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[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?

看板C_Chat標題[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?作者
iphone55566
(哀鳳五)
時間推噓14 推:42 噓:28 →:198

以動畫來說

要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等

以單機來說

要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理

而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯


如果跟許多單機遊戲一樣 本傳遊戲多了難度選擇 選擇困難模式的話...

讓道館館主綁定玩家的最高等級 道館小兵略低一些等級

甚至後幾個道館強制高過玩家


當然流暢度跟難度還可以微調

或許可以增加野外訓練家對戰得到的經驗 免得太增加訓練新角的負擔


這樣有搞頭嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.59.157 (臺灣)
PTT 網址

zax841908/25 13:38就算加了八成也難不到哪去

diabolica08/25 13:39你可以自己帶低20等地去打啊

sirene08/25 13:39黑白版表示:

後面版本就沒玩了 是前幾天看到有個人說玩劍盾太簡單 我看黑白的寶可夢百科 也有寫館主等級啊 所以黑白是怎麼搞?

white84123008/25 13:40對戰開拓區

qweertyui89108/25 13:40你可以挑戰用被克的寶可夢去打啊

phoenix28608/25 13:40黑白:

saul8610308/25 13:41要提高難度玩家自己限制就好了啊

jeff66608/25 13:41可以挑戰一打六啊

willytp9712108/25 13:44困難模式不能抓怪 野怪有限制次數 然後打光了野怪

willytp9712108/25 13:44下一個城市就會空無一人 最後終點只能帶一開始的

willytp9712108/25 13:44御三家去跟滿裝的博士對決

roger262390008/25 13:45沒必要吧

沒有要刪除原本的模式啊 以小朋友來說 不預先計畫好招式 那就玩原本模式靠等級

abcdegf3408/25 13:46去打天梯給玩家電就好啦

xxx6070908/25 13:46你塔爬完沒

如果在劇情內就讓玩家熟悉線上對戰的方向 不是更好嗎 不然都是升等超過道館 攻擊點滿一發就結束了

phoenix28608/25 13:48黑白有一個鑰匙系統 可以選困難模式

pttfatman08/25 13:49你也可以只帶鯉魚王打

vanler08/25 13:49增了又要砍幾隻寶可夢?

jimmylily08/25 13:50你是不是剛剛看完Trash Taste

jackysampo08/25 13:51不需要,寶可夢的主線就是新手教學而已

iphone5556608/25 13:51要是玩過很多代 也會覺得主線太簡單吧

iphone5556608/25 13:52單純以豐富單機體驗來說 鎖等級我預測效果會不錯

xxx6070908/25 13:54主線越快越好對老手反而重要,趕快破一輪進Endgame打平

xxx6070908/25 13:54等對戰,主線增加難度還是不是平等的

max061608/25 14:01打對戰阿

teddy1211408/25 14:06黑白版就搞過了 黑版困難 白版簡單 結果最後兩版銷量

teddy1211408/25 14:06讓老任再也不想這麼搞

jimmy0124yo08/25 14:08你這個就是假粉 寶可夢二周目爬塔超難

jimmy0124yo08/25 14:08還要搞個性 6V 配招 等等 還不一定能爬完

mso1877408/25 14:10困難模式要給誰玩?新玩家不敢選,老玩家簡單模式速通打

mso1877408/25 14:10對戰,最後會不會只剩實況主之類的選來玩,寶可夢的樂趣

mso1877408/25 14:10一半都在通關後欸,增加通關難度有什麼意義,不過如果你

mso1877408/25 14:10真的想玩高難度你知道的,對岸他們有很多可以滿足你的需

mso1877408/25 14:10

你這是個盲點吧 為何老玩家一定不會想在第一輪體驗有挑戰性的對戰? 一定要從優生學才開始玩? 我知道實際對戰難度後 查技能效果、配招也很開心啊 為何新玩家不會在第二輪選困難?

sunsptt08/25 14:10有分難度的都是破關本身就是目的的吧 還有甚麼破關後才開

sunsptt08/25 14:10始的遊戲還特別分難度的?

