[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?
以動畫來說
要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等
以單機來說
要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理
而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯
如果跟許多單機遊戲一樣 本傳遊戲多了難度選擇 選擇困難模式的話...
讓道館館主綁定玩家的最高等級 道館小兵略低一些等級
甚至後幾個道館強制高過玩家
當然流暢度跟難度還可以微調
或許可以增加野外訓練家對戰得到的經驗 免得太增加訓練新角的負擔
這樣有搞頭嗎?
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就算加了八成也難不到哪去
你可以自己帶低20等地去打啊
黑白版表示:
後面版本就沒玩了 是前幾天看到有個人說玩劍盾太簡單 我看黑白的寶可夢百科 也有寫館主等級啊 所以黑白是怎麼搞?
對戰開拓區
你可以挑戰用被克的寶可夢去打啊
黑白:
要提高難度玩家自己限制就好了啊
可以挑戰一打六啊
困難模式不能抓怪 野怪有限制次數 然後打光了野怪
下一個城市就會空無一人 最後終點只能帶一開始的
御三家去跟滿裝的博士對決
沒必要吧
沒有要刪除原本的模式啊 以小朋友來說 不預先計畫好招式 那就玩原本模式靠等級
去打天梯給玩家電就好啦
你塔爬完沒
如果在劇情內就讓玩家熟悉線上對戰的方向 不是更好嗎 不然都是升等超過道館 攻擊點滿一發就結束了
黑白有一個鑰匙系統 可以選困難模式
你也可以只帶鯉魚王打
增了又要砍幾隻寶可夢?
你是不是剛剛看完Trash Taste
不需要,寶可夢的主線就是新手教學而已
要是玩過很多代 也會覺得主線太簡單吧
單純以豐富單機體驗來說 鎖等級我預測效果會不錯
主線越快越好對老手反而重要,趕快破一輪進Endgame打平
等對戰,主線增加難度還是不是平等的
打對戰阿
黑白版就搞過了 黑版困難 白版簡單 結果最後兩版銷量
讓老任再也不想這麼搞
你這個就是假粉 寶可夢二周目爬塔超難
還要搞個性 6V 配招 等等 還不一定能爬完
困難模式要給誰玩?新玩家不敢選,老玩家簡單模式速通打
對戰,最後會不會只剩實況主之類的選來玩,寶可夢的樂趣
一半都在通關後欸,增加通關難度有什麼意義,不過如果你
真的想玩高難度你知道的,對岸他們有很多可以滿足你的需
求
你這是個盲點吧 為何老玩家一定不會想在第一輪體驗有挑戰性的對戰? 一定要從優生學才開始玩? 我知道實際對戰難度後 查技能效果、配招也很開心啊 為何新玩家不會在第二輪選困難?
有分難度的都是破關本身就是目的的吧 還有甚麼破關後才開
始的遊戲還特別分難度的?
想玩對戰的自己去網路對戰阿
主線就是順順過 看看新PM跟劇情 讓輕玩家也能享受而已
雲喔 通關困難黑白就加過了 通關後一堆困難要素 從孵蛋
到對戰區 爬塔開始 一直都有困難模式 好嗎
你喜歡困難就自己開壓力摳米阿 只帶一隻不喝補通關
我對機械式挑蛋的遊戲內容 沒啥興趣 弄出種馬挑個性 不只不符合動畫看到的訓練體驗 還搞優生學很浪費時間(個人偏好) 所以才把改動目標放在一周目的道館體驗
把替換制關掉改淘汰制
然後不要去練等 每次換人都要吃一招 難度就會上來了
孵蛋就是困難模式
等壓打克制當然簡單啊
是說黑白有挑戰模式加等啊 你先去摸一次吧
增設生存模式好了
是說還要有其他禁手就是了 比如龍舞之類的疊強化方式
全部都打對攻
只要系統不變要變強不就是靠機械式挑蛋 不然你的困難模式
所以農等去打道館就很符合動畫體驗?況且原作是遊戲耶
不用這麼激動 先看動畫才玩遊戲的也很多 誰管誰先出
有些實況主會玩怪死了就刪除 夠硬派吧
太狠了...
