[問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?
如題
九零年代
國產遊戲百家爭鳴
什麼三國群英傳,古文明霸王傳,大富翁,炎龍騎士團,
最有名的就軒轅劍跟仙劍奇俠傳,還有金庸群俠傳了
線上遊戲還有萬王之王
千禧年代後,國產遊戲越來越弱
網咖大家都在玩天堂, 魔獸, CS, 跟DIABLO
請問,國產遊戲跟國外遊戲是不是在這時拉開距離的?
後來幾乎都韓國線上遊戲的天下了
小時候在表哥家玩了軒轅劍2, 覺得好玩到不行
軒轅劍我從三代開始買正版,玩到雲之遙為止
深深感受到國產遊戲跟國外越拉越開的感覺
國二時玩異塵餘生,覺得跟金庸群俠傳沒有差很多
但毀滅公爵3D, 惡靈古堡2, 跟星海爭霸有讓我感受到歐美技術領先國產
千禧年後的絕冬城之夜, 魔獸爭霸3, 上古卷軸4, 異塵餘生3已經甩開國產遊戲了
日產遊戲的太十, 鬼武者, 惡魔獵人跟特攻神諜2也證明日本遊戲進入下個階段
國產遊戲在2000年初有款XPEC的異界,一度讓人充滿希望,後來就沒消沒息了
2009年的闇龍紀元, 2011的skyrim跟巫師2,則是宣告歐美RPG又再進化了
國產遊戲還趕不上十年前的歐美跟日產遊戲
我的看法啦
2000 - 2010年間,台廠都在瘋狂搞代理線上遊戲,沒在認真研發
賺了錢都不知道拿去幹嘛,可能拿去代理更多套皮遊戲吧
你要說台廠沒錢,我看是自欺欺人喔
話說回來
千禧年前的國產遊戲,真的蠻有創意的
到底為啥那時的遊戲都可以這麼好玩?
--
你知道你第4行提的那些遊戲 都是抄..借鑑日本遊戲的嗎
你沒發現那時候的台灣音樂也很強嗎
主因就跟科技業強差不多
你認真的 異塵餘生跟金庸群俠傳差不多?
沒落原因則跟科技業續強相反
現在製作遊戲越來越貴啊
答:房價
那時候台劇也蠻猛的
現在還有國外的會翻唱台灣的嗎
不然原本位置卡很好
短視
台灣千禧年後發生什麼改變,蠻明顯的吧
以前遊戲架構不大,較少人即可吧
1f好可憐
2000年後台灣的改變就...對阿
跟tpa一樣 在當下的環境剛好很強 之後人家認真起來就沒
我們的事了
中國崛起
90年代綜藝跟戲劇很多抄國外的啊 音樂也是 冥王計畫葉小釵
最輝煌期 國產了不起一套599 699後面網遊好賺多了
台灣所謂的黃金時期就是被戲稱海盜王國的年代
前面解答了 房價
玩過魔法門 暗黑 就知道技術根本落後
有玩過老dos國產 破關名單一堆校長兼撞鐘的 跟現在用
愛發電差不多
那時候開始代理韓國網遊 就發現財富密碼了
都去炒房
推代理 炒短線財富密碼
到現在代理日韓中手遊和國產博弈遊戲
因為千禧年以後那些大公司只會代理 近幾年多個博弈
然後就沒了
怎麼看都是韓國遊戲起來的關係
實際上天堂跟RO剛引進的時候技術差距沒這麼大
同感!! 金庸群俠傳online沒輸很多
抄得好也算本事 慘的是2d轉3d的年代 整個落後再起不能
同意,黑神話也是抄戰神的,但人家就抄得起來
被韓遊打趴 天堂RO楓之谷 台韓經濟也差不多那時黃金交叉
一切都是像錢看啦,不要只怪老闆一般平民也是一樣,90年代
末期那時候剛好科技園區產值大爆發,電子新貴工作高薪加配
股票肝幾年直接實現階級躍遷,在台灣做遊戲前途未卜沒有未
來更沒有當下,誰要當遊戲製作者?
