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Re: [閒聊] 黑夜君臨的二創是不是超乎想像的多?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黑夜君臨的二創是不是超乎想像的多?作者
jamber
(jamber1314)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:12

以我看到的二創類型有

遊戲內體驗產生的梗(雙特大矮子、毆打救人)、角色設定的延伸(追蹤女爵生世)、角色之間互動的延伸(鳥哥與隱士的互動)

黑夜君臨的主線其實也很單純,就是把所有夜王幹掉,再觸發一個結局

雖然有八個渡夜者,但會有分支結局的只有少部分

渡夜者主要塑造都依賴角色回憶,裡面透過角色的互動、角色回憶紀錄、部分演出、操作角色完成目標,就成功把角色變得立體

說實在單論回憶裡面也非常多站樁對話,而且角色表情應該也是沒有,有些角色也難以看到五官,真要說以演出來說搞不好真的沒很多其他平台的遊戲來的好,卻也讓人留下深刻的印象

那給予額外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回憶有著不同的目標可以完成,透過角色操作的部分一方面推進著角色的故事,另一方面也加深了玩家對角色的印象

所以遊戲遊玩內容確實也是能影響玩家對於角色的印象


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caten08/12 11:13https://i.imgur.com/sBteyLg.jpeg 窩看的鳥人都是梗圖居

caten08/12 11:13多(

jamber08/12 11:18又再迫害鳥哥

npc77608/12 11:24麵包屑wwwwwww

silverwolfEX08/12 11:25玩家腦補功力了得,連AC6 那種只有聲音的都有一堆創

silverwolfEX08/12 11:25

gigu549808/12 11:28黑環一家人應該是魂系最溫馨的一團了吧

a1207331108/12 11:32暴躁矮子跟黑肉媽媽

a1207331108/12 11:34裡面最罩的是無賴 不少人劇情他都有幫忙

kannax08/12 11:45麵包屑好壞XDDDDD

Valevale08/12 11:45我存了好多無賴鐵眼跟追鐵的二創:) 其實當初完全是看到

Valevale08/12 11:45鐵眼的造型才選他來玩 誤打誤撞選了輪椅角 後來隊裡只

Valevale08/12 11:45要有無賴都會特別想跟著他:)))

tk13os08/12 12:05黑環真的有夠溫馨,大家都在為對方著想

maple237808/12 12:07鐵眼跟阿追的二創也滿多的 雖然大部分是BL

ice7682408/12 13:09AC6沒只有聲音吧?戰友,老婆,還有大豐娘娘都是存在的

intela0325208/12 13:29有聲音但沒形象,都是靠腦補

adairchang08/12 14:41記得剛出沒多久評價還在混沌的時候二創就很多了

RamenOwl08/12 14:58FS做這種小品劇情真的強到靠北,AC系列也是

aboutak4708/12 15:07Ac6 至今都能刷到遜炮ALLMIND二創

jamber08/12 15:07AC系 幾乎沒人露臉 靠聲音+行為就有鮮明的人設,可能也是

jamber08/12 15:07因為有這種經驗,他們學會如何用少量的資訊就給玩家深刻

jamber08/12 15:07的印象