[閒聊] 講談社編輯講 漫畫腰斬與否的標準
https://note.com/mi_muramatsu/n/n7c97d30fdbe8
https://www.facebook.com/groups/258950075202375
最近看到一位編輯出來講解漫畫腰斬與否的標準,覺得很有趣所以稍微翻譯了一下重點。漫畫的腰斬基準:
在網路漫畫的情況,成本基本上是給漫畫家的稿費及版稅、作品宣傳費用、印刷費用等約500萬日圓,林林總總列出一些數字後12000部是編輯覺得可以繼續出版的分水嶺。文章裡面有寫出得出這個部數的詳細推論,懶得全部翻譯大家自己去看吧。另外體感上來說,能達到「不腰斬」標準的,只有大概1/4左右的作品而已。
在主流紙本雜誌連載的作品,要求會更高,
畢竟除了佔據有限的頁數連載外,連載時的印刷費用等也要考慮進去。
但這些成本沒有計入出版社的水電費、編輯的薪水……等,所以每一部如果都剛好只賣這
樣,那出版社會倒閉。但為什麼還是說12000部可以繼續下去?這是因為有過往名作的支持,出版社才有辦法在新作上賭一把。
為了不被腰斬漫畫家該做什麼:
能做的事情有很多,比方說畫特典、善用社群媒體等,不過該位編輯也提到把部分作品內容放到社群的手段,在一部分題材的作品收效甚微,比方說推理懸疑類這種比較慢熱的作品。總之找到自己作品的優勢在哪裡,充分跟編輯討論吧。
為了不被腰斬讀者該做什麼:
買書當然是最基本的,除此之外,在網路上跟人推薦、寫感想,建立口碑是很重要的。新人作家在第一卷發售的時候是最孤立無援的時候,如果看了作品覺得喜歡,發文寫感想,作家會非常高興。原文還這樣比喻「這就像體育記者覺得某位高校球兒的潛力無窮請他吃烤肉一樣,未來如果他登上大聯盟,去採訪的時候對方也會親切的對待自己」,所以要「施恩於人」要快。
有興趣的自己點進去看全文,另外這位編輯在講談社工作二十年以上,
說出來的秘辛應該很有公信力。
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這講的是講談社的情況
其他家的情況可能會略有不同
如果不希望喜歡的新人作家的作品消失 大家還是多發感想多買吧
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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1/4可以活 存活率比跳跳高了吧
好 買10本
為了不被腰斬能做什麼? 漫畫畫好看一點
畫好看也不一定能存活吧
1/4講的是網路連載 紙本成本更高自然更容易斬
好作品不一定會暢銷。但我很懷疑一些腦殘作品為何暢銷
像是馬又邂逅最強種
你這個問題就是在問為什麼異世界網遊退隊流能賣差不多
大家買書還是求一樂爽一下的
好看的作品跟暢銷是兩回事 不買不發文推薦一樣賣不出去
有些就是明明不錯也被斬,或是像咒術這種的為啥還不斬
好作品等於大賣,一堆畫家作家,就不會死後作品才紅
出版社要賺錢啊,咒術怎麼可能斬
啊人家咒術就很賣啊 好看你就要多多捧場啊 這篇講的不
就是這麼一回事嗎
腦殘作品暢銷不意外吧,就受眾不想動腦啊,但這類作品競爭也
是很激烈的
https://i.imgur.com/u57K5TM.jpeg 斬上年銷售第一 笑死
漫畫好看與否其實很主觀每個人喜歡的口味都不同, 雖然也
是有一些大眾都會喜歡的要素只是並不代表用了那些要素的
漫畫就會大賣或是不會被腰斬
難怪春場現在連載的垃圾還沒被腰斬,講談社的條件算
滿寬容的了
難不難看很主觀,銷量很客觀
作者要符合讀者水準啊
讀者的水準就...所以咒術那種剛剛好
講談社好像已經算出手輕的了?
有好作品就多支持吧 等被腰斬了就來不及了
跳跳超硬的人氣制、sunday 55週年企劃砍一堆,magazine
有強硬的斬過什麼作品嗎?
跳跳還有砍了後發現人氣其實不差再繼續畫的詭異情況,真
的超硬
咒術現在爛不代表以前就爛好嗎
大部分作品80%人氣都來自於前期故事夠吸引人
死神後面爛但前面屍魂界篇很神才能吸引到一大批粉絲
還要搞到畫特典不就代表其實故事真的不夠吸引人嗎
巨人前期那個畫技爛 但故事就是好看
畫特典經營SNS帳號其實是現在網漫的生態 就算當週休息
也很多人會放張圖維持熱度 如果經常在推特放雜圖彩圖
確實更容易讓人點開來看
咒術 其實到回郵篇 我覺得都還蠻好看ㄉ
久米田的急性子伯爵就被斬的,確實難看
只是規則系太多 作者無法掌控
magazine看在絕望先生份上讓他出到6本仁至義盡
市場才是真理 不花錢支持某類作品就是下去
難道市場賣最好是邏輯滿分 學術高深的經典論文集?
三本柱至少劇情前200話都超好看
漫畫前期故事通常都是作者最認真的時候吧 後期開始我看多
少是作者沒點子、長期連載身心已經不堪負荷或是沒熱情之類
的
如果前期都畫不好 怎麼能讓出版社相信自己後面會更好
而能嚴謹的規劃到後期整體劇情的作者才是少數(前面畫伏筆
後面慢慢展開) 例子大概就是巨人跟天國大魔境
馬又這種腦殘作會紅不就日本人壓力太大的原因,這你看中
國網小那些排行榜也是,要動腦的都排不進前十
跳跳哪時要腰斬博人傳
以後網路漫畫家只會越來越多 不一定要透過出版社
12000部這樣?
什麼東西會紅就很難說,異世界穿越或轉生、退隊流主流的
時候大家都在抄公式結果只有個位數的作品撐的過去,不同
時期市場需求都會微妙的在改變
唉 我追百合和輕百合作品 大部分都被腰斬
真的有夠慘 差不多撐個3卷左右吧
文中提到奇幻、運動、推理這些需要舖敘起來才會有趣的類
型不太能期待SNS推廣效果這部分,也許還有爆雷的問題吧
異世界最難腰斬了 一堆垃圾都一直出
推理懸疑類先看到犯人、運動類先看到比賽結果,會願意回
頭去看過程故事的人應該不多...
古鈿任三郎系列就是故意用先給兇手這種方式玩出新花樣,
倒也不是不行啦
古畑任三郎和可倫坡的大雷是讓兇手認罪的決定性證據吧XD
對啊,把重點從兇手轉移到過程或證據,極致點就是虛構推
理,把重點挪到「虛構出讓人相信的真相」
感謝分享,又學到東西了
這篇算法是作者稿費+作品週邊成本這樣算起來至少要一
萬二 不包含編輯部的出版社方成本 幾乎等同於一部作品
養活自己的成本
所以應該也可以拿來多少推估獨立出版的門檻 當然獨立
出版定價跟出刊頻率更自由變數更大
關於跳過出版社的問題已經是老問題了
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