bjmmk9652608/25 14:12想玩對戰的自己去網路對戰阿

bjmmk9652608/25 14:13主線就是順順過 看看新PM跟劇情 讓輕玩家也能享受而已

k96060808/25 14:14雲喔 通關困難黑白就加過了 通關後一堆困難要素 從孵蛋

k96060808/25 14:14到對戰區 爬塔開始 一直都有困難模式 好嗎

k96060808/25 14:15你喜歡困難就自己開壓力摳米阿 只帶一隻不喝補通關

我對機械式挑蛋的遊戲內容 沒啥興趣 弄出種馬挑個性 不只不符合動畫看到的訓練體驗 還搞優生學很浪費時間(個人偏好) 所以才把改動目標放在一周目的道館體驗

MelShina08/25 14:16把替換制關掉改淘汰制

MelShina08/25 14:17然後不要去練等 每次換人都要吃一招 難度就會上來了

DendiQ08/25 14:18孵蛋就是困難模式

MelShina08/25 14:18等壓打克制當然簡單啊

MelShina08/25 14:20是說黑白有挑戰模式加等啊 你先去摸一次吧

SeijyaKijin08/25 14:20增設生存模式好了

MelShina08/25 14:23是說還要有其他禁手就是了 比如龍舞之類的疊強化方式

MelShina08/25 14:23全部都打對攻

sunsptt08/25 14:23只要系統不變要變強不就是靠機械式挑蛋 不然你的困難模式

ppgame08/25 14:24所以農等去打道館就很符合動畫體驗?況且原作是遊戲耶

iphone5556608/25 14:27不用這麼激動 先看動畫才玩遊戲的也很多 誰管誰先出

stry08/25 14:31有些實況主會玩怪死了就刪除 夠硬派吧

iphone5556608/25 14:32太狠了...

spaiwana08/25 14:33要多難 難到對面每一隻都滿努力值滿iv嗎 我看你也打不過

spaiwana08/25 14:33吧 好笑

iphone5556608/25 14:34同等級而已 沒很難吧 內文寫了啊

spaiwana08/25 14:34我只能說 你的設計很糟 刪文吧

iphone5556608/25 14:35為啥 我覺得你推文狗屁不通 刪帳號吧

iphone5556608/25 14:35你會照做嗎? =)

weltschmerz08/25 14:35野怪無經驗好了 只有訓練家對戰有 中心回血要付費 走

weltschmerz08/25 14:35路有可能自己受傷也要付費

leilo08/25 14:35想要動畫的訓練體驗不就練等練到打的過…

fei35908/25 14:43現在動畫有一個一球超人 要不要遊戲從頭到尾丟球體驗一下

啥啊 這到底有啥關聯 增加難度就讓你們怕成這樣 還不是強迫你選 只是多個選項而已 是平常都用等級差在打喔 不覺得無聊嗎 就算同等級 給你re五次總會過吧 何必這麼排斥

willytp9712108/25 14:50記得以前綠寶石也有很多奇奇怪怪的修改版 有一版

willytp9712108/25 14:50四天王和冠軍通通被魔改成神獸團100等XD整個被虐

willytp9712108/25 14:50

MelShina08/25 14:53因為只要有本系克制可以打都是一招啊 你以為同等不會

問題是現在就算被剋制 也能一招啊 甚至被打還不會痛呢 你們講到現在 都只是在護航作品本身 對於太簡單這點根本無法反駁 看板上舊文 難度最高也就上面提的黑白了 盡講一些無關的 還有人提一球 到底跟這主題有啥關係... 多一個選項最差的狀況就是沒人選罷了 但我看選得人一定是比較多的

Mosasaurus08/25 14:53雲欸

jarvis65208/25 14:59館主 四天王 可能連努力值都沒練 放水很大

※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:01:38

MelShina08/25 15:01前提就不對了 經驗...黑白那樣調了等級就會加經驗啊

MelShina08/25 15:01對應徽章數調高野怪等級劍盾就有 讓你可以隨時換怪

MelShina08/25 15:01你講的設計都沒什麼意思 或者搞過了

MelShina08/25 15:05遊戲難的不是黑白 難的是日月

phoenix28608/25 15:05通關難度最難肯定是究極日月吧

MelShina08/25 15:05黑白是有挑戰模式能開

phoenix28608/25 15:07很好奇你到底玩了幾代

zax841908/25 15:09本來有想直接RE一篇的 但看到你的回覆還是作罷 這個遊戲

zax841908/25 15:09可以認真討論的地方太多了 至於一周目的內容認真講只是"

zax841908/25 15:09門檻" 想挑戰的方式有太多 更直接對戰塔/樹(劍盾除外)沒

zax841908/25 15:09有挑戰上限 如果覺得挑戰還是不夠 線上級別對戰絕對是地

zax841908/25 15:09獄難度 如果都沒接觸過 然後只說一周目的"門檻"太簡單 那

zax841908/25 15:09真的是雲

HHiiragi08/25 15:10他說後面版本就沒玩 卻連黑白有什麼系統都不知道

沒玩當然不知道啊 是在"卻連"什麼... = ="

