Re: [SCSP] 這根本馬娘+音G的玩法吧=.=
當初聽到SC要出新的音G手遊
想說終於可以玩不想看到的實況野球模式
大家相對比較熟悉的說法就是馬娘模式
結果竟然變本加厲
直接音G+馬娘的抽卡育成系統
簡直吐血
那接下來是不是要搞音G的走路工模式的累積分數排名
支援卡要抽到滿才練的了好偶像
+
用盡生活時間打好打滿才衝得到前排稱號獎勵
不僅榨乾你的金錢還榨乾你的時間
希望不要真的這麼突破下限的扯
※ 引述《sawaman (山田君)》之銘言:
: https://imgur.com/x0uMDhM
: 要抽角色要抽輔助卡,也可以用好友的
: 每個團體是不同的劇本
: 輔助卡影響養角能力非常大
: 主要培養四種素質
: 劇本有隨機技能可拿
: 靠杯阿這不就馬娘= =
: (雖然SC網頁版也是差不多玩法就是XD)
: 但問題是角色還有覺醒+突破(輔助卡有突破+練等)
: 總覺得好像會有點略課= ="還在摸索
: 雖然有人說手機吃資源似乎蠻兇的
: 不過PC版倒是還好,1060接近全開都輕鬆扛
: 不過不能調解析度有點可惜
: https://imgur.com/giTu34f
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你這還沒玩吧 音G不打也沒差
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目前玩下來是還好 缺點就手機太耗電要用PC玩
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所以我才不喜歡啊 又來一款支援卡滿突模式
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可是啊,他的支援卡也只能用在養成,音遊模式根本沒辦
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法用,感覺你很雲唷?
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樓上,但音G不就是得拿P好的角色去打嗎==?
30
Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利: 回應一下後續 簡單的說就是 1.DeNA是Cygames的大股東29
Re: [閒聊] 馬娘 勸退文蜜月期過了 經歷了兩次比賽? 來講個心得 第一次比賽不知天高地厚 選B+以上賽程26
[討論] 實況野球死不中文化欸 隔壁棚馬娘 早薛一波了,這兩天搞中文出來 不知還要再賺多少? 玩了一下馬娘 幹!遊戲模式 就是實況野球手遊阿 Konami 腦子還好嗎? --21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的20
[閒聊] 馬娘跟風心得先說結論 適合時間多的人玩 練一隻馬娘就快要一小時 而且我玩中間就任務失敗 不然可能更久 它的遊戲機制 很難 隨玩隨關 也很難放置不累 要有一定程度專心 我玩的時候 很像在玩實況野球成功模式14
[討論] 還希望看到馬娘育成有哪些玩法?馬娘開了新育成 玩法類似實況野球的鳴響高校 可惜不是像音遊那樣12
[閒聊] 佐賀偶像為何沒有手遊?如題 佐賀動畫明明很紅,也有很多線下活動 但至今都沒有要出手遊的消息 當初馬娘手遊難產好像是因為馬主的原因,但佐賀應該沒有這個問題吧? 還是其實一開始佐賀就沒有要出手遊?4
Re: [問題] 楓之谷和FGO玩膩了,馬娘好玩嗎?先放個無衣鈴鹿在這 剛好九個月前我入坑馬娘,由於經過田中式的糞GAME訓練下,對馬娘玩法不排斥 一開始先無課玩試水溫,玩了一個月後受不了去課金抽卡補充戰力了 很多人說這遊戲最好玩的時機點是第一次過URA,之後就開始坐牢1
[週年] 萌新週年心得先附上個人資訊 遊玩天數 352 育成次數 1387- 如果硬是要搞實況野球那套育成 先道歉加給錢讓K開心 看能不能加快劇本三個月更新一次 不然半年真的太久 比賽部分看能不能增加可操作的部分
爆
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