千禧年時家庭壓力也大,家人供你讀到大學畢業,說要去竹科
上班家人都會給你大拇指,你說要去做遊戲家人不把你掃出門
第已經算開明了,高技術人才都去電子廠工作了,韓國跟日本
反倒是薪水差距沒這麼大遊戲產業還留的住人。
大宇雙劍也是那階段下去的 勉強跟風3D把自身優勢丟下了
一個字 抄
還抄嘞 九日抄hollow knight好了 要簡化前人成功靠張嘴
誰不會啊
大陸還在睡,韓國online黑船還沒來
遊戲玩法本來就是被前面遊戲定下來的
新遊戲玩法
那時候是亞洲四小龍、現在是鬼島一條蟲!
就2D轉3D失敗吧,砸大錢升不上去,然後連帶遊戲內容也越
來越單薄,玩家信仰有限
九日標籤都惡魔成like了 也沒所謂抄不抄啦 XD
好哦 那為何90年代遊戲不是什麼like
唉 算了
當時國產的確不能算抄 應該叫低配劣化版 玩過同期參考本
家就一目了然的事情 大概差不多曠野到原神打個七折的程
度吧 嘻嘻
2000後除了cs、天使之戀外身邊全部都在玩韓遊。
炎龍2 vs shining force 我反正當時覺得炎龍比較好玩
其他沒那麼熟 而且大富翁4 很強
請問被打七折的神奇原作 都是什麼作品啊
後來網路發達後的確有看人念過炎2 但炎2真的好玩 破關次
當年國產戰棋很多名作
樹應該是光明1+2的三倍以上
炎2是7折 那原作是啥?原始ogre battle嗎
你就把答案講完了啊,代理輕鬆有好賺;幹嘛花錢冒風
險自己做
皇二那個系統的應該是古文明霸王傳或復仇魔神那些
沒發現為何開始轉代理嗎,因為代理賺比較多啊
你自己都說答案啦,代理網遊更好賺,單機RPG 不賺錢
加上盜版盛行,廠商為了賺錢,就只好轉向了
千禧年後網路越來越普及,對岸免費版也越來越好找,很
難賣
炎龍那種格子戰棋應該是聖火吧...
因為90年的的人們沒有忘記自己的根,那時候的台灣還
有文化不像現在什麼都縫陸必反
炎龍體感上是抄光明比較多
忘根勒 笑死
應該說那時候對岸這玩意沒發達到台灣來 都是我們這過去的
月經文四大天王懷舊君也登場了!
不然仙劍不然在那邊搞成這樣
吹支就省省吧 索爾還不是穿中古奇幻盔甲
當年台灣好像沒有做出仿暗黑的遊戲? 印象都是走日系
也沒什麼人去做FPS的 半條命或DOOM都沒人抄
趙雲傳應該免強算
fps好像就真的完全沒看過
趙雲傳是大陸的珠海工作室做的
仿暗黑就劍俠情緣 刀劍封魔錄
當年抄襲味重就是因為在PC上推出仿日系主機遊戲 競品很少
那年代日本人所謂的PC game都是工口game
D2紅的時候,台廠已經差不多了吧
線上遊戲好賺還不怕盜版 當然都盡量去搞線上遊戲
線上遊戲好賺,啊賺的錢都拿去幹嘛了?
當時沒搞線上遊戲還能活到現在的應該就搞大台動作遊戲的i
房阿 跑車阿 就是不繼續投研發 不過無所謂了
gs吧
只想代理阿
Cheap台灣遊戲歷史影片下面的留言
怎麼會問公司賺到的錢哪去了,這種天真的問題
錢能用的地方可多
電子遊戲技術剛起步 還比較不出差別
就以前的人比較會做遊戲,不只台灣這樣其實
韓國線上遊戲,也是以前的比較好玩,我還在玩希望跟RO
手遊課金糞game我是堅持不碰的,遊戲品質大幅下降的時代
就是手遊開始的。
就沒人願意投錢啊
想炒短線的一堆
果然推文有人想去炒政治
但台灣有台積電啊!
