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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓38 推:39 噓:1 →:131

※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:

: 軒轅劍跟仙劍其實應該算是仙侠,
: 武俠題材應該歸類在金庸改編作品帶起來的風氣,
: 而當中影響力最大的應該就是金庸群俠傳。
: 但情懷雙劍能被你稱為情懷雙劍,
: 正是因為他們寫出日本跟歐美作品寫不出的情懷,
: 而這正是台灣人跟大陸人想要的。
: 不過,要說的話,現在的台灣人跟大陸人似乎也寫不出來就是了,
: 如今看來,可能就是那個時代偶然間的產物,
: 之後的仙俠題材紅了,但是內容好像沒辦法像雙劍那樣觸動情懷。

: 單機遊戲時期其實是相對有創意的,
: 不是武俠皮的作品實際上很多,
: 天使帝國.魔武王.超時空英雄傳說.卡耐雞的人生指南.台灣模擬選戰...等,
: 而卡耐雞的人生指南之類跟台灣模擬選戰都算是富有創意的作品,
: 要說的話當時,當時各種奇怪的益智遊戲也很多,
: 不過有創意規有創意,玩法不夠成熟最終就是被遺忘了。
: 但能被你記住似乎就只有那些套武俠皮的RPG,
: 實際上線上遊戲到課金手遊,要舉出不是武俠皮的也一堆,
: 有創意的也是有像境界之詩.地城戰棋。
: 不過從線上遊戲開始反應比人慢這點我認為是沒說錯的。

不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG
是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴
其他連提的價值都沒有

還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼優勢嗎?

你說的創意到底是什麼?
起碼我玩起來像同時期薩爾達、DQ、FF、夢幻之星、聖火降魔錄全面劣化版

既然是這樣的作品提他們幹嘛,嫌國產遊戲被罵不夠啊

至於你講得卡耐雞的人生指南和台灣模擬選戰我不予置評
建議同時期的Maxis了解一下

至於情懷雙劍中情懷我是在諷刺啦
如果有人對他們真的有情懷我尊重
畢竟即使作為遊戲跟國外RPG比全方位的落後
能講得也就音樂在當時遊戲界有特色
但軒轅劍只論劇情和設定某幾代還是不錯

仙劍就狗血而已

: 就我所知相對於主機在台灣的普及率,PC普及率是較高的,
: 會優先發展PC遊戲也是正常的。

PC遊戲當時的兩大劣勢
1、性能優化
2、盜版簡單

因為台灣市場優先發展PC沒問題啊
但你問題解決了嗎?

美日歐當年不是沒有盜版,但他們有狂抓燒錄卡和確立相關法律

所以美日歐當時已經是個龐大而且最穩定的市場了,他們的遊戲市場最大部份就是家機

作遊戲要獲利往家機跑這是長遠思維
如果發展PC遊戲叫正常
那死在優化和盜版導致遊戲賣不出去也正常

既然國產做這個是正常、倒了也正常
換句話說就是死好活該啊

仙劍1當時的銷量我不清楚啦
但2015年看20周年新聞稿是這樣說
仙劍1~5代加外傳7部作品
兩岸累積銷量是400萬套

DQ1當年銷量是150萬
DQ2則是240萬
DQ3達到了380萬

所以1部DQ3就跟仙劍20年的累積差不多
看來兩岸玩家想要的獨特情懷也就那樣了

: 不,主機遊戲不只10年,
: 不如說除了樂陞有做出主機的代工前,根本沒心想進場主機市場吧?
: 而線上遊戲基本上是跟韓國同時進場的,
: 邦博就是當時早期自製線上遊戲的公司。
: 手機遊戲倒是真的落後10年,
: 比較有趕上轉型期的遊戲只有一兩個,
: 但似乎也沒搞清楚自己怎麼成功的,後來就自爆了。

別懷疑,台灣的線上遊戲史就是在殺豬公
進場早晚如果都是在混都是沒用的
配合前面說的
雖然台灣單機錯過家機市場被盜版打死
但因禍得福導致線上遊戲的發展有優勢

像萬王之王就是不錯的先驅
千禧年初期起步還算有期待
但之後的中華網龍、宇峻、雷爵各種作品真的是……
美術上講好聽是有獨特的審美
講難聽就是醜
遊戲性和主題真他媽單調

打個例子
明明05年台灣已經要引入韓國瑪奇、楓之谷,美國山口山這種等級的作品

為什麼台灣的網遊是飄流幻境、墨香、黃易群俠傳這種作品?
然後少年時最讓我震驚的是06的完美世界居然是對岸做的……
那時候就覺得情況不對了

果不其然2010後台灣網遊完全看不到韓國的車尾燈
15年我就漸漸不關注網遊
如果有人知道那時候網遊史能否告訴我
15年國產網遊是不是混到全面輸給中國了?