要多難 難到對面每一隻都滿努力值滿iv嗎 我看你也打不過
吧 好笑
同等級而已 沒很難吧 內文寫了啊
我只能說 你的設計很糟 刪文吧
為啥 我覺得你推文狗屁不通 刪帳號吧
你會照做嗎? =)
野怪無經驗好了 只有訓練家對戰有 中心回血要付費 走
路有可能自己受傷也要付費
想要動畫的訓練體驗不就練等練到打的過…
現在動畫有一個一球超人 要不要遊戲從頭到尾丟球體驗一下
啥啊 這到底有啥關聯 增加難度就讓你們怕成這樣 還不是強迫你選 只是多個選項而已 是平常都用等級差在打喔 不覺得無聊嗎 就算同等級 給你re五次總會過吧 何必這麼排斥
記得以前綠寶石也有很多奇奇怪怪的修改版 有一版
四天王和冠軍通通被魔改成神獸團100等XD整個被虐
歪
因為只要有本系克制可以打都是一招啊 你以為同等不會
問題是現在就算被剋制 也能一招啊 甚至被打還不會痛呢 你們講到現在 都只是在護航作品本身 對於太簡單這點根本無法反駁 看板上舊文 難度最高也就上面提的黑白了 盡講一些無關的 還有人提一球 到底跟這主題有啥關係... 多一個選項最差的狀況就是沒人選罷了 但我看選得人一定是比較多的
雲欸
館主 四天王 可能連努力值都沒練 放水很大
前提就不對了 經驗...黑白那樣調了等級就會加經驗啊
對應徽章數調高野怪等級劍盾就有 讓你可以隨時換怪
你講的設計都沒什麼意思 或者搞過了
遊戲難的不是黑白 難的是日月
通關難度最難肯定是究極日月吧
黑白是有挑戰模式能開
很好奇你到底玩了幾代
本來有想直接RE一篇的 但看到你的回覆還是作罷 這個遊戲
可以認真討論的地方太多了 至於一周目的內容認真講只是"
門檻" 想挑戰的方式有太多 更直接對戰塔/樹(劍盾除外)沒
有挑戰上限 如果覺得挑戰還是不夠 線上級別對戰絕對是地
獄難度 如果都沒接觸過 然後只說一周目的"門檻"太簡單 那
真的是雲
他說後面版本就沒玩 卻連黑白有什麼系統都不知道
沒玩當然不知道啊 是在"卻連"什麼... = ="
所以前面有玩的是寶石還DPPT嗎
另外黑白2以後沒有繼續添加助手模式和挑戰模式應該是因
為使用率太低 當初夢世界還在的時候GF那邊是看得到這方
面數據的 甚至C裝置還有一個調查雷達 是發問卷的功能
我玩了好幾代也覺得過於簡單 起碼等級上限由徽章數決定
輕玩家選簡單輕鬆玩 資深玩家也是選簡單快速通關打對
戰塔、天梯 那請問你這所謂困難模式的客群定位是什麼
這盲點 推文說過了
不然練一隻高等就能殺爆道館感覺就很莫名其妙
如果黑白以後都沒玩 大概也不知道獲得經驗被調過 等級
越高拿到的經驗值越低
降低經驗目的就是卡在道館前的等級 讓新地區前無法任意升等 那不就表示新作就是往我說的方向嗎 那一堆人是在緊張啥 跟我一起雲?
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:17:47甚至LGPE會簡單成那樣都是因為真的有輕玩家一直在喊難
(當然老玩家覺得莫名其妙) 所以才把難度腰斬
主線的困難模式真的是沒有客群 至少只有極少數玩家想要
核心對戰玩家還比較希望網戰搞好點或對戰設施多一點
老手之所以會速通還有一個原因就是劇情太過簡單
弄得稍微難點比較有趣合理阿 怎那麼多人不爽
因為你提到遊戲不符合動畫 這就踩到大雷了
不符合動畫的這麼多 我講一個就表示要全部符合動畫嗎 邏輯在哪?
