Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 大概是認為玩家普遍還能接受吧
: 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔
我也是想到實況野球
但是我覺得有個問題就是
實況野球經過一次又一次不爽的重開
凹出有彼女技能,野球超人傳,球速160投手
幹幹幹我心跳
野手就是彈道4,powerA守備肩力跑力都B以上的神野手
幹幹幹我心跳
搞出夢幻隊伍,或是玩完成功模式後去玩職業,你養出來的可以繼續用
然後你趙活第一輪拼死拼活玩完了,還努力凹點數,避開負面的加點
我們第二輪重來ㄛ
幹你娘
深藍!
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ PTT 網址
推
實況養好可以保存使用 完全不同概念
推
不爽不要玩
我選擇從世界之外尋求否定世界的力量
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/15/2024 12:09:02→
我也是看到二周目繼承覺得廢到笑(不過第二次遊玩的確
→
前面戰鬥簡單很多 一直打鐵就好) 決定等作者更新後再
→
玩了
82
首Po現在的負評 鳥熊說他已經心灰意冷 我很好奇 他原本預設的評價會是怎樣? 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」12
人醜命賤是什麼大道理需要他說 他以為靠玩梗就能得到一片討論 然後就能在遊戲性上惡整玩家 做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要 因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機30
我現在看到最合理的評價方式是這個。 讓他們用自己的系統看看能得到多少評價,正回饋肯定跟這遊戲給我們的一樣。 不過要加一條:5跟6正評價(實際上只有6正評價) --23
大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)10
滿有趣的一個點是 活俠傳昨天開始發售至今 板上100多篇文 九日發售了半個月有了 板上約80篇文左右 這就是黑紅也是紅嗎!XDD 還是這種類型的遊戲討論度就是會比較高(?14
我比較好奇的是現在銷量大概多少啊 假設說有10趴的人在留評論 現在的留言大概4000多 那就代表有40000人購買了 印像中平台抽成接近一半
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Re: [情報] 實況野球與鬼滅之刃合作目前確定有四位角色 兄妹 善逸 伊之助8
[閒聊] Konami似乎又有新手遊?雖然Konami常以烙跑出名 旗下很多大家熱愛的系列都跟冨樫老師一樣… 諸如潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城等等....真的覺得超級可惜QQ 但其實它還是有很多系列還是蠻好玩的,像炸彈超人系列、eFootball(前PES)系列 還有我個人最愛的實況野球系列,還是有一定的遊玩性8
[心得] 妹!せいかつ 黑白妹2 還以為是實況野球如題 作者到底花多少時間在玩實況野球XDDD 整個遊戲滿滿的都是實況野球點 能力值不用說 跟實況野球感覺8成像 還有像是特殊能力介面7
[問卦] 大谷翔平如果在實況野球 能力值應多少?實況野球能力值一般 投手: 球速 控球力 體力3
[抱怨] 睡醒還是很氣幹 明天休兵欸 調度到底在保守三小朋友 投手竟然還敗處先出來 野手狀況爛也不換1
Re: [抱怨] 杜家明我自己做的長這樣XD : → Texminor: 杜比較像彩蛋的感覺吧 06/07 19:24 其實實況野球沒有這種彩蛋 跟投手有野手守位的話會有守位顏色不一樣- 與大谷翔平正面對決!系列 30 週年紀念作《實況野球 2024-2025》亮相 (GNN 記者 犬拓 報導) 2024-02-22 16:23:55 KONAMI 於「Nintendo Direct Soft Maker Lineup 2024.2.21」中公開《實況野球》 系列 30 週年紀念作
爆
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