[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?
一直有在看板上的文章,
發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量,
個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎?
我感覺首週銷量更像是
1.玩家對這家公司或系列的期待度和
2.宣傳花費的功力
的體現吧?
遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎?
或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的例子?
(今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動卡和統計自己花費多少錢。
如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一款少一款啊!
在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!)
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對很多遊戲來說首週就佔大部分銷量
這麼極端的嗎 有點出乎意料
其實也都是網友鬥蟲用的數字居多
問就是3天400萬
有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多
總銷量才是真的
一般來說遊戲只會隨時間越賣越少 首周銷量當然重要
能夠好口碑長賣的遊戲很少
至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知
道了
首週就喊爽的
3天400萬
首週幾乎就是主要的重點了啊
只有老任遊戲是異類,長賣的一堆
確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜
問就是3天400萬
首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派
我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買 主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次
有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動
後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿
畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候
銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾
2077有動畫回流的特例
首周重不重要看法米通周銷不就知道了
大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少
你看日銷榜除了老任,其他遊戲頂多撐一個月就下去了
老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波
例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉
很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分
像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見
後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套
3天400萬,但後續賣多少不知道XD
而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤
有些首周就佔總銷量八成了
首週就是宣傳效果
新作跟續作 衡量的方式不一樣啊
電影也是 首週票房是重點
很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力
大作的話是 小品或獨立還好
對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義
能一直大賣的很少見 市場一堆遊戲首周買氣就結束了
利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣
大作看重的是IP本身的吸引力 獨立遊戲看的是細水長流
靠玩家之間或實況主推薦越來越多人
我覺得這個看法蠻有意思的,謝謝
不亮眼的東西很難有一天會突然亮眼
對鄉民來說很重要啊 不然怎麼開戰
更何況大作第一週不買的人87%就是在等特價 也賺不到多
少錢了
問就是你賣多少
首週也是宣傳用 讓後續觀望的下手買 懂沒?
GTA表示:
問老闆煩不煩
一堆遊戲後期的銷量水分就高了 比如最2售價大概剩2成
對玩家來說也是個參考值啊,一個不認識的遊戲首週很高就
會好奇有什麼過人之處
首週銷量未達預期 大概也很難跟主管股東交代
遊戲真的太多可挑 這邊也都只講經典的遊戲
用點腦想想就知道跟好評上映中這種宣傳詞是一樣的東西
首周是沒打折的銷售額 跟後面靠折扣衝出來的利潤差很多
廢話 首周銷量佔大部分阿
後面一堆打折 都嘛加減賣的
你哪個商品首週不重要的 連首週都賣不好還希望口碑出
奇蹟嗎
某動畫晚個一星期上線就有人哀哀叫了
無人深空不就從無法升空翻轉過來了 你東西做的好總是會等
有一些首週衝很快,有些兩、三週才衝就會有人拿來比了
到識貨的人 反而吹銷量吹熱門的這年頭公關手法用太多很煩
首週/首月佔銷量很大部分
無人深空首週就破百萬了 所以才有本錢改進
因為遊戲屬於非生活必需品,大部分是要消費者的靠衝動性
購買,而最容易出現衝動購買的時期就是首發第一週
無人深空這例子都可以說"東西做的好總是會等"
不是在搞笑就是完全不懂事情經過
無人深空反而是爛出名氣 反而聽到他變好了大家傳播度
也很高吧XD
絕大部分遊戲至少60%銷量是首週出來的
STEAM上就蠻多首週銷量差甚至連聽都沒聽過的。但經介紹能
多數遊戲首周銷售額就佔了8成吧
長紅甚至一直更新的
後面打折的只有銷售量增加,額度肯定不如首周
最鐵的鐵粉大多會想第一時間玩到內容
獨立遊戲雖然生態的確不一樣 不過不一定賺比首周多吧
會買的一開始出就會買了
那個很多真的是靠愛更新遊戲的 誠意多到爆
光是打折單周銷售額就比較難超過首周了吧
後來更新入坑的數量遠遠低於一開始買的
大部份銷量都是前幾週啊 之後就過氣了
例外喔,當年妖怪手錶1剛出時銷量50萬規模,動畫播才爆
任家是長賣 要越賣越好(曲線向上)還真想不出例子
GTA:
如果是從EA開始算的應該有 那種等他磨到好上正式版的類型
商人也要參考首週銷量吧 總銷量消費者最後在看的 還有賣
家結算
前3天才是重點
呃 因為除了長賣型跟少數因為好評翻紅的 其他大多都是靠
前幾週定勝負
在算3天之後都是loser而已
然後你自己也知道要特賣時再買 特賣+平台抽成 是要賣幾
套才比得上前幾週銷量?
這就典型的銷量騙局 有些遊戲號稱千萬銷量 但其中幾百萬
都是跳水後才衝到的
三天400萬
所以之前有個製作人才說支持他們就原價購買 前幾週銷量
才會當作成績
3400
手遊七天留存率定生死也差不多
某公司宣傳的銷售量有把免費PLAY的算進去
世界上大多數人都是愛跟風的 首週銷量好 會帶動後續買氣
現在遊戲公司已經短線到只看首周了嗎?
實體首週銷量至少佔實體總銷量5成以上 首月銷量就差
不多佔總銷量7到8成了
首銷最好騙買,沒料的首銷後就賣沒多少
剩下的1~2成就是特價賣出去的了
這不叫炒短線 以前就如此了 這跟電玩界生態有關
你看3天400萬,首週不就最好騙的時候
後續銷量你沒跳水很難衝 不是每家都任天堂長賣型 特別是
單機劇情類 還有實況跟二手的問題
這是最賺錢的銷量
到底是誰還沒買馬車八
首週銷量最沒參考性吧? 法環這種玩後能煽動人去買的才
有評斷價值
現在3A發售前宣傳都不小,所以剛發售的時候通常是最熱
門、討論度最高的時期,當然會是重要銷售指標
而且可以跟發售一段時間之後比較,就知道是遊戲本身是否
符合宣傳給出的期待
你以為有幾個法環 你以為有幾個貴人櫻井 爆紅不是這麼容
易的
而且通常第一個月不買的玩家,注意力很快就會被更新的遊
戲吸走
啊你做遊戲怎一直找特例,你姓宮崎嗎
法環不是一個月就一千萬了嗎
首週銷量無法證明遊戲好玩 只能說宣傳夠強 或是前作打出
來的口碑
第一周就沒賣好 後面很難預估吧
首周不會打折 後面打折的銷量才沒參考性
最明顯的其實是手遊,9成的手遊,過了1個月之後營收就會
開始下滑,撐不過一年就倒,都在拼短期回收
檯面上能逆勢長賣的手遊,都是特例,精英中的精英
3天400萬,令人期待的續作但索尼一直都沒更新財報
首週銷量跟遊戲好不好玩無關沒錯,但廠商會參考啊
後續銷量很少翻盤,廠商看銷量爆死哪可能再出續作
首周就是預購 就是信任 這些是粉底當然重要
大廠肯定是,不過對沒資源宣傳的獨立遊戲不一定吧
首週是預購的當然重要阿
這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的
不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講
首周無法證明好不好玩這不重要
首周證明的是價值跟基本盤
遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再
看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正
常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就
會小很多了
大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了
爆
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