[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了
如題
後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣
這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建
感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體
QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多
變成你一定要預判敵方動作 而不能看到才動作
這變成有點被動
另外硬鎖減弱效益大概才70% PVP果然變成坦克天下
感覺PVP 50%比較合理
還有主線劇情的AC實在有點少 boss幾乎都是大型機體
感覺製作組非常想引流靈魂隻狼玩家過來 才能把AC系列救起來
可是他們到底知不知道就是因為舊世代銷量就那樣 願意玩的都是核心中的核心
AC6這種改動 說實在有點兩面不討好
AC1~5 基本上是射擊>動作 AC6 變成動作為主了
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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市場就愛動作吧 讓子彈飛一會
不然不夠扣
就ac4 ac5的速度換個東西而已
舊世代有轉向性能 6代坦克實在太靈活了
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:56:15
猜你會被噓老害
會罵人老害的99趴沒完過任一前作 畢竟原本銷量就那樣
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.25 臺灣), 08/25/2023 18:57:31
來了來了 先拉椅子
鴿子 烏鴉 .jpg
玩太快了吧,我才剛打贏直升機
銷量說話
參數都可以再調 玩起來夠流暢的話其實沒啥走偏問題
核心中的核心出的錢養不起只好改了
AC之所以歷久很衰
如果老玩家的銷量能讓FS社滿意 6代不用等10年了
今非昔比,現在FS這招牌就先自帶一大筆保底銷量了,你
很難論證是因為這些改動才讓銷量增加的
是不是老害跟有沒有玩過前作有正關聯嗎
沒玩過系列作能變成老害好像也是有點強 XD
笑死 沒玩過的叫雲包啦
這遊戲是準備進入宇宙紀元 篩選新人類用的嗎
30年AC老雲玩 好像很強
先不論改的好不好 一些設定不做出改動來迎合主流市場
就只是讓AC這個IP再死一次而已
預判你的預判, 快還要更快
玩了一下就知道為啥小眾,難不是重點,重點是無聊
所以FS不就是不希望願意玩的人只有核心中的核心才這
樣改嗎
AC一直都是篩選新人類用的吧 還有AC根據關卡配機體跟武裝
沒問題啊?
你是說這樣改會導致吸引不到新玩家 也會得罪廣大三十
萬老粉嗎
老害發言又來囉,再堅持所謂的超高速戰鬥就是讓這ip再死
這證明你是只知道四系的人 1~NX沒有所謂超高速戰鬥
一次而已
打王真的無聊
超高速只有AC4啦,AC5還算正常人能反應過來的
AC5如果會蹬牆跳 是有機會可以做到像四系一樣
※ 編輯: TaiwanBeijin (61.228.182.3 臺灣), 08/25/2023 19:34:26記得AC以前的對戰打法就是繞背和洗頭,直到4之後風格
就完全變了。我是覺得AC還是建立在PvP上好玩些,這代
大家都還在過故事,等到PvP階段才能下定論。
兩面不討好 看來分數跟銷量應該都要破新低了對吧
你怎麼知道兩面不討好 風向太早了吧?
坐等鴿鴉p圖
1~5代銷量最高的時候才25萬
老實說,老粉如果只能貢獻這種銷量的話.....
我想到那個只看過鐵血孤兒可以自稱鋼彈老害的發言..
王前都給你整備庫了,就是要你清圖和打王不同機體啊
你先秒掉敵人,你就不會被秒了
你都說舊世代銷量就那樣了,繼續長那樣不就只是讓這IP
死更快而已
pvp就只能等平衡或看哪個新人類發現不一樣的build,法
環也是改到現在才有相對舒服的環境
PVP環境是不用那麼急著下定論,等玩家把各種build摸
清楚再說
還有 LR 欸, 最終還有 psp 版
問題就在核心中的核心 能貢獻的銷量 讓FS社不得不雪藏
這IP十年以上 等小高幫FS社賺了很多資本跟名氣後 才敢
再次啟動 要讓他能成為延續的IP 一定得做改動
目前為止我看論壇跟實況 以前沒碰過AC的玩家 普遍都能
玩出點樂趣 那不是目的就達到了 而且PVP能透過更新來
調整 我覺得現在就下結論太快了
你這就標準老害阿 笑死
如果繼續跟以前一樣,那你想要什麼時候才能玩到下一作
?20年後嗎
你這就標準老害阿
至少新加入的玩起來都很開心
不要亂幫英高取名啊,做遊戲的小高是另有其人耶
害我還在想小高為什麼幫FS賺了資本???
抱歉 想說這樣親切一點
那就不要有下一作吧 畢竟是老害的要求
可以改叫老高
照之前的銷量 改革是一定要的 商品的開發一直以來都是開
發潛在客戶為主
你就是核心中的核心那群 25萬銷量連幫魂提鞋的資格都沒
有 所有就認命吞吧
大部分我都認同,但沒有兩面不討好 只有懷舊物理派受傷
既然是1-N老傢伙就該記得每次世代交替都會這樣檢討一次
6代背景也重置了,用更開放的態度享受遊戲會比較健康
身為N-4時被時代拋棄的老害 我覺得6很好玩就夠了
77
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