: 實際上有跟TGDF(台北遊戲開發者論壇)的話,
: 其實早就有探討了。
: 不過為什麼沒改進,就不是我們這種死老百姓可以知道的事情了。

: 問為什麼做不出XXX,其實也只流行很短的時間,
: 現在也懶得問了吧?
: 而那些藉口不就是用來解釋,
: 為什麼台灣遊戲界那麼廢?
: 以及台灣人為什麼那麼廢的原因?
: 或著說其實一直沒有想要改吧?

主機遊戲時期還能騙自己
國產遊戲發展早沒經驗
有機會還是能成功

但經過網遊時期真的就別抱任何期待了
不然就會像現在手機遊戲時期一樣

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.39.128 (臺灣)
PTT 網址

bnn07/18 22:58大富翁?

ssarc07/18 22:58劣化版其實沒關係,用心做就值得買單

a21051007/18 22:58代理就能爽賺 幹嘛還要開發 看看橘子 包對大腿 天堂和楓

a21051007/18 22:58谷讓他賺了快20年

zxcmoney07/18 22:59單機遊戲就是消耗品,次級品就能活了,何況相對於FE

zxcmoney07/18 23:00超時空英雄傳說跟天使帝國都有做出差異化

Owada07/18 23:00像的遊戲這麼多 有興趣的還不是都會玩

amsmsk07/18 23:00橘子智冠:做遊戲?

Owada07/18 23:00不如那幾個也不是什麼丟人的事情啊

這是一個評價基準的問題 王領、境界也遠遠不如龍之谷M、原神、公連 但贏一些中日韓的三線甚至二線手遊還是可以的 起碼境界活得時間比某些SE大製作天尊手遊活得久很多是吧 同理 以前的國產RPG打不贏我說的那些神作沒問題啊 但能贏過誰?

amsmsk07/18 23:01不過智冠就是把目標只設在中國才混成這樣ㄏ

zxcmoney07/18 23:03至於網遊的部分,我記得後然中國都從韓國那贏回去了

zxcmoney07/18 23:04基本上從各公司是打機關槍打線而非精緻化就注定會輸了

gemboy07/18 23:04不適一堆覺青還挺台灣遊戲都跑哪去了 呵呵

HarunoYukino07/18 23:05萬王之王是因為早年的文字形OLG累積下來的

a21051007/18 23:05連文青咖啡廳都撐不下去 更何況是遊戲產業

ssarc07/18 23:06其實古早時期的遊戲不輸國外,只是沒人會翻譯或一堆BUG

zxcmoney07/18 23:06所謂挺台灣遊戲基本上只剩挺獨立遊戲了

HarunoYukino07/18 23:0615年以後基本上就是商城遊戲/轉蛋抽卡開始流行

ssarc07/18 23:07品質好,也要讓客人會想掏錢才能成功。日本和南韓就是行銷

a21051007/18 23:07轉蛋很常出現在橘子代理的遊戲中

ssarc07/18 23:07重於品質的最佳對照組

a21051007/18 23:07不知道是不是橘子特別愛代理有轉淡的遊戲

Orianna07/18 23:08其實關中國什麼事?當時他們不會做遊戲 台灣賣什麼都吃

Orianna07/18 23:08真正搞垮90年代遊戲的 還是mmo 是天堂石器時代RO

zxcmoney07/18 23:08橘子單純是什麼都代理看看,賭會不會賺錢吧?

diefish556607/18 23:0905那時候台灣自製遊戲早就不行了啊 = =

Orianna07/18 23:0990末期 網咖時代開始了 還記得吧 請記得你第一次進網咖

diefish556607/18 23:09第一批OLG天堂RO石器之類的就發現代理比較好賺了

Orianna07/18 23:09然後試著回想你看到網咖都玩些什麼遊戲 懂了嗎

HarunoYukino07/18 23:09看對岸手遊發展史,大約14年~15年開始發展起來

Orianna07/18 23:10還記得嗎 CS? war3各種地圖?