HHiiragi08/25 15:10所以前面有玩的是寶石還DPPT嗎

HHiiragi08/25 15:13另外黑白2以後沒有繼續添加助手模式和挑戰模式應該是因

HHiiragi08/25 15:13為使用率太低 當初夢世界還在的時候GF那邊是看得到這方

HHiiragi08/25 15:13面數據的 甚至C裝置還有一個調查雷達 是發問卷的功能

asd860308/25 15:14我玩了好幾代也覺得過於簡單 起碼等級上限由徽章數決定

JustWower08/25 15:14輕玩家選簡單輕鬆玩 資深玩家也是選簡單快速通關打對

JustWower08/25 15:14戰塔、天梯 那請問你這所謂困難模式的客群定位是什麼

這盲點 推文說過了

asd860308/25 15:15不然練一隻高等就能殺爆道館感覺就很莫名其妙

phoenix28608/25 15:15如果黑白以後都沒玩 大概也不知道獲得經驗被調過 等級

phoenix28608/25 15:15越高拿到的經驗值越低

降低經驗目的就是卡在道館前的等級 讓新地區前無法任意升等 那不就表示新作就是往我說的方向嗎 那一堆人是在緊張啥 跟我一起雲?

※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:17:47

HHiiragi08/25 15:17甚至LGPE會簡單成那樣都是因為真的有輕玩家一直在喊難

HHiiragi08/25 15:17(當然老玩家覺得莫名其妙) 所以才把難度腰斬

HHiiragi08/25 15:17主線的困難模式真的是沒有客群 至少只有極少數玩家想要

HHiiragi08/25 15:17核心對戰玩家還比較希望網戰搞好點或對戰設施多一點

asd860308/25 15:17老手之所以會速通還有一個原因就是劇情太過簡單

asd860308/25 15:18弄得稍微難點比較有趣合理阿 怎那麼多人不爽

fei35908/25 15:18因為你提到遊戲不符合動畫 這就踩到大雷了

不符合動畫的這麼多 我講一個就表示要全部符合動畫嗎 邏輯在哪?

JustWower08/25 15:18老手會想要快速通關是因為核心內容在通關後啊

HHiiragi08/25 15:19所以才問你前面玩過什麼 黑白都已經是10年多前的作品了

HHiiragi08/25 15:19連黑白都沒玩過會被人喊雲也是很正常

我一點都不在意雲的問題 我本來就是只玩到寶石 那是看八卦有篇說劍盾太簡單 才想到這篇文的 然而同時 也一堆人不知道高等打低等經驗調降的事 就在反駁呢

asd860308/25 15:20不只是核心在通關後 因為劇情內容就太無聊啊 才會想速通

kinuhata08/25 15:20主線提高難度真的毫無意義 老手都在玩對戰 輕玩家只想輕

kinuhata08/25 15:21鬆通關

看來這無意義的行為 早就被遊戲實裝了呢

https://imgur.com/2FJM6T4

那討論就結案了不是嗎

k96060808/25 15:21寶石到劍盾改了多少東西又改回去多少東西你都無視

k96060808/25 15:22不然你以為為什麼有些系統留在過去沒有被傳下去

zax841908/25 15:22你提的問題點就擺在那 老玩家莫名其妙被緊張欸 如果是賽

zax841908/25 15:22爾達那種主線支線收集走完就結束的遊戲那困難模式還有理

zax841908/25 15:22但Pokemon這種主線過完才開始的遊戲 增加困難模式給誰玩?

