[閒聊] 為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普
今年9月要出真人快打的最新作了
鐵拳 真人快打 快打旋風 算是格鬥遊戲界三本柱
英文Wiki上關於三者的銷量
快打旋風至2021年 系列作銷量達4600萬套
鐵拳至2021年9月 系列作銷量達5350萬套
真人快打至2022年 系列作銷量達7900萬套
光看系列作銷售量 真人快打比鐵拳和快打旋風高出不少
但在亞洲 快打旋風跟鐵拳比真人快打還紅
為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普 是因為畫面血腥的關係嗎?
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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finish him
因為從11才開始有中文,結案
而且大概因為日本審查過不了,所以一直不賣日本也沒日文
就開發商面向市場 兩個亞洲一個歐美
人設
就口味問題啊,當初機台就KOF跟快打旋風進最多
真人快打在那邊可能算是party game
SF在四代前主力都在Arcade,當然不會有出貨量
超噁= =
反社會人格遊戲==
真人快打啥?
洋人幻想的東方風 我們玩就是個不倫不類的東西
小時候朋友沒玩 看起來只覺得動作很厚重 女角不夠日系美
現在倒是很想嘗試 處決電影b級感滿爽的
就沒中文啊
角色符合歐美審美觀吧
而且除了沒中文,MIDWAY時代感覺可能只有MK VS DC有亞版
,末日戰場以前的應該都沒有,要自己找管道買美版,也有
鎖區問題
上一代還只有簡中
番茄醬會亂噴的東西 受不了的人很多
所以台灣人MIDWAY時期大概都只知道用真人照片做的,有AC
版的1-3,3D化的4~7有接觸的人應該非常少,畢竟正規管道
也不容易玩到
但其實從致命聯盟(5)開始就做得很好了,內容也很豐富
MK9開始才有代理版進來,我就是從MK9接觸真人快打的
Get over here!
真人快打啊...除了處決技很酷外 到沒特別的感覺~ 不過有聽說
過開發小組成員 為了想出酷炫的處決技,參看很多噁心的資料反
而讓自己得了PTSD(創傷後壓力症候群),對於這點!他們對創作藝
術上的貢獻我是抱持敬意的,因為要把噁心的東西 酷炫化並不是
件簡單輕鬆的事情 0.0
當年snk盜版機版主宰整個亞洲地區 到處都有kof
上一代11就賣破千了 那些人都是反社會人格啦
口味太重
反社會人格才會喜歡的遊戲
快打比賽好看多了
11後期比賽人數挺慘的啊,不知道是不是平衡放爛
起碼它捧紅了八極拳
我是說VR
很屌的遊戲,但格GANE從來都不是世界主流。
,我覺得真人快打好像跟不義聯盟那類型的遊戲差不多 都
是為了看技能 虐殺 特效 過關過場動畫 沒什麼大型的比
賽
文化差別 他們天天看那種畫面 亞洲各種馬賽克
歐美FTG大型賽事基本上還是都MK的位置啦,只是感覺MK11
對戰風氣好像退燒的比MKX還快
因為他們都用槍,拼拳的少見,物以稀為貴
這也可以扯到反社會人格,真的笑死,這不就是鄉民最討
厭都是遊戲帶壞我小孩嗎
二次元無敵 懂?
這樣就反社會人格那我這種
會看R18G本的怎麼沒去隨機殺人?
太獵奇了 玩都不敢玩
真人快打和不義聯盟不就同家公司做的
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