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 23:24:50

gm7922792207/18 23:10被韓廠打趴了而那時候遊戲公司寧願代理也懶得開發了

diefish556607/18 23:10然後楓谷發現免費的最貴 WOW以外的月費遊戲全死

Orianna07/18 23:10然後網咖時代 完全沒台灣遊戲 記得了吧

diefish556607/18 23:10然後楓谷發現免費的最貴 WOW以外的新月費遊戲全死

Orianna07/18 23:10對 楓之谷 我剛沒講

gm7922792207/18 23:10wow全世界都這樣所以可以先不算

Orianna07/18 23:10然後就是有wow

zxcmoney07/18 23:10我對網咖的概念很模糊,因為我記得是公園的公共設施提供

AirForce0007/18 23:11@HarunoYukino 記得B站也是在差不多時間,躋身ACG影

AirForce0007/18 23:11片大站?

HarunoYukino07/18 23:1105年時期還是有台灣自製olg 然後比不過韓廠

zxcmoney07/18 23:11然後賣電腦的店也有付費使用的區域

gm7922792207/18 23:11但韓廠那些代理費很便宜導致廠商懶得開發才是主因

diefish556607/18 23:1105年自製就網龍那幾款還行 但也就魔力寶貝模式

HarunoYukino07/18 23:12後來WOW代理之後,月卡制OLG就是WOW獨霸

Orianna07/18 23:12當時很多台灣mmo的 簡直一大籮筐 如果名字列出來很驚人

diefish556607/18 23:12也落後市場近五年

zxcmoney07/18 23:12網龍的跟魔力寶貝差很大吧,印象中更專注於練功打王

gm7922792207/18 23:12wow是連韓國都淪陷 之後韓廠才開始出一堆仿wow遊戲

diefish556607/18 23:12吞食天地飄流幻境那個戰鬥模式啊

HarunoYukino07/18 23:13不過10年以後就是頁遊/商城遊戲開始興盛

HarunoYukino07/18 23:13其實不只韓廠 台廠也是仿WOW遊戲 仙劍olg一整個WOW

gm7922792207/18 23:13後來又被日韓手游搶市 之後就換中國

zxcmoney07/18 23:13傳奇也弄了仿WOW的聖境傳說阿

diefish556607/18 23:14那時全世界都在模仿WOW啊 XD

a21051007/18 23:14看看傳奇 出了那麼多遊戲 但玩來玩去都是換皮而已

Orianna07/18 23:15https://tinyurl.com/4hx8d75d 台灣線上遊戲 展開會嚇到

pickchu2200107/18 23:15網咖啊,真懷念.裡面當初就CS/天堂最多.

bnn07/18 23:16傳奇那群換皮讓他活到現在還有戰力可言 其他家都退出競爭了

pickchu2200107/18 23:16以前念書網咖八九十坪,九成的打CS.

a21051007/18 23:17除了cs 打信長的也算不少

pickchu2200107/18 23:17更晚好像還有RO? War3? 那時好幾個同學打MMO 打到大

ssarc07/18 23:17同樣都是山寨仿,怎麼我們就喜歡泡菜山寨、中國山寨,就是

ssarc07/18 23:18不喜歡自家的山寨 = =

Orianna07/18 23:18我的時代是war3圖(不知是信長還什麼)和CS 就那些

a21051007/18 23:18因為台灣做得不夠香啊

pickchu2200107/18 23:18六畢不了業.遊戲好玩歸好玩,打到大六畢不了業真誇張

zxcmoney07/18 23:18傳奇的問題就在於停在換皮,當各國注意到MMORPG飽和後

gm7922792207/18 23:19台灣有一款仿ˊ魔獸的在國外很有名叫神諭之戰的樣子

zxcmoney07/18 23:19開始準備收手時,傳奇還是繼續弄機關槍打線

pickchu2200107/18 23:19WAR3 那時玩最兇DOTA.印象中是在CS 後了.

zxcmoney07/18 23:20那後面就只是賠錢而已

Orianna07/18 23:20傳奇也奇怪 幹嘛一直同個方式做遊戲 明明幻想神域就好了

good575507/18 23:20台灣網遊巔峰是金庸群俠傳 至少在RO時期還可以拼一下

Orianna07/18 23:20後面拉普拉斯什麼 慢慢消耗掉自己能量

gm7922792207/18 23:20就以為多產換皮模式能一直賺吧

zxcmoney07/18 23:21就原PO提的 商場戰略眼光落後別人 阿

gm7922792207/18 23:21賺一開始的新鮮感 但玩家早就厭煩mmo也過氣了

good575507/18 23:21楓之谷進來就被打趴了 只有同樣是韓廠天堂存活

zxcmoney07/18 23:22如果發現不對收手,專注開發既有產品,甚至只是抄WOW

pickchu2200107/18 23:22所以看到黃易群俠傳M問世,第一個反應是,蛤?