asd860308/25 15:22問題是簡單到完全沒有一點點難度 真的很無聊啊

k96060808/25 15:22寶石版到現在快20年做了多少改變你看都不看用雲的在那邊

k96060808/25 15:23說我是因為只玩到寶石版所以才想到這麼多 那不就是講廢話

phoenix28608/25 15:23事實上困難模式就是做過而被捨棄了 你這種需求太少

asd860308/25 15:23不用加額外模式 直接提升一點難度合理

k96060808/25 15:23為什麼緊張 因為看了這20年來很多改變 有各種好壞 怕你

k96060808/25 15:24不知道前人走過的路所以才緊張啊 然後你跟我說因為你只

HHiiragi08/25 15:24六代改簡單被老玩家嫌太簡單 七代改難後被輕玩家嫌太難

HHiiragi08/25 15:24現在八代又比七代簡單了

https://imgur.com/NaWG5xH

所以總計推文的反應就是 究極日月難、黑白2難 然後賣得很爛 簡單的反而玩得人多 唉 這也沒辦法 本來以為我這想法很好的

k96060808/25 15:24玩到寶石 但是現在就是出到劍盾了

ppgame08/25 15:28前面不是早就說已經實裝過,但只存在一版就被拔掉

ppgame08/25 15:28怎麼說得好像自己是先知一樣?

k96060808/25 15:29太神了 你要不要提出破關後可以拿到異色率兩倍的道具 然

JustWower08/25 15:29那種難對資深玩家來說還是簡單 對輕玩家來說很靠杯

JustWower08/25 15:29結果就是搞的不上不下的哪邊都沒討好

k96060808/25 15:29後出一個連鎖系統讓異色率更好出現 這麼棒的提案呢

k96060808/25 15:30賣的很爛跟難度沒關係 你又在雲= =

HHiiragi08/25 15:30所以才問玩過幾版 資訊不對等的討論只會一直吵下去而已

k96060808/25 15:30黑白是因為沒換主機 究極日月是因為跟日月太像 繼續雲阿

iphone5556608/25 15:31剛好相符啊 不是嗎 黑白2困難模式實裝 HHii又說8簡單

HHiiragi08/25 15:31究極日月和黑白2賣的低是因為那是資料片==

k96060808/25 15:32而且究極日月算強化片 你怎麼不說白金賣的比珍鑽爛

k96060808/25 15:32綠寶賣的比寶石爛 真的是給你看圖說故事就飽了耶

HHiiragi08/25 15:32資料片大部分是核心玩家在買 系列老粉或需要跟meta的對

HHiiragi08/25 15:32戰玩家

k96060808/25 15:36https://i.imgur.com/kfDFJLD.jpg 噴累了 補個噓

圖 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?

zax841908/25 15:38如果你只玩過寶石版 然後覺得太簡單 麻煩把綠寶石對戰設

zax841908/25 15:38施爬個至少2個到50關就好 覺得練怪麻煩 我推薦你爬對戰工

zax841908/25 15:38廠 PM是用借的不用你練 爬完了再來發一篇說Pokemon好難

zax841908/25 15:38相信大家都會認同你

從頭到尾就是在討論主劇情 怎麼一直有人想拿其他的來湊數啊... 所以就是黑白改經驗值 日月又改了一次 其他都沒有 然後你們說很多人抱怨以及難度的不同 但卻又都跟銷量無關 總結就是這樣吧 怎麼看都沒啥邏輯... 你們所謂抱怨的聲量 最終都沒有什麼可以對應的數值可以參考

s275113808/25 15:39.

shuang8308/25 15:40到底在戰三小 自己最後還不是估狗就有的東西 廢文

HHiiragi08/25 15:42噓了也沒用啦 資訊不對等下根本討論不出結論

HHiiragi08/25 15:42只會被覺得推文很兇答非所問而已

我可沒反駁你說的那些資訊 再說你也沒下啥結論 你提到的經驗改動跟喜好 結論是啥? 到底改好還是不好

k96060808/25 15:46你討論PM本身是用銷量講話的話只會被噴爛 不信你試試

不然是有什麼參考 話說你除了抱怨我沒玩新作外 也沒說啥結論吧...

※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:48:43

k96060808/25 15:47當然是好跟不好都有阿 銷量是會告訴你他好跟不好的比例嗎

k96060808/25 15:47像mega進化 又帥又酷讓一堆舊pm起飛阿 但是也把對戰環境

k96060808/25 15:48打壞了 阿你要怎麼從銷量看出這個是好還不好

k96060808/25 15:48就只有玩過甚至經歷過那個時代的人才能分析這個的好壞

k96060808/25 15:48然後你看著銷量說他們沒邏輯 問號 你是空降主管嗎

k96060808/25 15:50你這就跟看著財報數字砍遊戲部門一樣啊 還是你只想聽結論

iphone5556608/25 15:50你除了講了爬塔很棒之外 就是講好壞都有

iphone5556608/25 15:51那主題的"針對主線劇情改動經驗" 你的結論是啥...

