[討論] 為什麼朱紫畫面還輸劍盾?
前幾天開劍盾想說來傳一些寶可夢
結果突然發現
怎麼劍盾的畫面還比朱紫畫面還舒服啊
http://i.imgur.com/Ya3zjtw.jpg
有質感的地面 品質一致的貼圖
http://i.imgur.com/933PTL6.jpg
為什麼???
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因為用水箭龜換了
劍盾一堆預渲染的貼圖,所以都是固定鏡頭
劍盾曠野地區要不要貼出來看看
劍盾光是不用穿童子軍裝就屌打朱紫,我喜歡現在的
自己==
不要太不滿
問就是遊戲性
主機的錯啦
用奇樹紫竽換的
主機性能?
畫面輸又怎樣,死忠粉照樣買
就像當年GC的惡靈古堡重製版跟4代畫面的差別
固定鏡頭好做吧
劍盾那套風格就是日月2.0 朱紫為了配合寶可夢質感改進(
算不算有改進另外談)整套換掉反而找不到平衡點
https://i.imgur.com/itoBrsN.jpg 目標是這樣但沒達到
朱紫 貼圖材質明明不錯
問就是NS拖累
之前看有人改mod跑1080還720p 60fps 畫面很好啊
因為劍盾的城鎮地圖相對不自由 一到曠野地區一樣慘
刷完吃吼霸跟米粒龍後再也不想靠近那區==
朱紫整個都像曠野地區
比較不能接受遇到水就LAG 畫質明明是其次
劍盾預渲染跟朱紫即時演算的差別
都很爛 不用比爛
藍莓海岸區有個鳥點在瀑布旁 比大鍋湖還LAG
所以我反而覺得NS世代的寶可夢都用劍盾城鎮方式來做
,對GF跟NS兩邊都好
藍莓最鳥的是極地區吧 暴風雪一刮又卡又沒視野==
朱紫只要碰到水體就會卡爛 太晶太閃也會卡
這兩個應該是最大戰犯
因為這些對寶可夢玩家都不重要
劍盾畫面讓我一度懷疑是不是外包的
還有就是上面講的有很多粒子的地方也卡爛
然後劍盾「看起來」質感比較好是因為那幾乎都是貼圖
沒幾個地方能動的 房子也只是貼圖 超級不自由
結果為了GF的自我要求,就變成了吃力不討好,挑戰
不如等NS2世代再來做還來得及
朱紫我幾乎是三不五時在卡,反正玩到後面都習慣了
劍盾確實好看很多
朱紫 直接把建築物內部砍掉 還敢開一堆賣吃的 可撥
我比較喜歡劍盾的風格,所以我玩完朱紫後又特地去買
劍盾回來玩
但朱紫開放世界的移動方式我還是比較喜歡的
劍盾真的比較剛好,本來就是取捨,朱紫什麼功能都
要有就是全都爛
我還是比較喜歡劍盾的卡通風格啦
朱紫模型貼圖是提升的,但細節變多、解析度不高、抗鋸
齒沒做好看起來就會變慘
支持創新,但加上TPC年作政策太操了
就你不喜歡朱紫的渲染吧
劍盾玩完感覺就是另一個日月而已
劍盾就日月2.0,但朱紫你不會叫他劍盾2.0
劍盾不是開放世界啊
青菜炒炒 粉絲都會買單
朱紫的建模肉眼可見的升級吧,問題是幀數被這馬鈴薯
機拖累
優化再厲害也是要受限機體性能的
劍盾沒有全開放世界地圖,大部分就歷代那種路徑,曠野地
帶範圍實際上也比阿爾宙斯單地區還小
現在開放世界一堆虛胖的 王淚地下也是類似問題
我想要的是天際那種密度高的
劍盾上塔 窗戶外全是貼圖 讓我笑死
新機出來就可以拯救他了
劍盾爬梯會時停我記的B社陶德有講好像是Z軸問題
沒有劍盾系列首先試練性曠野 你看到的朱紫只會更慘
朱紫從室內移動到室外可不可以用走的,直接整個人平移出
來搞得好像是被趕出來的似的
喜好的問題吧?我就比較喜歡朱紫的畫面
劍盾畫面比較好,但朱紫好玩很多
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