[閒聊] 九日 風氏戰這王的設計有問題吧?
不是啊
風氏這場也太難打 打到現在最扯的一個王 搞到前面的難度好像笑話一樣
打王就打王 雙打就雙打
啊後面兩隻騷貨舞女貓擺出啊嘿顏一直一直搖是怎樣
搞得這麼色 到底要我怎麼專心打架? 伏羲的動作一個都看不到了
現在是堆難度都靠這種卑鄙無恥的盤外戰術就對了?
媽的害我一直死 設計失敗的糞王 叭叭
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※ 編輯: AdmiralAdudu (123.193.75.143 臺灣), 07/22/2024 23:59:37
你也要來一口嗎
來一口…什麼?
你可以玩劇情模式,把傷害調到1%,就可以放心欣賞了
沒看過有人抱怨風氏難的耶 大多只說易公
這隻王打越久你越難過,速戰速決
趕快打完 要看她們搖多久就多久
打完兄妹的屍體卡在那 都看不清楚貓女搖了==
那兩隻在左右搖不會看不清楚啦
趕快打完,之後你愛看多久就看多久= =
我本來也這樣想的 但兄妹屍體卡在那好礙眼 大中計
而且其實打的時候我也很怕打完派對直接結束
兄弟你好這口喔
你打完他們還是在搖啦
射射 已經謝了
笑死
這張拿去先尻一發 進入賢者模式再打 (作者:@A_tuitui)
以我來說除了易公和英招都沒啥難的
風氏容錯很低,他哥太猛了,甚至我還在他們這邊卡得比
易公久(4小時,1.5小時,包含雙結局)
伏羲就是之前沒有的大慢刀一開始比較討厭吧,他也是無量王
我覺得易公的技能不難啊 只是它就一直出一直出 不給你
打 風氏真的難
風氏有比較作弊的打法啦,速攻玉裝上去,一氣強化
接著就一路貼伏羲貼到他死為止,要出招通通用穿雲箭斷掉
你就會發現它比英招還好打
沒有碰撞傷害真的是好文明
我其實玩梗而已 九日的難度比起空洞滿友善的
真的,空洞有些王我只覺得他是來找麻煩的XD
風氏吃穿雲的硬直啊,多按弓箭和一氣沒啥難度
搖到出大事了都還在搖 超敬業的
穿雲打易公那個硬直短到跟沒有差不多
那個硬質夠我給易公多貼一張符了
蠻簡單的= =
嚴重懷疑你打的時候處於賢者時間
x.com/btub24577/status/1803678012195692656
謝謝 正好急用
你需要這個學姐
哎呀努力縮到一行但是沒辦法直接點
笑死 我還想說風氏好像也沒特別難啊
我也最討厭這BOSS 打起來很煩 BGM又吵又難聽
知道是想走京劇風 但BGM確實不好聽
笑死 原來你的難度是因為被兩個女刺客搞
搖起來
我懂,應該要流到腦袋的血液都不知流到哪了。
改版前 出大事時還變成四隻在搖ww
我倒是覺得這BGM蠻好聽的,很有特色
認真說這隻比較討厭的是攻擊打不準但判定很大,常
常從左邊砍來卻打在右邊都不知道該擋什麼方向。
我也覺得穿插戲曲很帥
他的攻擊有時被畫面大吧,看到快接近了先擋再說
原po不是打不過 在開玩笑吧
這首BGM是我第二喜歡的耶 把戲曲改成這樣很酷
41
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Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?設計的好不好對開發者和玩家的意義並不同, 我覺得拉塔恩除了光害外,對英高來說應該是設計得很不錯的王, 就像你文章中說的無傷大老也有意見, 但這不達成了英高想要挑戰玩家的極限的目的嗎? 況且無傷大老的微言是"對無傷而言",11
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Re: [問題] 仁王2的難度怎樣 ?我自己魂類有玩 黑3仁12狼法 仁1狼法全成就 仁2是最不像魂類的遊戲 其實主要在於它的核心系統:妖怪技 過於強大 即便是第一輪 很多我認識愛玩大作的動作遊戲朋友們 他們打起來都很秀 你戰神普通難度苦手 應該是沒搞懂技能 或者是一直重複犯錯 基本上動作遊戲就兩點 適應核心系統 跟 搞清楚80%以上的王動作(派生)
爆
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