iphone5556608/25 15:52你到最後 還是沒針對我的改動方向表示什麼啊...

iphone5556608/25 15:52既然你都沒意見 不知道在氣啥 = ="

k96060808/25 15:52結論就是改過了 又改回去了 改的好不好玩過的才知道

iphone5556608/25 15:53那不就是你沒意見嗎 那一直反駁到底啥意思

zax841908/25 15:53如果你只是看看別人的評論 沒自己體驗過 就來嫌太簡單要

zax841908/25 15:53變難 不覺得很奇怪嗎? 沒要你深入對戰圈 全跑一次主線就

zax841908/25 15:53好 跑完後給個心得比起只看評論給建議好太多了

大前提:我玩到寶石 覺得經驗改動是必要的 以下開始討論 結果你們也沒在討論好壞 在意的就是我有沒有玩過新作 也沒打算說難易到底有沒有影響你們的遊戲體驗 一昧地只想反駁

k96060808/25 15:53你提出的問題 不是你沒玩不然就是比銷量 是要討論什麼

ㄆ 我沒玩所以沒表態新作的好壞很正常吧 沒看我都用你們的評語嗎 但你們不表態 一直抱怨我說的鎖經驗 我就看不懂了...

HHiiragi08/25 15:54主線困難模式:做過了 沒人用所以又砍掉了

HHiiragi08/25 15:54透過改機增難:六七八代都有看玩家反應微調 近年輕度玩

HHiiragi08/25 15:54家增加 客群整體還是偏好簡單點的主線玩法

HHiiragi08/25 15:54優生學很爛欸:這幾代育成持續簡化 到劍盾已經很容易

HHiiragi08/25 15:54為什麼銷量長那樣:未滿千萬的都是資料片 輕玩家不會

HHiiragi08/25 15:54買 滿千萬但比別作低的是重製 銷量和難度無直接關聯

k96060808/25 15:54我對pm公司的改動沒意見 對你的見解有意見 這樣可以嗎

這樣我就懂了 你只是針對單一個人想吵架 那我也沒啥好跟你說的..

HHiiragi08/25 15:55至於經驗機制改動就是希望玩家不要一隻打到底

k96060808/25 15:55你的回答全部都是你看來的 那就不用討論啦

HHiiragi08/25 15:56*透過改機制

papertim08/25 15:58PM的設計難度是可以自己創造的,用皮卡丘尻死大岩蛇,單

papertim08/25 15:59一寶可夢全破,想挑戰的可以挑戰,畢竟PM主線就不是為了

papertim08/25 16:00硬核玩家設計的

k96060808/25 16:00現在沒玩過的比較大聲了 那真的是沒啥好說了

iphone5556608/25 16:01你是誰啊

papertim08/25 16:02你要說個人體驗:我覺得高等輾超爽的R,當年大奶怪就很

zax841908/25 16:02在乎你有沒有玩過 是因為你有玩過就根本不會寫出這樣的文

zax841908/25 16:02 結果你只以為噓文是在找碴反駁 殊不知你根本只是雲評論

我玩過寶石不能討論寶石前的遊戲體驗? 很多講打塔的的確是離題啊 改道館館主至少影響5小時以上遊戲體驗 你喊一聲有打塔就當我的改動是爛改動? 更別說以寶石前的生態 這改動還被採納過呢 講到最後才發現 你們心裡也沒定論哪個比較好 單純覺得自己有最新資訊很棒棒而已

