[閒聊] 法環理論上無敵的方法
標題下的是有點誇張,不過已經接近了
目前最接近無敵玩法的方法
那就是後撤無敵護符+防禦
由於後撤護符帶有11幀的無敵
然後這個動作又能被防禦取消
防禦動作接續後跳又非常快
所以只要防禦減傷率能達到100
那一直復讀就真的就接近無敵了
且無敵判定優先於防禦判定
然而防禦無法防抓技和Boss灑的滿地大便
再加上米塔恩有穿透無敵斬
所以並不能真的完全無敵
有人說這是Bug但我覺得不算是
本來的後撤沒無敵幀沒什麼用處
而且本來就能快速銜接攻擊
那能銜接防禦也是很合理的事情
但現在有後撤無敵護符就很誇張
所以應該會被無恥的PVP玩家玩壞
應該很快就會被修掉了,只能說要玩要快
以下是YT的數據解包影片
https://youtu.be/mck4khNj_LM
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.82.3 (臺灣)
※ PTT 網址
推
要用特大武那個?
沒用特大武,穿到重裝才有0幀取消
※ 編輯: gm79227922 (112.78.82.3 臺灣), 07/15/2024 09:06:49 ※ 編輯: gm79227922 (112.78.82.3 臺灣), 07/15/2024 09:09:20→
喔對重裝
然後一直按住防禦不管什麼武器都有防禦判定
※ 編輯: gm79227922 (112.78.82.3 臺灣), 07/15/2024 09:15:56→
永罰跟顛火抱一樣是摔技擋不住吧...
→
但你一直後躍他可能就打不到了
推
不能防禦你還有後跳的無敵幀ㄚ
推
害我想到九日的跳蚤跳 也是很鬧XD
推
後撤拉防算祖傳bug了 跟戰技切替一樣 問就是底層代碼
81
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Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?那是英文翻譯問題 無敵 = invincible 字面來看就是不可征服的,從這樣來解釋就是偏防禦的概念 而你從中文的無敵來看,可以解讀成無人可敵 無可匹敵 那就會比較偏向攻防一體的概念
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