zxcmoney07/18 23:22說不定現在還有機會活著,但歷史沒有如果

good575507/18 23:23當時國產網遊技術最好是 流星蝴蝶劍 沒人玩

pickchu2200107/18 23:23都啥時代還搞 MMO,把他弄到手機上?

gm7922792207/18 23:23看天堂賺爽爽自己也想賺阿

zxcmoney07/18 23:24流星蝴蝶劍 記得網咖一堆人玩,但有多少人買就不知道了

bnn07/18 23:24啊天堂M告訴廠商台灣玩家吃這套啊= =

gm7922792207/18 23:24上層沒想到黃易連情懷都沒有

gm7922792207/18 23:24天堂的情懷不是黃易能比的

Orianna07/18 23:25當時遊戲沒有fortnite那種season pass制度 內購也很少

Orianna07/18 23:25流星蝴蝶劍算紅吧 但就算紅 沒內購轉蛋season pass也賺

Orianna07/18 23:25不到大錢

pickchu2200107/18 23:25我一直覺得MMO 和手遊相性不和.玩手遊很多都是拿零

pickchu2200107/18 23:26碎時間玩,忙裡偷閒用的.MMO以前好玩是要花大量時間

Orianna07/18 23:26然後流星蝴蝶劍.net 流星搜劍錄 一個個又有自己故事了

pickchu2200107/18 23:27和人互動.

bnn07/18 23:27那是上古月費制MMO的綁時間玩法 P2W MMO像天M活得很滋潤

gm7922792207/18 23:27天堂M靠課長玩出新高度 沒時間沒關係 你有錢阿

pickchu2200107/18 23:29好像也是喔,課之國也是? 果然有錢人和一般人不同.

powerup07/18 23:29阿貓阿狗和天地劫都不錯吧

pickchu2200107/18 23:30黃易不行,金庸群俠應該有機會?

bnn07/18 23:30P2W頁遊也是落後十年的東西正在被淘汰 現在台灣才在課之國

Orianna07/18 23:32大家很懷念金庸啊 問題是 它的版權被卡死

pickchu2200107/18 23:33提到這個,三國題材台廠也很愛.似乎也沒搞出啥鳥?

good575507/18 23:33寶可夢紅代表現在主流是賣肉賣萌 仙俠沒市場

pickchu2200107/18 23:33沒多久都會看到三國XX.也沒搞出啥名堂?

HarunoYukino07/18 23:34二之國也不是台廠的遊戲,是日廠的遊戲(笑)

Orianna07/18 23:34三國 覺得也算差不多不行了吧 除非是光榮做的

good575507/18 23:34仙俠三國類現在都是比換皮和砸錢宣傳 賺前半年

JamesChen07/18 23:34純噓超時空英雄傳說是劣化版

Orianna07/18 23:34台灣做遊戲 目前覺得幾個題材啦 劍魔法永遠安全 科幻什麼

Orianna07/18 23:35但武俠仙俠三國西遊記 個人比較不看好了

bnn07/18 23:35歐美車槍球還不是年貨 GTAV還在熱賣中

a21051007/18 23:36就不懂得創新吧 不然就是上頭不想創新

zxcmoney07/18 23:36三國主要就只是免版權,不用想人物方便而已吧

a21051007/18 23:36以為大家還是很吃武俠

pickchu2200107/18 23:36拿GTA比太嚴苛啦.GTA3第一次玩驚為天人,竟然有這遊

Orianna07/18 23:37覺得 正當人設很難做贏光榮啦 那你要拿出新意像一騎當千

pickchu2200107/18 23:37戲! 太好玩啦,完全顛覆我以前玩的遊戲.

good575507/18 23:38夢工廠系列假如能手遊化我覺得有機會 現在市場類似的品

good575507/18 23:38質都很差 明星志願應該有機會

pickchu2200107/18 23:38開放式,任意犯罪,對話幽默.任務能用各種方式過.

good575507/18 23:39GTA變形手遊就大逃殺類型 快被抄到臭了

pickchu2200107/18 23:40車槍球太吃研發技術燒錢,台廠不適合往這條路.

bnn07/18 23:41車槍球和開發一個巫師3或黑魂比起來應該是屬於換皮類的

bnn07/18 23:42現在跳進去你是不可能成本比現在大廠便宜的 已經沒競爭力了

pickchu2200107/18 23:42雖然這樣比是沒錯.但以台廠的技術資金,能先抄個二次

pickchu2200107/18 23:43元賣萌遊戲能大賣就很勉強啦.