papertim08/25 16:02破壞遊戲體驗

papertim08/25 16:03我金銀版最喜歡的就是拿快龍只用翅膀攻擊單刷四天王

ruby08080808/25 16:04意義不大,想要挑戰高難還不如去打線上對戰吧

ruby08080808/25 16:05還於單純綁等級對於難度提升其實也不太夠,還要調配招

HHiiragi08/25 16:05大奶罐其實就是個很好的例子 大部分玩家當年都是靠碾壓

HHiiragi08/25 16:05打過 但有事先準備好的話就算不碾壓也是能輕鬆一次過

HHiiragi08/25 16:05對核心玩家來說很簡單的東西 對大眾來說卻可能是惡夢

ruby08080808/25 16:06和道館館主寶可夢的努力值,這樣才會真的有難,但這樣

ruby08080808/25 16:06你也要給玩家一個可以快速提升特定努力值得辦法要不然

ruby08080808/25 16:06很累= =

zax841908/25 16:10難不成增加新模式是在舊版本補增加嗎= =?想加困難模式難

zax841908/25 16:10道不是在新的版本才能增加 新版本的東西你拿十幾年前的遊

zax841908/25 16:10戲體驗 跟網路上看到別人的評論來說 再來說困難模式可不

zax841908/25 16:10可行...我的定論就是不需要困難模式阿 我開始懷疑現在是

zax841908/25 16:10不是要來釣魚了

連遊戲公司都上上下下試了兩次 你喊了一切以新版本為主 難道這麼有信心以後不會再上嗎 不過至少你有說個答案了 你往回看那些推文 是有幾個在討論主題的...? 打塔打塔 動畫動畫

HHiiragi08/25 16:12所以說回答過你啦 黑白就已經做過和你內文要求的差不多

HHiiragi08/25 16:12的挑戰模式 但是“幾乎沒有人在用”

HHiiragi08/25 16:12對大部分輕玩家來說就算打不過也不會突然去研究戰術研

HHiiragi08/25 16:12究配招 所以主線勢必不能用和對戰設施同級的AI和隊伍

HHiiragi08/25 16:12至於追求難度的老玩家來說對戰設施的難度可能都不夠塞

HHiiragi08/25 16:12牙縫了 那主線改難純粹只是找麻煩

※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 16:17:04

WiLLSTW08/25 16:16基本上因為寶可夢的系統過於複雜 所以在難度設計上官方很

WiLLSTW08/25 16:16極力的在避免無法讓玩家練等輾壓 不然敵方稍微有點戰術配

WiLLSTW08/25 16:16置就能讓輕玩家卡關了

kingo232708/25 16:18你不要農等不就好了= =

iphone5556608/25 16:20路過打訓練家 就超過道館10等了

WiLLSTW08/25 16:20日月發售時就看到很多人死在蘭螳花的excalibur劍下 就算

WiLLSTW08/25 16:20是難度腰斬的皮伊都能看過實況主卡關

zax841908/25 16:21打塔就是本傳遊戲裡的困難模式了好嗎 你抱怨遊戲主線太簡

zax841908/25 16:21單 又跳過打塔 又沒去看後面版本的遊戲改動 又說都在反駁

zax841908/25 16:21你!? 到底是怎麼樣阿?

