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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓42 推:44 噓:2 →:48

台灣人總是把自己看得太重要,然後在自卑轉自大

對自己的失敗不了解
對他人的成功不了解
可悲啊

先認清一個事實
國產遊戲從來沒成功過

某些人所謂的國產RPG輝煌,真相是去吃日本RPG的殘羹冷飯

日本DQ1是1986的作品
同是80年代台灣的遊戲是什麼?
答案是精訊1987的星河戰士
和大宇的異型方塊

異型方塊就簡單的益智遊戲,不予置評
至於星河戰士和DQ1完全是不同量級的作品
畢竟星河戰士是吃西方RPG殘羹冷飯

等到大宇1990才推出軒轅劍

1990年的遊戲界是什麼水準?
比全部太殘忍,光比日式RPG
除了頂尖的最終幻想3、DQ4

夢幻之星3
女神轉生2
大航海時代
這還是當年部份知名的

80年代末開創歷史的薩爾達
然後91年薩爾達三角神力跟軒轅劍一比,那是不同次元的作品了

1995年台灣出了仙劍奇俠傳
情懷雙劍終於湊齊的同時,日本RPG的格局是什麼?

伊蘇5
太閣2
聖劍傳說3
時空幻境

DQ已經6了
最終幻想早就6代
這些都只是一部分
隔年96有一個紅遍全球的怪物叫神奇寶貝
不過現在叫寶可夢

視野放大一點,回頭看看仙劍
能在華人圈紅也不過是托武俠題材、當年代理商不成熟、語言屏蔽的福
跟吃封閉市場的紅利沒兩樣

如果要一堆護航不願意面對事情的本質
那國產遊戲的現在跟以前是差不多的

古早用落後10年的技術和創意、套武俠皮做RPG單機

以前用落後10年的技術和創意、套武俠皮做線上遊戲

現在用落後10年的技術和創意、套武俠皮做課金手遊

本質上是一樣的,變得只是玩家的視野放寬了

如果台灣遊戲界總是那樣幻想以前以前有多好,那難怪台灣遊戲界一點長進也沒有

把落後的東西當寶是沒眼界的證明

有研究日本遊戲史的就知道
日本遊戲史圍繞一個核心主題
主機大戰

上面日本RPG哪一個沒上過家機平臺?

來看看咱們的國產雙劍
軒轅劍系列
1990年1代推出PC版
1994年2代還是PC版
1999年3代依然還是PC版

仙劍系列
1995年1代推PC版
1999年才要移植到SEGA土星上

講到這邊國產的部分可以停了,已經沒用了

日本人在70年代布局主機遊戲
80年代開始主機大戰,搶佔名額
90年代主機市場開始日漸成熟

然後台灣人要到快千禧年的時候才反應過來
別人在蓋火箭自己還在殺豬公

跟PC單機遊戲好不好無關,這跟產業的發展思維有關

去玩別人玩爛的東西還認為自己會比他們好
是怎樣? 誰給的勇氣
台灣比較有資源?
台灣比較有市場?
台灣比較聰明?
台灣比較努力?

如果都沒有,那做一樣的主題憑什麼台灣會成功?

想想當初韓國90年代末,如果跟台灣一樣的思維,去發展PC單機而不是線上遊戲他會成功嗎?

先行者付出智慧和勇氣獲得大餐
後來者就是只能撿剩飯

不信嗎?同樣的過程不斷上演

日本發展主機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場

韓國發展線上遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場

中國發展手機遊戲
台灣先殺豬公殺10年再進場

東西落後別人10年
商場戰略眼光落後別人20年
這就是台灣產業的縮影,從以前到現在都沒變過

現在居然還有人探討台灣為什麼做不出原神?
幹5年前就該探討的東西還要等現在原神出了才探討,時間太多了是不是?

我們這種死老百姓嘴一嘴就算了
畢竟做遊戲又不是我們的專業

連業界人士還在糾結這個?
沒救了,真的沒救了

現在各國大廠開始在布局VR、AR技術了
一定有人說技術還不成熟還要很久,甚至成本、空間問題沒商業性等等等

或許啦,沒人可以準確預測世代的發展

但我敢肯定未來遊戲界台灣還是只能撿剩飯

然後一天到晚問為什麼台灣做不出XXX
業內外人士在一堆藉口
政府問題啦、沒資源啦、市場小啦、房價物價啦巴拉巴拉

可不可以直接點承認台灣遊戲界就是廢、台灣人就是廢,從以前到現在都是

畢竟解決問題的前提是先承認自己的問題

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.39.128 (臺灣)
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a21051007/18 16:11風色幻想呢 嗚嗚嗚

