[討論] 其實舊楓之谷根本沒人在乎生物多樣性吧?
在artale 繁中開放前 很多講古都在講 地圖設計得很有趣 怪物多樣性等等
不過正式開放的時候 好像根本沒人在乎這些
幾乎都是挑 怪物種類越單純的地圖越好,最好不要混其他生物
從 魔法森林訓練場 都是綠水靈 弓箭手村空屋,墮落城市地下鐵的藍水靈
黑肥肥領土 火肥肥領土, 土龍 甚至到目前最熱門的魔龍領土
都發現有個共通點 就是生物單純 地形單純
其實根本沒人在乎 舊楓之谷的地圖生物多樣性吧?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.34.127 (臺灣)
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圖越簡單越好,最好不用動可以打全圖,生怪率又爆
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幹高更完美
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探索跟練等是兩回事
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怪物種類單純有什麼好處嗎?為了掉寶?
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olg都這樣吧 到後來都是經驗效率高的地方人多
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在乎表現是要怎麼樣 一直發文一直發文嗎
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單純打起來效率高啊 不然怪物一種抗火一種怕火 一種物
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防高一種魔防高 混在一起你要怎麼爽爽打?
不過我覺得 地形單純才是重點,最好是那種只有三個平台 下跳之後有傳點可以上去的 ,然後就一直這樣打XD
※ 編輯: hayate232 (114.43.34.127 臺灣), 05/11/2025 15:55:06推
感覺是兩個不一樣的族群吧,說多樣性有趣聽起來就不是在
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挑練等圖,如果要練等當然還是單純、少攀繩等動作比較爽
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最好兩個小平台就會 左右各一 右邊平台塞50隻怪 讓大家
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都能掛機練等
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要效率最好都同一種怪
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