Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: https://i.imgur.com/ZLHHxVV.png
: 看來大家看的到的理由都一樣
: 被15拖累排第一
: 主機銷量不夠排第二
: PV無聊排第3
FF15 評價來看
美國 歐洲 亞洲 日本 PS 商店
評價都有4星以上,
PS 商店是真正消費者的評分。
媒體評價80 up。
整體是中上作的等級。
前作影響不會有這樣大。
FF16 宣傳影響真的大。
人設 世界觀像是 FF14 offline。
戰鬥變成單人單角高速動作。
現階段觀望的人居多。
要是媒體評價有 90 分起跳,
銷售量還是有希望長紅的。
--
開示
將軍開示
大將軍開示啦
銷量不好要問的是沒買的為什麼沒買 而不是問有買的好
不好玩==
厲害了ff15影響不大
開心就好
將軍我一定判你
沒錯,所以都是索尼獨佔PS5的錯!
莎木開示了 穩
我還以為來到平行世界
真實的評價就在那邊 ,PS 商店都在4星 up
有疑問為什麼不去看 PS 商店呢
15影響不大就不會有快10年沒有續作這種事情發生了好嗎
FF15跟 16 隔 6.5 年 都搞不清楚,噓啥
有人是2026 來嗎?
(快10年)
6.5 年 等於快十年?再噓啊
FF正作出的慢是因為開發週期久 15出之前16好像就已經開
始了 不意外現在17也有初步的進度
意思是15就算出來是神中神作 16也是現在才會出
16開始大約是在2016/6左右 不過初期只有寫故事的前廣開始
劇本完成後再慢慢展開的開發形式
有人就是護航護到沒邏輯了啊 有些人就有講理由 還手把手
指給他看 也能說是沒理由胡亂黑 pv演了這麼多情報 為何
不去好好看看?有些問題就是肉眼可見的明顯啊
17理論上要開始了 不過第一開發部在7RE 第三在14 7.0
大概也是從劇本開始吧
我自己是猜將會是FFXII那一組做的
反正無論16如何 17很有可能是PS5末期PS6初期的作品
市場早被其它高速發展廠商給搶光。FFXIII 計畫完全失敗
,FFXIIIv 搞時裝秀時就該徹底廢案。
多少人拿FF15的缺點在噴FF16 連開發部都完全不同
這叫影響不大
FF12就松野組就是FF16的開發主體啊
水晶神話就太貪心吧 想靠一個13拉動其他低成本衍伸作品
所以老人要不要先說一下有什麼缺點啊3每篇都可以看到你
這個老人臭在下面吵說這不說要的ff
FF16劇本的前廣和美術導演的皆川都是Quest出生跟松野一掛
喔喔 是這樣喔 我還以為都是吉田所以14 16同小組
確實都是CBU3啦
這樣可以理解成吉田同時管兩個小組分別開發這樣?
松野組幾乎都在第三開發部裡面 這樣理解也沒錯就是XD
如果是這樣 那17會不會是找解散的第二開發部的人重組
來做
其實第三開發部還有DQX FF11 DQB等等 不過FF16是上頭委託
其實訪談也有講了 有時候也會往14組去借人 被敲的都會怕
我一開始就覺得16有一堆12的影子 現在才搞懂為啥
第三開發部開發
因為我沒玩過14 還以為吉田做起來風格也是這樣
大概理解你講的脈絡 確實很合理
以前的文都有 還有完整打一篇 反正打了你還不是不看 一
下無腦黑一下通靈
啊 修正一下DQB的監督雖然是因為FF14入社 不過該專案還是
CBU2的 XD 又稱DQ組
第二開發部應該是說FF15沒錯吧 他們用15技術做了個魔咒之
地 不過成果嘛...XD 其實技術是有的不過需要個好製作人
就需要有人能有效控管他們的專案 很多細節刻到極致 結
果整體又是另一回事 知道第三開發部開發16後 我開始感
覺解散跟17有關了
因為時間點也對的起來 就看到時風格和製作人員是誰
一直在那邊說沒有特色/改成動作遊戲就不是ff ,哪來的
老人發言
就是個老害而已
為了嘴16什麼怪洨話都說的出來
新納一哉 跑去Type-Moon哪邊成立新的製作組了
連什麼才算FF都能內戰了,說改動作遊戲很不FF就只是
給人當笑話而已
這傢伙當初玩FF14 1.0玩到跑去吉田那邊毛遂自薦XD
FF14 2.0的撿大便系任務債主就是他(X
魔咒之地就證明夜光引擎雖然畫面漂亮但開發和調校不
容易
老人又在這不是肯德基了 乾脆說不是點陣都不是FF
其實我是覺得魔咒畫面和系統都還不錯 主要是開放世界的內
容實在不行
爆
首Pose對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"39
推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話84
目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬10
#你越黑 #我越挺 幹你老師 算了 習慣就好9
推 asd1: 這算習慣就好 可是開去玩PS4版的遊戲就很哭 06/06 21:09 → asd1: 跳回主選單整個相反很容易按 錯 06/06 21:09 話說 有人同時有Switch跟XBOX嗎? 這兩個手把XY是相反的14
FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠 黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是 這樣的發想也不能說錯 但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足 幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多94
日本人的意見完全跟這裡一樣 笑了 看來大家看的到的理由都一樣 被15拖累排第一 主機銷量不夠排第二
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁看了一些推特整理的懶人包36
[閒聊] 被前作拖累的佳作看到FF16預購不佳被FF15拖累的討論,就想到很多IP往往出個大雷作破壞顧客信心 也使往後續作常常不被看好,若續作沒出個佳作挽救評價的話會導致IP的衰敗 那麼有哪些佳作是被前作給拖累,要等正式推出後才改觀先前的負面評價? 我第一個想到TOB,頂著TOZ的真の仲間以及失衡的神依系統等惡評 仍然有著不錯的評價,也讓傳奇系列的信心不至於跌落谷底18
[閒聊] 歐美遊戲媒體真的有對日廠比較寬容嗎常常在在版上看到有人說 歐美遊戲媒體對日本遊戲非常寬容 看到日廠就先加分 評分根本不準 可是最近的音速小子未知邊境2X
[閒聊] 暗黑4確定是GOTY的名單之一了吧現在評分出來了,終局玩法也出來了,某些搶先體驗的實況主跟媒體都是一致好評,發售 候實況排名大概又要第一了,說不定能打破實況人數紀錄。 那麼今年暗黑4入圍GOTY不是問題了吧,現在6月大作只剩FF16還不知道評分,不過我看FF 16評價能比FF15好就不錯了,畢竟比15還差的話,這ip就差不多玩完了。 --3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。X
[討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價FF15評價極差,剛發售那期間一堆人都在罵,現在FF16看起來一堆東西都跟FF15一樣,都是 王子復仇記,都不能操作同伴,女角看起來也沒什麼存在感,外加FF16還非開放世界,這樣 看來FF16是不是有很大機率要跟FF15一樣的評價了。 這次FF16如果跟FF15一樣的評價,那這ip是不是徹底玩完。 --X
Re: [討論] FF16會不會跟FF15一樣的評價主要是ff15沒女角 不知道是在幹嘛 四個男的再一起有啥好玩的 我就不知道哪個rpg設計師會想玩這種東西 劇情也看不懂演什麼 沒有幽默感 所以我覺得ff16應該要多放女角 然後要有笑點 不然觀眾不會買單 ※ 引述《devil1993 (vito1993)》之銘言:
爆
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