Re: [閒聊] 詞綴這個語言學名詞是哪個遊戲先出現的?
※ 引述《kelsier3478 (kell)》之銘言:
: 我在一個叫做BuriedBornes的手遊巴哈版有看過別人稱呼
: 附加各種效果的技能為詞綴
: 血源詛咒把血寶石效果稱為詞綴
: 還有分前綴後綴
: 但這兩個是不同遊戲吧?
: 而且這名詞好像都是玩家在用的,官方都是叫血寶石效果、變異技能
要談這個之前,我想你必須要有最基礎的RPG遊戲製作知識。
如果你想要做一個RPG遊戲,而你懶得從無到有設計出迷宮、掉落物,
那麼一個很古典的方式就是訂定規則而亂數隨機生成迷宮與掉落物,
我們就舉最為人所知的暗黑破壞神2舊版來說好了,基本上你在遊戲
打到的裝備,它的原理是:
a. itemtypes.txt:定義出掉落物類別,例如法杖、野蠻人槌、頭盔..等等
詳細的list會再引援armor.txt, Weapons.txt的列表,不過這不是討論重點。
b. 掉落物品質等級:就普通到稀有等級的不同類別,其規則定義在
UniqueItems.txt 和SetItems.txt檔案內。
c. 附加魔法效果:你不會知道玩家會玩哪個職業,而他的遊玩風格需要那些武器
那你要怎麼確保他能在農怪的過程中體會到撿寶的喜悅?
答案就是讓骰子亂數決定他撿到的物品魔法效果,如果他運氣好
那他就可以從MagicPrefix.txt 和 MagicSuffix.txt的數據庫
骰出他要的東西,那為何叫做prefix跟suffix?
因為有個字叫做Affix,也就是詞綴。詞綴本身就是一個很貼切的用語,
就跟中文的「花兒」,如果你要硬翻「兒」字,它本身並沒有獨立的意義。
而僅僅是因為聲韻規則而附加的字詞而已。
正如中文裡有「老虎」、「花兒」這種在前或在後的詞綴,以英文來說也有所謂的
前綴與後綴,遊戲中也會有Prefix,Suffix。
那麼為何要特地把詞綴分成前綴跟後綴呢?
因為機率阿孩子。不然我要怎麼定義掉落機率規則?
如果全部塞在Affix,那麼按照第一層的魔法附加我只會有:
有Affix:令為50%、 無Affix:令為50%。
但如果我用Prefix跟Suffix,那我就有更大的自由度,比如說:
僅有Prefix:25%、有Prefix跟Suffix:25%、僅有Affix:50%
那我不就有了比較稀有的前綴區與都有,以及相對較容易出的後綴區。
你就可以分配幾個比較好的去前綴區,幾個沒那麼好的去後綴區當安慰獎。
而骰出出多少前綴跟後綴也可以定義機率,比如說我們可以把幾個骰出結果
打包起來,定義為:
Mod1:40% 機會獲得 1 個詞綴, 20% 得2~4 個詞綴,20%槓龜無詞綴
Mod2:60% 機會 2 個字綴,20% 得3~4 個詞綴,20%槓龜
Mod3:80% 機會 3個詞綴、20% 四個詞綴
Mod4:必出四個詞綴。
那麼你就可以設定mod1~4的中獎機率,比如說:
Mod1:45.5% Mod2:27.3% Mod3:18.2% Mod4:9%
恭喜你,你有一個常態分配的掉落率模型了。
你要再微調讓物品更稀有還可以從限定物品等級多少只會有Mod1跟Mod2
或者自己塞一個你認為很酷的套裝裝備作為專案丟進去列表,
基於你已經做一個隨機生成的獎品池了,故縱然你丟的專案裝備很強,
但玩家很可能骰出原本預設的隨機魔法附加物品,故專案裝備就會更加稀有。
甚至有可以當虛擬寶物賣的經濟價值。而這種賭博性質的詞綴,
也就是這種古典RPG遊玩的醍醐味,畢竟如果能交易的話你運氣好打到就賺了。
有興趣的話你可以去看D2骨灰網站,例如:
https://diablo2.diablowiki.net/Item_Generation_Tutorial
至於這種詞綴附加法是D2發明的嗎?不,大約從純文字RPG的時候
就有這種利用亂數機械式生成國度、村莊、裝備的機制了。
D2只是基於可以賣寶賺錢,在台灣比較為人所知而已。
--
嗯嗯 跟我想的差不多
暴躁外皮
其實就是把亂數用一個名字包裝
從簡單的Modifiers > 可支援多Affixes > 拆前後Pre/Suffix
Modifiers可以當成簡單把武器(只有一個)數值還在70-130%骰
算是遊戲設計史上演化的過程 亂數生成強度不同 > 生成不同屬
性/特異功能需要一個比較簡潔的可擴容系統 於是出現Affixes
然後複雜化成前後綴來拉開稀有度差距的成熟物品生成系統
推
推
裝飾者模式(X
是怎麼解讀成把亂數用另一個名詞包裝的…
推簡單清楚說明 有沒有上古文字冒險遊戲的例子?
