說是腦死我不認同,事實就是通關練一隻真的就夠了
單隻有單隻的玩法 我是指堅持單隻但不會配招也不去農等
然後喊好難的 是真的有這種玩家
也不能說你錯 大家對旅パ有不同定義
看了一下第一串 只能說在西洽看到這種文不意外
堅持要破關路上有難度的話 小朋友都不玩了 怎麼賣
我是真的很喜歡BW2 幾乎啥模式都有 但事實就是賣不好
就不碰塔/設施的人才會有的輕浮 被裡面的npc洗過一輪知道
這遊戲的奧妙之後我反而對於通關路上的npc沒啥追求了
可以跟舊作所有館主跟冠軍對戰的淘汰賽 整個明星陣容
是阿 要難度絕對是對戰設施裡面尋找阿
黑白2是真的認真當續作在做 可玩要素也是HGSS同級甚至
更好 但銷量就是普通的資料片級別
唯一的問題是現在對戰設施也開始用腳做了
我也覺得綠寶比紅藍寶好玩 白金贏珍鑽阿 但我也知道銷量
的原因是什麼 不會看著銷量在那邊說書 莫名其妙
屬性剋制也沒查的玩家也蠻多的
事實就是喜歡對戰設施的核心玩家比例就是沒那麼高
我甚至看過英文油土伯公開表態他覺得對戰設施毫無意義
商業作終究還是要聽銷量的話 自己平常上班也知道今年
做這個賺那我沒理由不繼續照做
不要遇到開大絕說251/386後的pm都好醜不想玩 的就不錯了
"對戰完不能拿錢跟經驗值,那幹嘛對戰阿?"
肯一直玩下去就不錯了 對戰玩家還是這幾年才帶起來的
七代開始新增屬性克制提示 還有八代赫普一直在那邊跳針
稱讚你懂屬性克制都是為了那些玩家的改動
我也喜歡黑白2 而且不只對戰 好萊塢 打電話偶像gal這
些要素都很好玩XD
向我只是菜比八玩家Q_Q 都不敢說太簡單了
吵著要困難模式 問題就是作難就沒人要玩 嘻嘻
幹 跟偶像約會這個真的是我超喜歡BW2的原因
那個原po還一直要我給結論 我哪敢耍大刀阿 光是看著現有
這是唯一一款我選擇男主角的遊戲 因為我要跟女偶像約會
資料說書就要經過大家檢驗了 擅自給結論哪是我能講的
喬英大道(民譯加盟大道)也是很好玩
升級設施跟npc 好玩
地下挖礦 好玩 好來塢也好玩
我覺得那個感覺有病嬌的女偶像太可愛:3 男偶像長的像
鏡音連也很可愛:3
建議那個元po去玩盜版的黑白版 #1WK1HoA5 (C_Chat)
沒有經驗值 所有的寶可夢都不能鍊等 就這樣打到破關
鴉片大曾經玩過 很有挑戰性跟難度 也能同時享受劇情
日月莉莉艾會離開 害我一直沒破關== 究極奈克也是有
夠狠 找攻略用索羅亞克才打贏
七代後屬性剋制真的提示給的多到像在嘲諷w
七代那提示還好 赫普每次都要講你懂屬性相剋才他媽煩
屬性相剋提示: 打洛托姆用地震效果絕佳喔 >.^
我情願他像BW2的修那樣講些固定台詞就好
黑白2還有一點很用心的就是即時通訊器(舊譯實況轉播器)
的豐富度 打給勁敵會給你聊當前主線進度的相關話題 到
了新地點打給媽媽能聽她對該地點的印象和回憶談
打給白露可以查努力值還有親密度等 打給黑連會為你解釋
特性效果和隊伍成員的屬性弱點 打給博士則可以會告訴你
圖鑑收集數和寶可夢進化/培育方式
鴉片大之前給我的百變怪現在還在用呢:3
鴉片大之前給了我一箱了彩粉蝶...現在只能關監獄了
真的要困難模式 國外一堆人都自己設定限制的
說到打電話 心金魂銀的寶可裝置也是 還可以打電話給
館主約單挑
像是限制每個道路只能抓一隻寶可夢 寶可夢氣絕=死去
死掉的寶可夢就永遠不能用了
前幾天我才看到一個影片 有個人覺得XY版太他媽簡單了
他就修改遊戲內容 把所有訓練師的寶可夢都改成100等
他就這樣打到破關了 幹他媽神
這隻烤箱我地震打他是4倍 秒殺了吧
寶可裝置水晶時就已經很豐富 金銀中很多重複或類似的對
話內容在水晶中都重寫了
幹真烤箱會飛阿
我看過網路有人幻想過寶可夢會死設定還說要老粉懂得l
et it go超好笑w 舊怪直接不用上傳
恩我記得水晶的電話內容就改很多了 蠻有心的
這人之前還玩過 白金版0損血通關 心金只用色違通關
0損是鬼吧
0損就算了 他還規定只有拿到徽章才能存檔
每次被扣到血就要讀檔
水晶當年還有GTS的雛形 寶可夢對話中心 也是GS球的正規
拿法 可惜海外版體驗不到
他為了打火星的17等東施貓 把姆克鷹練到40等 超級困難
對啊可是心金魂銀可以選主題
這是當黑魂無火無傷run惹ㄇ
要用一個叫移動適配器GB的外接設備 然後接到能上網的手
機上 主要功能有網路對戰交換 還可以看其他玩家的冒險
進度 排行 寶可夢相關的新聞等
無損run就是那樣阿 不能因為任何原因損血
這要無損超難耶
中毒 燒傷 還有冰雹損血都算 你知道217號路整天下雪吧
冰館主還有暴雪王 但你又不能自己蓋天氣 因為會被打
https://youtu.be/6iQlh9QlJys 白金無損run
聽到這些挑戰 我真的只是菜比八Q_Q 我不配發PM文了Q_Q
黑魂還能快閃開 寶可夢遊戲無法r 太扯
可以快閃開啊 七代開始親密度高時會發動的那個就是了(X
對了 別忘了四代有那些強迫組隊雙打
然後你的隊友通常很雷
還要親密度高才願意為了你殘1血、閃開UwUzzz
不對是六代開始而且是友好度 不過現在友好和親密合併了
