Re: [閒聊] 喜歡打輸boss要重跑圖的設計嗎?
剛好看到有人記錄黑魂1~3打王跑圖時間:
https://youtu.be/XmDG3fyHaOU?si=XQEvkX7LDpFq0sBK
簡單說一下,榜首毫不意外地是壁外雪原(2分48秒),
遠勝過第二三名(水晶洞穴2分、初始火爐1分36秒)。
應該都是最佳路線,很多跟我走的不一樣;
例如王城雙王從第一個火點搭電梯我有實測過約90秒,影片跑法不到一半。
比較有趣的是王的強度跟路上小怪噁心度應該會大幅影響印象,
例如魂二的熔鐵城&鐵之迴廊(走左邊)都只要四十多秒,但都是煎熬的四十多秒QQ
(來個對照組,法環龍王從賜福到躺床約50秒多一點,滿月也差不多)
然後這片演示了魂二是可以跑酷衝王房的...
根據前幾代DLC來看,總會有幾隻王離火點很遠來搞人心態,
雖然我也是跑圖跑到很肚爛,但總覺得不能只有我體驗過XD
先猜法環DLC也會有特遠的那種= =
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[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。44
[討論] 血緣的難度是魂系之最嗎?如題 說到魂系難度應該很多人會說魂一 但魂一說真的就跑圖難 其他方面倒是真的還好 魂3的BOSS強歸強 但強的幾乎都在DLC 法環可逃課跟輕鬆打的方法太多 不列出討論26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置28
[問題] 準備玩魂2要注意什麼?如題 之前有在本版問不怎麼喜歡跑圖該買魂1嗎 過了兩個禮拜也把魂1通關了 整體玩起來還算不錯 地圖小而精 雖然地圖惡意很多 火點少 病村被阿肥一棒敲死 古城被蛇人圍毆死22
[法環] 近戰一周目白金心得昨天就白金了,今天寫點心得。 過關只覺得...終於結束了。所謂頭抬的越高英高越喜歡打你臉,除非你是CF或那個 無傷韓國大神。整個玩下來覺得對近戰是惡意滿滿,基本上BOSS只要你貼身一定有幾 個派生備用,大範圍的吐息更是家常便飯。而且這代很多王的招都吃反應,像拉達岡 有些派生的前搖超短,對老人也很吃力,像我。Q_Q 不過靠杯歸靠杯,整體難度是滿14
[閒聊] 黑魂一最難的地方是王城嗎?其實論跑圖我覺得魂一有不少地方都充滿英高的善意 下水道、病村、古城、墓地、大樹洞... 但要論「最難的」我覺得非王城莫屬 尤其是最近看我朋友在跑黑魂重製我又重新體認到了這點 怎麼說呢 其他很難的圖 那邊的王多半不怎麼樣11
Re: [閒聊] 法環還有哪些代代傳承的小細節推文講了很多,我也來補充一些 1. 老鼠 身為什麼都吃的雜食動物 掉一些奇怪的東西也是很合理的 魂系列都存在一種可以暫時強化角色4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。
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