不是國產遊戲強 是網路還沒發達 根本不知道別人已經多
強了
因為台灣曾有機會脫離模仿代工 但就機會沒了
主要是那時大陸太窮 華文文化圈由港台主導
看老孫頻道 比較了解對岸經濟成長後娛樂業的發展
本來我也以為那時候不錯,但多了解同期其他遊戲廠就會
發現大多是借鑑
因為從那時候台灣開始譴責厭惡抄襲和盜版
而開始進行產業轉型 只是轉失敗了
遊戲廠商不是沒試過 只是發現搞研發太燒錢 玩代理授權
好賺多了
還沒開始炒房
現實是根本沒多屌 概念都是抄來的 靠中國人發揚光大
街機房一堆盜版換皮遊戲也可以變成40歲大叔的共同回憶
國產遊戲會紅 只是因為他是中文
因為經濟好閒錢多
萬王之王當時很屌啊,技術真的不輸,後面是發現代理比
研發好賺,就整碗被拿走
千禧後的其實也沒有很差吧?宇奧的異域狂想曲
、風雷的聖女之歌,相比國外大作可能不夠打
但至少我小時候玩的挺開心
抄技術有啥問題?你台廠現在能抄的出黑神話悟空?
抄的出來也沒錢做
台灣商人不會把錢拿來研發遊戲的,想都不要想
那是個資產會去到各行各業,整體欣欣向榮的時代,現在
人一拿到錢就投進房地產,百業皆廢唯有房子高,除了經
濟數據好看之外,房地產基本沒有產值,對社會發展沒有
任何幫助。
再加上台灣人價值觀變得跟89一樣拜金主義至上,只要不
能讓你買名車住豪宅的產業,都被視為累贅,從小又被灌
輸手上有錢不投資不買房就是廢物的扭曲觀念,越來越物
質主義。
小孩子長大想做遊戲,被罵欠教,給我去讀工科去台積電
賣肝賺錢買房,孩子想學藝術,又大打又罵你為什麼不念
書在那邊塗鴉,給我去讀工科為了將來去科技業,最後再
來問為什麼台灣文創產業那麼爛?
什麼科技業,我看小學生都在看抖音欸。
抖音會叫你去科技業輪班?當YTer跟網紅還差不多吧。
真的不要把PTT當成20歲以下的學生論壇好嗎。
去看一下自己孩子跟身邊的下一代都在吸收甚麼內容。
孩子會跟你說夢想是炒房跟輪班?吃X啦。
台灣音樂=抄日本
那時候錢多啊 台股閉著眼睛買都能賺
因為那是你的年代,老摳摳
因為對手少,就跟早期中華台北亞洲盃的籃球比賽成績一樣
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[閒聊] 如果國產遊戲有機會重製會想重製哪款?如提 還記得20年前是國產遊戲最輝煌的時代 當年的國產遊戲雖然不及歐美日本 但還是有一席之地 雖然後來資金技術跟不上了就是了 但如果有機會重製國產遊戲48
[閒聊] 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎?最近都在玩活俠傳 有一種又回到最初的感動 記得小時候除了主機遊戲外 最愛玩的都是仙劍、軒轅劍等武俠 要說仙俠也可以,但小時候都叫武俠遊戲(勿戰)42
[閒聊] 國產電腦遊戲最顛峰是在哪一年呢??google一下 1995年到2005年間發行的知名國產電腦遊戲 似乎這98與00這2年優秀的知名作品最多 大家覺得國產遊戲發行巔峰是哪一年呢?? 1995 幻世錄38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,38
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG 是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴 其他連提的價值都沒有 還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼 優勢嗎?33
[問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼阿肥剛才玩了黑悟空第一章 發現畫質真的讚 其實台灣在桌上型電腦剛起步時 也有不少國產經典遊戲 像是仙劍奇俠傳 軒轅劍 大富翁等 目前台灣做出最接近黑悟空的遊戲是什麼34
[閒聊] 以前國產電腦遊戲百花齊放的時候?前面那篇韓國文 讓我想到搞代理比較好賺之前 記得那時候電腦遊戲百花齊放 好幾家都在研發或嘗試不同類型的遊戲 雙劍不提 印象深刻的還有阿貓阿狗 (多年後出個評價soso的2代)31
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖11
[問題] 國產遊戲中遊戲性最好的作品是什麼?不問劇情,只談論遊戲性 以這個話題來看看台灣的遊戲開發目前最高能到什麼水平 再討論這個話題前 我先找了國產RPG最難打的BOSS 我查到軒轅劍排行前十最難打的王1
Re: [問卦] 仙劍奇俠傳1的劇情放到現在還會紅嗎?拿仙劍比魔戒是不行的 仙劍會被稱為佳作,經典 但不會被說是史詩 魔戒的中土世界觀完整 你如果只看三部曲會悶
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