想一下槍之柱你跟勁敵組隊打火星跟木星 他放出小卡比獸
我以為帶一隻不吃捕獲是nuz就很難了 還有更誇張的XD
摸頭餵食的那個
或是
Solo run已經看到膩了啦 沒新梗誰要看
上一個讓我覺得很有趣的是金銀版最少對戰run
如今的勁敵也是啊 出那頭羊
規則很簡單 你要用最少的對戰次數打贏Red
任何可以避開的訓練師都要避開 遇到野怪要一回逃跑
記得最後好像Red是整個遊戲第115還是116場對戰
DPPt的五位搭檔訓練家(芽米 小麥 亞玄 米依 麥克)裡最
爛的應該是芽米 不過這五位在對戰塔裡都還不錯
芽米就綠色馬尾那位 masters裡有登場
現在看到芽米 只會想到進化怪血全部補滿的惡夢
最爛的是芽米 米依麥克是破關後 小麥亞玄不是破關必要
結論:強迫組隊的隊友是真的都很爛
搭檔其他都帶不錯 只有芽米是吉利蛋
他那輪無傷也抱怨過小光很爛 打不死敵人
全系列所有陪打的幾乎都是陪襯等級 可能是怕陪打的秒掉
對手 這樣玩家很難堪(X
但自我設限的人來說就是種壓力
不能搶主角光環啊w
反正雙打這個就學個AOE壓過去就是了
無損run在新一代只會更困難 現在有結實跟畫皮
幾乎強迫你去弄一隻破格來用
原po要的各種規則可能要從盜版去找才找得到,印象中有
個youtuber很愛玩各種搞人的改版,其實有些滿有趣的
hack(改版)界最近滿流行高難度或對戰向的hack的
像是有個作者就在GBA上還原了六七八代混合的對戰系統
包括Mega和極巨化都有還原 好像也有Z招式但不確定
整個遊戲完全沒有改主線改地圖 反而是直接砍掉
最主要的遊戲內容就是他自己設計的對戰設施
以前有一些用寶石介面改的 類似同人那種 有看過mega
啊不對 那個作者有做兩個hack 一個是純粹玩對戰 還一個
則是搞原創地區的那種
*還有
應該叫作unbound 封面是胡帕 我記得他還有搞自己的神秘
禮物系統 每幾週或每個月配布不同的寶可夢
神秘禮物都有也太強XDD
好用心r
剛去翻了一下確定他有做出Z招式系統 真的很猛
自己能弄出這些實在是有愛
用機率,有些機率調很低
對GF社就不要要求太多了 我就爛我就賺爛
對戰設施還是很重要吧,又不是每個人都會去線上對戰
連奈克洛茲瑪的那個世界的城市都沒做了,你想太多了w
究極大都會宣傳圖和概念圖都很用心 結果是一本道
朝聖了原po 根本裝逼 一邊雲一邊在推文找碴
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:14
[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?以動畫來說 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等 以單機來說 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯40
Re: [問題] 國小低年級小朋友適合寶可夢珍珠鑽石嗎防雷一下,以下涉及到寶可夢BDSP的敵人內容 先小小講一下我玩pokemon的經驗 我第一個接觸的是Game boy的紅版 之後的黃版、金銀、寶石都有玩 NDS開始的四代五代學生時期,家裡又沒那個經濟買NDS 斷了兩個版本22
[心得] 寶可夢<劍> 一周目通關簡感雖然有點腿了,但因為打完很開心,所以還是來寫篇文章聊表紀念。 主要是因為前陣子我主機的讀卡槽壞掉,後來換整新機,整個遊戲紀錄沒了, 害我有段時間都失去打開的動力Orz... 不過後來開始重打之後就很快通關了。劇情還不錯,畫面漂亮音樂好聽, 宿敵赫普的成長經歷也很有立體感。12
[討論] 究極日月一周目心得自從六七年前玩過ORAS後 就再也沒有碰過新作了 最近才接觸到究極日月 剛好板上也有討論說這是歷代最難 就讓我這個通關派玩家來小小分享一下吧~ 整體來說 我覺得這代遊玩體驗非常不錯 尤其是以"考驗"取代道館賽 讓人耳目一新11
Re: [縱容] 《寶可夢》粉絲爭論系列作哪款遊戲最差身為初代玩到朱紫的老屁股玩家, 我也會投BDSP最差一票 當初抱著中文化要了解劇情的想法硬著頭皮縱容下去 結果真的慘烈...原滋原味, 美術設計, 五短人(還不能自由搭配服裝最不能忍)等等大家噴 爛的東西真的就是那麼爛 唯一救贖就是與NPC對戰意外有亮點:8
[閒聊] FF7re 困難模式有沒有已經在玩困難模式的版友? 目前困難第八章剛過路德 (剩跟困難相關獎盃) 雖然我前面幾篇文幫這遊戲戰鬥模式講了不少話 我第一輪用普通全破7
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,6
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩4
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)
爆
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