老手會想要快速通關是因為核心內容在通關後啊
所以才問你前面玩過什麼 黑白都已經是10年多前的作品了
連黑白都沒玩過會被人喊雲也是很正常
我一點都不在意雲的問題 我本來就是只玩到寶石 那是看八卦有篇說劍盾太簡單 才想到這篇文的 然而同時 也一堆人不知道高等打低等經驗調降的事 就在反駁呢
不只是核心在通關後 因為劇情內容就太無聊啊 才會想速通
主線提高難度真的毫無意義 老手都在玩對戰 輕玩家只想輕
鬆通關
看來這無意義的行為 早就被遊戲實裝了呢
https://imgur.com/2FJM6T4那討論就結案了不是嗎
寶石到劍盾改了多少東西又改回去多少東西你都無視
不然你以為為什麼有些系統留在過去沒有被傳下去
你提的問題點就擺在那 老玩家莫名其妙被緊張欸 如果是賽
爾達那種主線支線收集走完就結束的遊戲那困難模式還有理
但Pokemon這種主線過完才開始的遊戲 增加困難模式給誰玩?
問題是簡單到完全沒有一點點難度 真的很無聊啊
寶石版到現在快20年做了多少改變你看都不看用雲的在那邊
說我是因為只玩到寶石版所以才想到這麼多 那不就是講廢話
事實上困難模式就是做過而被捨棄了 你這種需求太少
不用加額外模式 直接提升一點難度合理
為什麼緊張 因為看了這20年來很多改變 有各種好壞 怕你
不知道前人走過的路所以才緊張啊 然後你跟我說因為你只
六代改簡單被老玩家嫌太簡單 七代改難後被輕玩家嫌太難
現在八代又比七代簡單了
https://imgur.com/NaWG5xH
所以總計推文的反應就是 究極日月難、黑白2難 然後賣得很爛 簡單的反而玩得人多 唉 這也沒辦法 本來以為我這想法很好的
玩到寶石 但是現在就是出到劍盾了
前面不是早就說已經實裝過,但只存在一版就被拔掉
怎麼說得好像自己是先知一樣?
太神了 你要不要提出破關後可以拿到異色率兩倍的道具 然
那種難對資深玩家來說還是簡單 對輕玩家來說很靠杯
結果就是搞的不上不下的哪邊都沒討好
後出一個連鎖系統讓異色率更好出現 這麼棒的提案呢
賣的很爛跟難度沒關係 你又在雲= =
所以才問玩過幾版 資訊不對等的討論只會一直吵下去而已
黑白是因為沒換主機 究極日月是因為跟日月太像 繼續雲阿
剛好相符啊 不是嗎 黑白2困難模式實裝 HHii又說8簡單
究極日月和黑白2賣的低是因為那是資料片==
而且究極日月算強化片 你怎麼不說白金賣的比珍鑽爛
綠寶賣的比寶石爛 真的是給你看圖說故事就飽了耶
資料片大部分是核心玩家在買 系列老粉或需要跟meta的對
戰玩家
https://i.imgur.com/kfDFJLD.jpg 噴累了 補個噓
如果你只玩過寶石版 然後覺得太簡單 麻煩把綠寶石對戰設
施爬個至少2個到50關就好 覺得練怪麻煩 我推薦你爬對戰工
廠 PM是用借的不用你練 爬完了再來發一篇說Pokemon好難
相信大家都會認同你
從頭到尾就是在討論主劇情 怎麼一直有人想拿其他的來湊數啊... 所以就是黑白改經驗值 日月又改了一次 其他都沒有 然後你們說很多人抱怨以及難度的不同 但卻又都跟銷量無關 總結就是這樣吧 怎麼看都沒啥邏輯... 你們所謂抱怨的聲量 最終都沒有什麼可以對應的數值可以參考
.
到底在戰三小 自己最後還不是估狗就有的東西 廢文
噓了也沒用啦 資訊不對等下根本討論不出結論
只會被覺得推文很兇答非所問而已
我可沒反駁你說的那些資訊 再說你也沒下啥結論 你提到的經驗改動跟喜好 結論是啥? 到底改好還是不好
你討論PM本身是用銷量講話的話只會被噴爛 不信你試試
不然是有什麼參考 話說你除了抱怨我沒玩新作外 也沒說啥結論吧...