owo020407/18 16:12要不檢剩飯要有很多錢搞技術,但如果你有那個錢,為啥不

owo020407/18 16:12去房地產

日本人80年代搞房地產搞到自己泡沫化有不開發遊戲嗎? 台灣人少往自己臉上貼金了 明明房價低的時候遊戲也不怎麼樣

k96060807/18 16:12以前有資訊不流通形成的天然牆壁 現在牆沒了只好自己蓋

vsepr5507/18 16:13你去跟任天堂SESEGA比不就是你文中的自大轉自卑==

跟大廠比承認自己不如人要努力加油 那叫競爭 跟大廠比只看到他們的成功,看不到自己問題,抱怨東抱怨西就是不抱怨自己 那叫自卑 然後抱著不存在的幻想,假裝自己以前很厲害 那叫自大

peter08080807/18 16:13VR遊戲成本太高了 台灣錯過手遊這波以後難有機會

tomalex07/18 16:13(′・ω・‵) 推 FY問題不用說了

emptie07/18 16:14:( so true

aa901207/18 16:15這篇正解

davidex07/18 16:15問一下我覺得大富翁3還不錯 後來怎麼好像聲勢都沒了

tomalex07/18 16:16(′・ω・‵) 大富翁4也不錯R

a21051007/18 16:17不過說真的 那時候台灣也沒把心思放在那上面 而且賺錢太

a21051007/18 16:17容易了

your02507/18 16:17因為大宇想做及時制搭上網遊順風車,然後就電梯向下

Y199907/18 16:17有拉,台灣至少代理跟博弈這塊作的有聲有色

a21051007/18 16:17起頭就已經輸人一大截了

your02507/18 16:17到大富翁10終於坐回回合制但是已經沒錢途了

a233443607/18 16:19以前玩大補帖就那幾個遊戲才覺得台灣遊戲有多強

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:27:21

dnek07/18 16:21

LoveMakeLove07/18 16:22極度自卑轉變極度自大...

zxcmoney07/18 16:23不是武俠皮的也一堆吧,不過什麼都比人慢倒是真的

s3224415307/18 16:27別說日本 同時期的韓國單機遊戲就不輸台灣了 類型還更

LoveMakeLove07/18 16:28台灣現在就玩本土牌和政治正確

s3224415307/18 16:28更豐富什麼類型都有不錯作品 反而台灣死到剩RPG和博弈

LoveMakeLove07/18 16:28就因為外面世界競爭太殘酷不如關起門來自己在小島

LoveMakeLove07/18 16:28上玩。

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:32:34

s3224415307/18 16:30同樣都是抄日本起家 台灣就滿足於有賺到錢就好

abadjoke07/18 16:32你說的那票還是有想做"遊戲"的比較好的廠商了

abadjoke07/18 16:32現在更多的是直接弄變相線上賭場的 人才都往那邊跑

abadjoke07/18 16:33在我看來不思進取炒別人十年前冷飯的這群都還比較好了

tfyzgmf07/18 16:35有道理

M100421807/18 16:43有種學對岸,霸氣禁止博弈遊戲(?)

hdjj07/18 16:43最大的問題是,台灣就算抄也抄不好啊

RoaringWolf07/18 16:55代理做的有聲有色是哪個平行時空,台灣特別服經驗需

RoaringWolf07/18 16:56求上升、掉落率砍掉,不要說沒遇過

wsx2699778507/18 16:58台灣早就沒指望了 現在只剩拿台積電在那吹........

