Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?
實質上就是這些問題
1.戰鬥節奏感太差
2.劇情沒有邏輯
3.路線莫名其妙
4.鏡頭太遠
5.但丁話太少
6.沒有挑釁
7.雙槍的射速有上限(*一代是無上限)
8.武器總類
9.淦他○的追蹤魔法飛彈和畫面外的雲耀太刀
為了強調物理性導致操作起來拖泥帶水,
當時同時代的真三國無雙二都已經脫離硬鎖定的限制了,
DMC2居然還要手動按解除鎖定才能解機關真的很扯,
要簡單說明就是玩起來沒有前作爽快的感覺。
關於外包這我不知道是哪來的惡質造謠,
DMC2和DMC3是幾乎一樣的成員製作的,
唯一的區別是DMC系列的靈魂人物伊津野英昭是在DMC2幾乎完成的時候
才被上頭安排進去掛名的,
而且伊津野D當時還在做快打ZERO2。
這裡有伊津野D在卡普空初期的經歷
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841
這裡有伊津野D參與DMC2之後立刻提案DMC3的訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808
DMC3開發之前,伊津野D還去和神谷光頭談過大改設定的事
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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不知道為啥一堆人說外包 印象這製作人不是後來做了MH
雖然我忘了名字了
capcom就很有勇氣拿大作給新人練功
那個年代給新人練功不算離譜
田中剛啊 3代復仇成功但大家都忘了是他當製作人的
卡婊的架構,監製才是主導開發的人,製作人是去談廠商合作的窗口。
google一下 田中剛
記得就是2作的實在太爛讓他們下決心把3完全重作
NO,是當時DMC2開發終了,伊津野D就覺得這樣不行,直接去提案DMC3了
3玩的很爽 跑去買合集結果12都玩一下而已 XD
3代我是當3d洛克人來玩
3代還是目前的巔峰
2代劇情邏輯我倒覺得還好,反正每代其實都差不多那樣,評
價差主要還是戰鬥跟演出的感受不爽了
玩家跟敵人幾乎沒有互動,你打你的他動他的,又有靠北邊的
視角外遠程攻擊,近戰武器跟動作也大砍,劍的差別只在外觀
跟攻擊力,攻擊動作、範圍、攻速完全一樣,槍的種類變化反
而還比較多,再加上低能的鎖定系統、死人臉但丁跟沒啥亮點
的動作戲,一款主打華麗近戰的遊戲搞成玩家只想拿槍遠遠射
91
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