※ 編輯: iphone55566 (112.105.59.157 臺灣), 08/25/2021 15:48:43當然是好跟不好都有阿 銷量是會告訴你他好跟不好的比例嗎
像mega進化 又帥又酷讓一堆舊pm起飛阿 但是也把對戰環境
打壞了 阿你要怎麼從銷量看出這個是好還不好
就只有玩過甚至經歷過那個時代的人才能分析這個的好壞
然後你看著銷量說他們沒邏輯 問號 你是空降主管嗎
你這就跟看著財報數字砍遊戲部門一樣啊 還是你只想聽結論
你除了講了爬塔很棒之外 就是講好壞都有
那主題的"針對主線劇情改動經驗" 你的結論是啥...
你到最後 還是沒針對我的改動方向表示什麼啊...
既然你都沒意見 不知道在氣啥 = ="
結論就是改過了 又改回去了 改的好不好玩過的才知道
那不就是你沒意見嗎 那一直反駁到底啥意思
如果你只是看看別人的評論 沒自己體驗過 就來嫌太簡單要
變難 不覺得很奇怪嗎? 沒要你深入對戰圈 全跑一次主線就
好 跑完後給個心得比起只看評論給建議好太多了
大前提:我玩到寶石 覺得經驗改動是必要的 以下開始討論 結果你們也沒在討論好壞 在意的就是我有沒有玩過新作 也沒打算說難易到底有沒有影響你們的遊戲體驗 一昧地只想反駁
你提出的問題 不是你沒玩不然就是比銷量 是要討論什麼
ㄆ 我沒玩所以沒表態新作的好壞很正常吧 沒看我都用你們的評語嗎 但你們不表態 一直抱怨我說的鎖經驗 我就看不懂了...
主線困難模式:做過了 沒人用所以又砍掉了
透過改機增難:六七八代都有看玩家反應微調 近年輕度玩
家增加 客群整體還是偏好簡單點的主線玩法
優生學很爛欸:這幾代育成持續簡化 到劍盾已經很容易
為什麼銷量長那樣:未滿千萬的都是資料片 輕玩家不會
買 滿千萬但比別作低的是重製 銷量和難度無直接關聯
我對pm公司的改動沒意見 對你的見解有意見 這樣可以嗎
這樣我就懂了 你只是針對單一個人想吵架 那我也沒啥好跟你說的..
至於經驗機制改動就是希望玩家不要一隻打到底
你的回答全部都是你看來的 那就不用討論啦
*透過改機制
PM的設計難度是可以自己創造的,用皮卡丘尻死大岩蛇,單
一寶可夢全破,想挑戰的可以挑戰,畢竟PM主線就不是為了
硬核玩家設計的
現在沒玩過的比較大聲了 那真的是沒啥好說了
你是誰啊
你要說個人體驗:我覺得高等輾超爽的R,當年大奶怪就很
在乎你有沒有玩過 是因為你有玩過就根本不會寫出這樣的文
結果你只以為噓文是在找碴反駁 殊不知你根本只是雲評論
我玩過寶石不能討論寶石前的遊戲體驗? 很多講打塔的的確是離題啊 改道館館主至少影響5小時以上遊戲體驗 你喊一聲有打塔就當我的改動是爛改動? 更別說以寶石前的生態 這改動還被採納過呢 講到最後才發現 你們心裡也沒定論哪個比較好 單純覺得自己有最新資訊很棒棒而已
破壞遊戲體驗
我金銀版最喜歡的就是拿快龍只用翅膀攻擊單刷四天王
意義不大,想要挑戰高難還不如去打線上對戰吧
還於單純綁等級對於難度提升其實也不太夠,還要調配招
大奶罐其實就是個很好的例子 大部分玩家當年都是靠碾壓
打過 但有事先準備好的話就算不碾壓也是能輕鬆一次過
對核心玩家來說很簡單的東西 對大眾來說卻可能是惡夢
和道館館主寶可夢的努力值,這樣才會真的有難,但這樣
你也要給玩家一個可以快速提升特定努力值得辦法要不然
很累= =
難不成增加新模式是在舊版本補增加嗎= =?想加困難模式難
道不是在新的版本才能增加 新版本的東西你拿十幾年前的遊
戲體驗 跟網路上看到別人的評論來說 再來說困難模式可不
可行...我的定論就是不需要困難模式阿 我開始懷疑現在是
不是要來釣魚了
