[問題] 星鳴特攻開發超久為何內容超少
覺得超奇怪的,撇除醜這些的
星鳴特攻,花2億-3億鎂,160人,八年就只做16個角色,幾個普普的地圖,幾個動畫?
看看別人黑悟空6000萬美金,100人,精緻壯觀的場景,打不完的boss,boss的出招還真的精緻
是不是歐美人的工作效率真的太廢啊?怎麼用更多的人,花更多的錢,結果成果這麼少,這麼廢
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原本要長線運營的 跟有些東西先藏起來吧
遊戲沒什麼BUG欸 很難得了
黑猴原本規劃內容更多 因為人手不夠還砍了一堆
開發這類遊戲一定是要把半年甚至更之後內容都先做好 搞
不好後面還有一堆奇怪角色只是你看不到了
他之前說的每週更新小動畫庫存不知道有多少了
應該花在那一半了
猩鳴主要是PVP 光做平衡也要花不少時間 還有一堆後續
更新的內容也要先做 說真的這沒什麼好比的
如果設計有翻案過(不夠正確 不夠醜) 燒錢又燒時間
你信爆料的話不就六年沒生出demo,兩年外包趕出來的
8年裡面頭幾年應該是概念階段,他們訪談有說一開始團
隊很小。而且這種看膚色和性向當招聘標準的基本上只會
招一堆尸位素餐的人,之前B站上某個靠膚色和性別進爆
雪沒多久就被裁員的XXN也進了星鳴開發組,人才濟濟了
屬於是
是說其他同樣都是PVP的遊戲他們開發經費花多少啊
最近有看一個影片 就是為了符合女性員工人數
花不少錢請了不少不懂遊戲的員工 冗員太多 意見太雜
普遍幾千萬到億元,因為是持續更新內容的緣故前期投入
2億以上非常少見
dei影響到連罐頭廠都做不出罐頭了,大概要幾個人才等於1人
力真的很難計算
冗員多到想好好工作都困難重重
但是花的錢也不是越少越好啊 花太多員工過太爽 花太少員
工不就牛馬
尤其這些冗員沒能力又愛下指導棋
負產能還得給薪資,人事費直接變大宗成本
為了dei花更多的錢請只會扯後腿拖累進度的冗員吧
當那群冗員除了整天靠北外,還有能力阻擋你做事時
你錢再多也都會燒光
一週工作三天,credit要跑一小時 所有相關人員1700人
聽完這些數字你還會覺得難以置信嗎?
會不會他們把整個ip衍伸物都做好了
動漫畫,玩具,動畫電影都在準備了,然後爆了
看他們的訪談什麼的不就知道了 團隊裡面有一大票人的功能
都是提供"正向力量" 換句話說就是出張嘴不做事
我看你是不受教喔
我很相信冗員理論 尤其那種要多請女人 女黑人 然後coding
其實還是交給白人黃種男人
所以進一步就是罐頭廠培養模式,期待可以把白男與程式猿蛋
雕啊(攤手
請了一堆染彩色頭髮的女員工吧
政確滿分工作30分因此需要更多的人更多的時間
一個團隊只有企劃人員是要做甚麼鬼出來
一個正常員工不知道要頂掉幾個沒能力的字母族
肥婆角肥到繪師要花一年才能畫好
想想怎麼跟吃大鍋飯一樣
人多不一定是1+1 這個不管膚色人種都是
沒bug應該是因為活得時間太短 玩的人又太少 沒試出來吧
教材都是循序漸進的
因為請人編教材很貴
製作團隊應該覺得自己內容很多啦 尤其是在種族方面
花一堆時間在編角色的心路歷程跟互動吧
dei在遊戲產業的問題是他們製造的產值是負向的 一個優秀
的dei人員可以抵銷好幾個正常人的產值
有出社會就知道 人多除了是1+1 還有可能是1-1呢
人家是教材怎麼能跟遊戲比?地位可是要多高有多高好嗎?
爆
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爆
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