Rivendare07/18 23:43台灣現在感覺就是連抄來換皮的技術都不夠惹

pickchu2200107/18 23:44台灣也不是沒繪師,p網明明有一堆好看的.不知道問題

good575507/18 23:44我記得小魔女今年8月上市啊 非常符合現在主流市場

pickchu2200107/18 23:44在哪?

a21051007/18 23:45問題就沒人想做 或是覺得投資其他地方更好賺錢

a21051007/18 23:45目前台灣連賣夢想的地方都沒有 可憐吶

Orianna07/18 23:45台灣就少根筋啊 每次都這樣 傳奇不做新東西 大宇再觀望下

pickchu2200107/18 23:45對喔,小魔女印象中也喊蠻久的.不知實際上市會如此?

Orianna07/18 23:45宇峻智冠或其他更小的我們別提了 雷亞你的聚爆2呢

pickchu2200107/18 23:46怕就怕到時遊戲性一坨屎,又死去.

Orianna07/18 23:47河洛已經把情懷力開到max了 所以 問一下 非獨立作我們還

Orianna07/18 23:47還能指望什麼公司??

pickchu2200107/18 23:50老實說,沒救.版上很多人討厭的中國,很多遊戲公司老

pickchu2200107/18 23:51闆都很年輕.可能比老洽友年輕,從同人遊戲出發到變大

pickchu2200107/18 23:52公司.紫龍從原本的粉絲,弄到正版授權手遊搞得比原版

pickchu2200107/18 23:52更好.

bnn07/18 23:52天穗之咲稻姬還不是個人規模也能賣到一百萬套 何棄療

pickchu2200107/18 23:55獨立公司我想到乞丐模擬器,玩起來也是誠意滿滿.

kigan07/18 23:57上個世紀的國產遊戲,守護者之劍和俠客英雄傳3都留下印象

kigan07/18 23:58阿貓阿狗的題材,放到現在應該也算是挺有趣的

kigan07/19 00:00玩北方密使時,對於雙主角的交錯雙線劇情也印象深刻

zxcmoney07/19 00:00阿貓阿狗的續作就爆了啊

kigan07/19 00:02是「上個世紀」的阿貓阿狗啦! 續作真的不行

kigan07/19 00:03換了團隊搞得不像同一系列的遊戲了

KKFN07/19 00:04模擬遊戲「便利超商」、角色養成遊戲「明星志願」,這兩個都

KKFN07/19 00:04是不錯的國產遊戲,但很可惜也都是沒有下文的遊戲

Vulpix07/19 00:22明星志願現在有手遊……

ttisatalent07/19 00:23@HarunoYukino 單機的二之國是日本沒錯但手遊算韓遊

kigan07/19 00:3890年代往家機發展,要先過萬變碟龍、遊戲拍檔和超魔寶這關

kigan07/19 00:42PC遊戲反而比較容易買得到正版作品,家機遊戲多是台片

CYL00907/19 07:40絕對是公司不敢跨出一步創新發展 都抄襲模仿十幾年就基本

CYL00907/19 07:40技術都有了但就是繼續原地踏步

pikmin52007/19 08:47仙劍這年代看起來狗血,那年代可不是喔

pikmin52007/19 08:51舉例薩爾達.DQ.FF來說國產爛,現在同邏輯也可以得證

pikmin52007/19 08:51荒野之息跟GTA神作,其他沙盒遊戲通通爛不值一提?

不只呢,你要繼續下比也可以啊 夢幻之星 太閣2 信野武將錄 大航海時代 平安風雲傳 皇家騎士團2 天外魔境ZERO 第2次超級機器人大戰 真 聖刻 等等等 我認為仙劍可以穩贏平安和聖刻那種4線RPG 如果是這樣,那與現在國產遊戲的程度差不多啊 台灣的一流,世界的三流 值不值得一提就看你喜好麻 如果覺得這個評價有失公允 或是覺得我主觀成分太重 那我建議可以看更殘忍和更客觀的東西 銷量、國際獎 不過我猜啦,頂多雙劍拿幾個兩岸華人圈沒聽過的小獎而已吧

haohwang07/19 15:02PC單機遊戲劣勢,個人覺得您所提1.性能優化 倒是比較不重

haohwang07/19 15:03要,那年代沒有什麼重大BUG就得過且過了。2.盜版簡單 這

haohwang07/19 15:04個問題很嚴重,正版賣50套盜版已經賣超過300套的所在多有

haohwang07/19 15:05我覺得那年代導致PC劣勢最大的因素還有3.超任、PS盜版遊

haohwang07/19 15:07戲嚴重,PS一片從100降到50、30 誰還去買PC單機遊戲?

haohwang07/19 15:104.PC 9801、DOSV、h-game開始進入台灣 。

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/19/2021 20:26:04