連遊戲公司都上上下下試了兩次 你喊了一切以新版本為主 難道這麼有信心以後不會再上嗎 不過至少你有說個答案了 你往回看那些推文 是有幾個在討論主題的...? 打塔打塔 動畫動畫
所以說回答過你啦 黑白就已經做過和你內文要求的差不多
的挑戰模式 但是“幾乎沒有人在用”
對大部分輕玩家來說就算打不過也不會突然去研究戰術研
究配招 所以主線勢必不能用和對戰設施同級的AI和隊伍
至於追求難度的老玩家來說對戰設施的難度可能都不夠塞
牙縫了 那主線改難純粹只是找麻煩
基本上因為寶可夢的系統過於複雜 所以在難度設計上官方很
極力的在避免無法讓玩家練等輾壓 不然敵方稍微有點戰術配
置就能讓輕玩家卡關了
你不要農等不就好了= =
路過打訓練家 就超過道館10等了
日月發售時就看到很多人死在蘭螳花的excalibur劍下 就算
是難度腰斬的皮伊都能看過實況主卡關
打塔就是本傳遊戲裡的困難模式了好嗎 你抱怨遊戲主線太簡
單 又跳過打塔 又沒去看後面版本的遊戲改動 又說都在反駁
你!? 到底是怎麼樣阿?
你反駁主線不需要無所謂啊 但打塔就是跟主線無關
近年的七八代如果直衝主線不農野怪是不可能超過館主十
等的 除非只練同一隻
我覺得比較糟糕的是劍盾的敵人AI趨向無限智障 跟丹帝打的
時候平均等級低四等沒帶滿沒用道具初見還是零換六
但看switch版證明了這才是寶可夢ip所需要的
劍盾真的很奇妙 連對戰塔都不少怪操作 七代的對戰AI整
體好很多
但看了之前的劍盾beta洩漏和舊的datamine訓練師資料後
覺得應該是刻意降NPC智商的
因為列表上的AI等級編號整體低於七代 雖然無法解釋AI等
級1031的丹帝怎麼還是那麼蠢
老實說就算不提黑白版日月的霸主設計也算有一點難度蠻
好玩的啊
別說了 當年在吵皮伊難度腰斬一堆人跟我說他們覺得日月太
難所以難度改簡單是正確的
他們的講法就是「要高難度你們不是有爬塔跟對戰嗎」
日月的諸島巡禮 那種非單純對戰模式我蠻喜歡的XD
究極日月的霸主還有光輝大神真的讓很多初見的吃苦頭
這不就是他要的難度嗎==
這遊戲核心體驗根本不在主線 你增加主線難度幹麻? 人家
忙著快點結束要嚴選要全圖鑑要交換要抽蛋 增加難度是要幹
嘛 再難有比線上戰毒瘤群難嗎 要難不會每個道館的清一色
毒瘤就好了
Nuzlocke了解一下
你可以用鯉魚王打冠軍啊
硬核玩家老早就習慣破關後培育,然後爬塔/打玩家,而輕
度玩家看看最近遊戲的銷量,根本賺爛了沒想改進的敵方
。所以“你覺得”的這個賣點根本沒人在乎
上面講到日月蘭螳花馬上就有印象了XD雖然也沒有被二挑
六掉但還是意外難度有調到這個程度
老任的遊戲基本上都是主線簡單 二周目後另設困難的模
式 等級強制高過玩家其實沒什麼意義 因為對戰不只等
級 屬性跟怪也很影響 而且你說要熟悉線上pvp 其實npc
都有不同風格 愛用天氣或會帶道具 劍盾問題在主線太
單調 後期缺少地圖探索跟解謎要素 簡單也是六代後學
習裝置讓等升太快導致 不然五代前壓摳要素明明不少
練怪嚴選都比較難 再說後面也有究極日月這種主線偏難
等級高也不一定有用的
會介意主線的可能還比較多是在意設定跟劇情彩蛋相關
的 對戰很多人都寧願快點二週目
先去玩過在討論吧,不然原po都在空談啊
我是談寶石以前啊 我不懂新版本很合理 但你們忘記舊版本長怎樣 還硬是想嘴 那才叫真的雲吧 這樣吧 你再去玩舊版本一輪 不就知道我說的太簡單是什麼意思
再次證明雲玩家出來指點江山就是一大笑話
對戰不打 嚴選不挑 因為自己不愛 阿困難的點你都開大絕一
句我不爽玩跳過了你是怎麼會知道那些專精對戰玩家在玩什
挑蛋很無聊 而且鎖等級跟不爽玩有啥關係 你是幻想了誰不爽玩?