wsx2699778507/18 16:59MHY蹲了12年把營收拿去開發原神去賭 台灣沒這精神

wsx2699778507/18 17:00說錯除了台積電外 台灣沒有人有這精神去冒險

seiya200007/18 17:05台積電是政府投資的,舉錯例子了吧

wsx2699778507/18 17:06不阿 現在台GG九成外資 營收來的錢都砸入研發創新

mi32407/18 17:07真相總是殘酷的,當然不只遊戲,不看好還會被說唱衰。呵呵

wsx2699778507/18 17:07起初是政府沒錯 但台GG發展起來時早已經是外資投入

Kagero07/18 17:09灣灣吹捧的台GG已經是阿拉伯人和華爾街的東西了

Kagero07/18 17:10啊 我還少了北歐維京後裔

Blazeleo81907/18 17:14能活得這麼自卑也是不容易

LuMya07/18 17:15這篇正解 終於看到真的懂問題的人了

wsx2699778507/18 17:21當初還指望赤燭 結果台灣也沒人要投資他們

et31007/18 17:26假設在座各位有2000萬 會去投資股房雙市還是赤燭大宇

franknine07/18 17:35miHoYo 八輪吃了六千萬美金的投資

franknine07/18 17:35不只自己的錢吧

kaitokid121407/18 17:46有錢當然投資房地產阿 傻了才去開發遊戲

s801857207/18 17:52武俠皮的都不好玩

adk14785207/18 17:53正解 以前資訊不流通的錯覺

butten98607/18 17:54你不要這樣戳破中華人的自慰輝煌時光

zxcmoney07/18 17:59有錢當然自己做啊

miracle121507/18 17:59靠杯 你完全突破盲點了啊....我都不知道當年仙劍時國

miracle121507/18 18:00外已經有這麼多遊戲 就是因為不知道才以為國產很強XD

zilkle07/18 18:00雙劍就是詛咒,永遠都走武俠,結果2000年後網路遊戲網頁

zilkle07/18 18:00遊戲手機遊戲通通做爛,國外一堆工作室也是新創

miracle121507/18 18:00你這篇太專業 把一堆人臉都打爛了

alinwang07/18 18:01可惜沒點出在台本土賺的錢遠遠不如歐美日本土賺的

alinwang07/18 18:04資源累績速度就遠不如別人

點什麼點 過去台灣的機會已經太大了 情懷雙劍那種程度的東西,居然可以成為台中港澳的情懷 代表是台廠自己沒把握好機會累積資源 很多小國一輩子都沒有的機會台灣已經錯過了 那怎麼解釋韓國? 韓國1997年金融風暴,國家快破產 韓國人家家戶戶捐黃金幫政府救國家 隔年1998年韓國生出一個天堂出來 2000年天堂就引進台港大受歡迎 2001年打入日本市場 然後台灣1999才想到把仙劍移到主機上 然後某些人日後評價台韓遊戲發展拉大的原因 居然是政府、市場、房地產??? 到底知不知恥啊 政府把國家都快弄破產了 一堆人窮到要跳樓,談市場和房地產? 承認台灣人技不如人很難嗎?

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 18:56:53

as78962407/18 18:06某些留言也說明為什麼會有這些問題的原因嘿嘿

livingbear07/18 18:17台灣遊戲很多就抄日本的,日本偶像遊戲做出誕生,台灣

livingbear07/18 18:17就做明星志願,當人家進化到偶像大師唱歌跳舞了,台灣

livingbear07/18 18:17還是只能舊式養成遊戲

alinwang07/18 18:42智冠:還好我早不做單機嘻嘻。鈊象:還好我早把重心轉

alinwang07/18 18:42博弈嘻嘻。漢堂:還好我早就倒掉被吃嘻嘻。

kimokimocom07/18 19:05如果說萌妹子這領域是啦 但博奕賺很大也是事實

kimokimocom07/18 19:07台灣人好像比較喜歡錢 賭博賺錢的文化倒是發展很深

Sinreigensou07/18 19:11真的 以前是資訊流通慢 大家以為很優質的國產,其

Sinreigensou07/18 19:11實早就落後外國遊戲界十年,幻想中的台灣之光

s3224415307/18 19:53說到智冠條件更好 做盜版起家又搶先搞代理和翻抄日本遊

s3224415307/18 19:53戲 還掌握幾大遊戲雜誌和物流 結果坐大後就只會坑國內

s3224415307/18 19:53小工作室

s3224415307/18 19:55然後代理遊戲躺著擺爛 自製網游模板20年不變

mtyk1010007/18 20:02有夠中肯

herbleng07/18 21:01推,小時真的因為語言問題才只能玩國產rpg

leo12516090907/18 21:35被本土化害死的產業

s801857207/18 21:52武俠是本土化???

zxcmoney07/18 21:57算是吧? 只看以武力打惡人的故事到處都有

zxcmoney07/18 21:58但台灣跟大陸特有的就是武俠

zxcmoney07/18 21:58但說是被本土化害死就有點微妙

sillymon07/18 23:22這篇讓我豁然開朗小時候為什麼對雙劍完全沒興趣...

gm7922792207/19 03:06其實某方面來說 線上賭場 博弈這塊台灣總算搶得先機

gm7922792207/19 03:06戰略眼光領先別人10年了(X

wwa92807/19 08:26再啦幹

※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/19/2021 09:51:57

doomleika07/19 10:34你拿VR出來這就好笑了,VR現在草長的超級高

doomleika07/19 10:35Vive出來那一波第三方廠商全部死光,活下來的只有

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doomleika07/19 10:40Google都玩不起的東西你要別人玩喔