iphone5556608/25 16:22你反駁主線不需要無所謂啊 但打塔就是跟主線無關

HHiiragi08/25 16:24近年的七八代如果直衝主線不農野怪是不可能超過館主十

HHiiragi08/25 16:24等的 除非只練同一隻

WiLLSTW08/25 16:26我覺得比較糟糕的是劍盾的敵人AI趨向無限智障 跟丹帝打的

WiLLSTW08/25 16:26時候平均等級低四等沒帶滿沒用道具初見還是零換六

WiLLSTW08/25 16:27但看switch版證明了這才是寶可夢ip所需要的

HHiiragi08/25 16:28劍盾真的很奇妙 連對戰塔都不少怪操作 七代的對戰AI整

HHiiragi08/25 16:28體好很多

HHiiragi08/25 16:29但看了之前的劍盾beta洩漏和舊的datamine訓練師資料後

HHiiragi08/25 16:29覺得應該是刻意降NPC智商的

HHiiragi08/25 16:33因為列表上的AI等級編號整體低於七代 雖然無法解釋AI等

HHiiragi08/25 16:33級1031的丹帝怎麼還是那麼蠢

teddymino08/25 16:42老實說就算不提黑白版日月的霸主設計也算有一點難度蠻

teddymino08/25 16:42好玩的啊

WiLLSTW08/25 16:50別說了 當年在吵皮伊難度腰斬一堆人跟我說他們覺得日月太

WiLLSTW08/25 16:50難所以難度改簡單是正確的

WiLLSTW08/25 16:56他們的講法就是「要高難度你們不是有爬塔跟對戰嗎」

scotttomlee08/25 17:03日月的諸島巡禮 那種非單純對戰模式我蠻喜歡的XD

Mosasaurus08/25 17:15究極日月的霸主還有光輝大神真的讓很多初見的吃苦頭

Mosasaurus08/25 17:15這不就是他要的難度嗎==

gekisen08/25 17:40這遊戲核心體驗根本不在主線 你增加主線難度幹麻? 人家

gekisen08/25 17:40忙著快點結束要嚴選要全圖鑑要交換要抽蛋 增加難度是要幹

gekisen08/25 17:40嘛 再難有比線上戰毒瘤群難嗎 要難不會每個道館的清一色

gekisen08/25 17:40毒瘤就好了

ernie187108/25 18:11Nuzlocke了解一下

questionboy08/25 19:03你可以用鯉魚王打冠軍啊

jybba50308/25 19:45硬核玩家老早就習慣破關後培育,然後爬塔/打玩家,而輕

jybba50308/25 19:45度玩家看看最近遊戲的銷量,根本賺爛了沒想改進的敵方

jybba50308/25 19:45。所以“你覺得”的這個賣點根本沒人在乎

ToTo030608/25 20:34上面講到日月蘭螳花馬上就有印象了XD雖然也沒有被二挑

ToTo030608/25 20:34六掉但還是意外難度有調到這個程度

shampoopoo08/25 22:07老任的遊戲基本上都是主線簡單 二周目後另設困難的模

shampoopoo08/25 22:07式 等級強制高過玩家其實沒什麼意義 因為對戰不只等

shampoopoo08/25 22:07級 屬性跟怪也很影響 而且你說要熟悉線上pvp 其實npc

shampoopoo08/25 22:07都有不同風格 愛用天氣或會帶道具 劍盾問題在主線太

shampoopoo08/25 22:07單調 後期缺少地圖探索跟解謎要素 簡單也是六代後學

shampoopoo08/25 22:07習裝置讓等升太快導致 不然五代前壓摳要素明明不少

shampoopoo08/25 22:07練怪嚴選都比較難 再說後面也有究極日月這種主線偏難

shampoopoo08/25 22:07等級高也不一定有用的

shampoopoo08/25 22:08會介意主線的可能還比較多是在意設定跟劇情彩蛋相關

shampoopoo08/25 22:08的 對戰很多人都寧願快點二週目

s17508/26 01:26先去玩過在討論吧,不然原po都在空談啊

我是談寶石以前啊 我不懂新版本很合理 但你們忘記舊版本長怎樣 還硬是想嘴 那才叫真的雲吧 這樣吧 你再去玩舊版本一輪 不就知道我說的太簡單是什麼意思

gekisen08/26 01:58再次證明雲玩家出來指點江山就是一大笑話

gekisen08/26 02:02對戰不打 嚴選不挑 因為自己不愛 阿困難的點你都開大絕一

gekisen08/26 02:02句我不爽玩跳過了你是怎麼會知道那些專精對戰玩家在玩什

挑蛋很無聊 而且鎖等級跟不爽玩有啥關係 你是幻想了誰不爽玩?

gekisen08/26 02:02麼 再說你提出來的同等級對戰那跟普通模式有個屁不同啊

gekisen08/26 02:02玩過的哪個不知道剋屬都是一拳一隻 從等差一拳一隻變成剋

當然不同啊你再玩一次不就知道了... 從一隻打到底 到你說的要去找剋屬 還叫沒有不同?? 自己打自己臉嗎 要是不想找新腳 招式技能不就得調整? 這樣還叫沒有不同嗎?

gekisen08/26 02:02屬一拳一隻你覺得難度上升很多是不是 不愧是雲

gekisen08/26 02:07再說你以為的傳統高打低就是過去暗雷時代的遺產 多少冠軍

gekisen08/26 02:07之路進去又出來補血進去又出來補血 你以為玩家很想練等輾

gekisen08/26 02:07壓 疏不知是迷宮走到整隊被暗雷寶可夢搞到殘血不得不出來

gekisen08/26 02:07補血 重複n百次才變成靠等級輾壓

acer5738G08/26 02:14本來想說什麼的 想想還是算了.jpg

Lueyueue08/26 08:00朝聖噓

shuang8308/26 08:03最搞笑的是你只玩寶石版就在這邊裝好像遊戲設計大師一

shuang8308/26 08:03樣 講得好像調難度只有你想得到 在這邊雲筆戰 就是不肯

我是慢想到沒錯 但你們更可笑 連遊戲公司嘗試了兩次還不願意承認我的想法 就是為反而反

shuang8308/26 08:03去玩黑白版 是不是你擔心去玩過就不能在這邊雲了?

※ 編輯: iphone55566 (1.170.41.232 臺灣), 09/05/2021 03:03:19