Mud的可創造出數以萬計的地名與廣闊的地圖,它背後原理就靠隨機生成。 古典的做法就是設立一些規則,然後依照原本地名的關聯性設為子資料(seed data) 再隨機生成相鄰區域,故你實際在對話框會有永無止盡的錯覺。 此外你碰到的NPC、它的自介設定等等,也有所謂的Mud生成器, 只要你點創造人物,基本上網站就可以幫你骰出一個人物樣本給你當主角。 直到現在還是有人架站設立Mud,以及相關的生成器討論與發表。 比如說:
https://pse.is/5cbj96
個人好奇的是中文"詞綴"二字使用從哪來的
樓上,就(放在前or後)的點綴詞
不過中文語法沒有這東西
...怎麼會沒有。隨便舉幾個例子:椅子的"子"、尾巴的"巴",這些詞都是所謂的 衍聲複詞,這些詞彙會出現僅僅是為了音韻跟音節的關聯,而沒有字面上的字義。 比如說默默、悠悠,這些是以重複音節而形成的詞。 滴答、尷尬、榴槤,這些是聲母相同而形成的雙聲詞。 當然也有韻母相同的疊韻詞,即:玫瑰、橄欖。 以及聲韻都相同的雙聲疊韻詞:玲瓏、輾轉。 至於為何會有這種詞彙出現?這是一種增加字義辨別度的方法。 比如說我用注音文來講一個字:ㄕ,單就ㄕ你很難猜出我是講哪個字。 它可以是施、失、師。 但如果我講:ㄕ ㄗ˙,那麼你可以立刻分辨出是獅子。 那麼縱然子單純是無意義的,但利用這種衍聲複詞的法則, 我們就可以創造出更容易從聽覺辨別語意的詞彙。簡單講就是這樣。
高壓電塔
說錯 超高壓電塔
所以真的是詞綴不是形容詞嗎?
高中國文就有教雙聲疊韻跟修辭了吧,可以在網路複習一下。
懂詞綴的機制跟意義,但想問的是遊戲圈何時用上這詞的?
例如是什麼遊戲或是從哪個遊戲圈子傳開來的
我已經寫得很明白了,如果你看不懂我也沒有辦法。 至於台灣我想就D2流行時,玩家開始去國外網站挖資料翻譯時翻譯出來的。 這也不是什麼玩家自己亂取名,而是從遊戲製作就很早就有的作法。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 10/31/2023 19:49:2568
Re: [問題] 想問一下T2 tower做法: : : 想請問一下上面那個有勢力是怎麼弄出來的啊。為啥要有勢力呢,謝謝 : 借文回答常見的問題。70
[心得] +5弓製作法大家好,以下是純分享,有興趣的看看就好,因為實際操作起來,也挺浪費時間的, 如果可以幫到想要+5弓但又不想當盤子的各位,那當然是最好。 同樣附上好讀版: ---------------------------------------------------------------------------- 好,上面只是個人一點廢話,以下開始正文。35
[閒聊] Patch 3.11 豐收聯盟 機制解析來源: 下面的機制是參考影片作的總結,因為還沒有看到有人對這部分機制進行討論,所以先拋 磚引玉。 豐收流程 - 每個區域出現種子儲藏箱(Seed Cache)一次會掉落多顆種子17
Re: [閒聊] 用鏡子做裝今天這件裝備是希望合成後要的前綴為1後綴為1 那麼前後總詞綴各為3條機率會最高 兩邊各上複數+一個相同的前綴工藝 成功率各為80% 那為什麼成功率是80%不是85%呢?13
[問題] 花園工藝問題Q1. 項鍊 先上圖 以前在巴哈看到的文章截圖 當時還沒有資金做項鍊所以沒去研究 最近看了才發現圖中紅框處一直看不懂11
[問題] 藍T2種子(保"前/後"骰"後/前")使用收割時揭露 1 個以特定方式重鑄稀有物品的隨機詞綴 1.{重鑄} 1 件{稀有}物品,並保留所有{前綴} 2.{重鑄} 1 件{稀有}物品,並保留所有{後綴} 3.{重鑄} 1 件{稀有}物品,{更低機率}獲得相同類型的詞綴 4.{重鑄} 1 件{稀有}物品,{更高機率}獲得相同類型的詞綴9
Re: [暴雪] 暗黑4:玩家打到毫無特效的暗金裝POE有個道具倒是有可能達到這個效果。 賭神芬多 金光戒指 戒指 需求 等級 658
[問題] 新手請教秘術漩渦 法杖製作(已買基底)各位版友好 小弟在國際服,現在玩的是秘術漩渦 想試著利用聯盟機制做裝 一來想請各位幫我看看流程可不可行 二來是究竟要不要做、有沒有更好的作法等6
[閒聊] 加速取得密教詞綴來源為此影片 以下懶人包 以觸發插槽法術為例 這個詞是後綴
75
[毒物] 已經……不想再工作了72
[鳴潮] 椿還是愛我的67
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑48
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?44
[MyGO] 愛爽偷捏43
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?41
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼42
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動46
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!35
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售37
[閒聊] 今天11/15是聲優富田美憂的生日!36
[閒聊] 碧藍航線 X ToLove黑出包聯動生放串35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?32
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?42
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?34
[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?30
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放30
[地錯] 「一心憧憬」算不算極度op技能?29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了27
[航線] To LOVE連動角色一圖流29
[閒聊] 東雲うみ 八咫烏26
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得26
[閒聊] 吸血鬼倖存者類型遊戲25
[閒聊] 碧藍航線 出包聯動 沒有美柑25
[情報] 學偶 新角色 雨夜燕24
[龍珠] 為何悟空長大後就不愛用如意棒了?33
[閒聊] 仙境傳說3試玩影片22
[討論] 歧路旅人 vs DQ3