麼 再說你提出來的同等級對戰那跟普通模式有個屁不同啊
玩過的哪個不知道剋屬都是一拳一隻 從等差一拳一隻變成剋
當然不同啊你再玩一次不就知道了... 從一隻打到底 到你說的要去找剋屬 還叫沒有不同?? 自己打自己臉嗎 要是不想找新腳 招式技能不就得調整? 這樣還叫沒有不同嗎?
屬一拳一隻你覺得難度上升很多是不是 不愧是雲
再說你以為的傳統高打低就是過去暗雷時代的遺產 多少冠軍
之路進去又出來補血進去又出來補血 你以為玩家很想練等輾
壓 疏不知是迷宮走到整隊被暗雷寶可夢搞到殘血不得不出來
補血 重複n百次才變成靠等級輾壓
本來想說什麼的 想想還是算了.jpg
朝聖噓
最搞笑的是你只玩寶石版就在這邊裝好像遊戲設計大師一
樣 講得好像調難度只有你想得到 在這邊雲筆戰 就是不肯
我是慢想到沒錯 但你們更可笑 連遊戲公司嘗試了兩次還不願意承認我的想法 就是為反而反
去玩黑白版 是不是你擔心去玩過就不能在這邊雲了?
46
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式你要的困難模式,等級壓制、AI判斷絕招出招然後最好還能攜帶道具及特性影響對戰,每 個館主都用T0隊伍來組 那就乾脆打對戰設施還幾乎都1V1,這麼討厭優生學直接用通關隊伍去挑戰也可以,但努 力值還是得練不然即使屬性相剋都還不見得能贏,所以對戰開拓區根本滿足你每個地方 提議增加困難模式很好啊,黑白版就是告訴你嘗試新東西沒有錯但沒有人氣就是這麼現實42
[閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?看台玩寶可夢打道館聯盟都覺得有那麼難過嗎? 好像不管是新手玩家或老玩家都不會刻意練等 記憶中沒練等的時候已經是寶石版的事情 在鐵旋的三合一磁怪面前用單練的森林蜥蜴刀葉砍半天都砍不動 後來就會刻意的去練等40
Re: [問題] 國小低年級小朋友適合寶可夢珍珠鑽石嗎防雷一下,以下涉及到寶可夢BDSP的敵人內容 先小小講一下我玩pokemon的經驗 我第一個接觸的是Game boy的紅版 之後的黃版、金銀、寶石都有玩 NDS開始的四代五代學生時期,家裡又沒那個經濟買NDS 斷了兩個版本24
[情報] 改善遊戲體驗的新功能測試- 為新訓練家提供暱稱候補案 - 新增訓練家小秘訣 - 全新的寶可補給站功能 - 跳過孵化動畫等孵蛋功能相關更新18
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價我也來分享一下好了 先說我是輕度玩家 大概是破完主線/二周目 就封片的那種 不會特別收集圖鑑or玩對戰系統 ----------------------------------------17
[閒聊] 想在寶可夢的世界裡當道館館主嗎在寶可夢的世界裡 進行寶可夢對戰,敗者要向勝者支付一定的金額作為獎金 這點無論是路邊的訓練家、反派組織的成員,甚至道館館主及聯盟冠軍都一樣 而看起來寶可夢對戰的獎金也就是道館的金錢來源 道館館主每天做的就是在道館深處等待挑戰者16
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[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?大家好,我是貝卡 在2021年三月時 我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片 當時我已經玩大概一個多月了 還大膽提出這款遊戲會爆紅
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