Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
創業者心理建設心法需知
東西一上線好評一片當然是最好的結果
但是如果做不到100分
那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎
不不
次好的狀況是差評一堆
沒有差評是最壞的情況
沒有差評代表默默無聞
而不好不壞通常就不會有人留評價了
100分 一片好評
60分 一片壞評
0分 默默無聞
有差評代表有人玩
人家越罵你越賺
遊戲還是要買了才有得罵
你看那個台灣香蕉王
做套皮hgame每次上來宣傳必被噓到XX
人家被罵到開公司了
反而有更多沒有人罵的工作室 就默默地出現 默默地消失
扛的住差評
(60分的)市場就會是你的
※ 引述《eloveswa (虛心學習~惽 )》之銘言:
: 如題
: 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人: 理它。
: 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作: 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。
: 過個幾年兩人換個工作室名稱跟不要做武俠題材。
--
黑紅也是紅
也對,我最近也因為創作被罵髒話有點難過。
就看能不能扛過去+後續更新了
香蕉是哪家啊,好像很耳熟
其實評價有拉起來一點點,應該有點心理上的幫助啦
即使是修改了劇情也罷 我不太希望他們一蹶不振
畢竟被罵到問候你全家 當下一定會想盡快補救 做法一定
很粗糙
確實扛的過去+認真改進的話市場還是會給你正面回饋
的 改的成功的話不只評價回升也有出下一款的機會
鳥熊的問題不是銷量,而是東西不被接受心裡的打擊
有些人能用鈔票擦眼淚,但有些製作者會覺得很喪志啊
demo大成功讓他們以為骰子系統是好玩的 然後正式版一上就
看看暴雪有在怕你罵的嗎?原價給你試玩一年不玩拉倒
流程一拉長 系統破爛的地方全被翻出來
每個創業的都會經歷低潮挫折啊 有些人會選擇收一收
回去當資本家的社畜 但也有人會努力到最後闖出一片
天來啊
就是黑紅,但要耐得住性子去修改,嫌貨才是買貨人
放下無所謂的堅持,不要想教育玩家,該媚俗的劇情趕快加
回去,難道他們真的以為大家都是M喜歡被虐?
還真的
想多了吧,遊戲設定一開始如果就媚俗根本不會紅
正解 還會想讓所有人滿意就是菜
活俠傳一開始就是打反套路,劇情沒寫好是反套路的拿
捏不好,不代表要回頭媚俗
又沒叫他們整個遊戲都媚俗,難道不能+20%媚俗元素進去嗎
?以現在人的娛樂豐富度能玩一半劇情已經阿彌陀佛了
要媚俗就完蛋了吧
作者可以給媚俗的選擇 選不選是玩家的事 這才是上策
市場上還需龍傲天開後宮當大俠的遊戲嗎,你養成戰鬥
系統還比人家差怎麼比,靠CG取勝嗎
當然宣傳的時候為了主打反套路 要隱藏媚俗這一塊
這樣是兩邊都有賺 對岸發現能後宮 a嘿爽 打賞作者
Demo強制導向最差結局 導致玩家跟開發者間 對於正式版
號稱多結局那有痛苦結局也可以有歡樂結局 讓玩家選擇
台灣發現有后宮 憤怒吐槽 護航的可以嗆 "你可以不走後宮"
你看 這樣不就有解了 加上台灣人也有後宮需求
多結局的遊戲還在拘泥那點元素不能加,你不要跑那個結局
不就完事了
再加上台灣人對國產容忍度更高 a嘿 你看 有解了
死忠的
目前在遊戲難度上放手給玩家金手指是合理的,畢竟系
統就真的沒寫好,不開玩家也撐不到玩出你寫的劇情,
但大師兄親個臉頰都要改就有點被輿論牽著鼻子走了
初版那骰運會有多坑 都沒個概念
後宮黨還能嗆一句 你走你的配角cp 還來管我們後宮路線是吃
飽太閒住海邊?
一堆人輕鬆就能幫忙護航作者 作者還能爽賺錢
龍湘親的那個 我覺得跟Demo寫得像他們是一對也有關
要龍湘親就走龍湘線 要後宮就走後宮線 這叫"選擇的自由"
當然當然 我能理解作者有藝術追求 有文青堅持 本來這也沒
我就覺得最好設定龍湘愛大師兄愛的要死最好啊,這樣努力
追她把她NTR過來以後更有爽度不是嗎?
作者以為玩家不介意 但今天你初版就幾位女角可攻略 那
掙錢嘛 生意 不寒磣
不覺得劇情需要遷就讀者,能寫自己想寫的,很難能可貴
老實說 還真的 黑紅至少有聲量 還有機會轉實紅
問題 結果骰子把藝術文青支持者打死了 阿這下護航人變少
又是另一回事了
還變得很難護
大師兄那趴我覺得是態度展現的問題,想修改劇情的玩家應
該是希望製作組傳達出不會拿劇情噁心我的態度
老話一句 隱藏的選擇使玩家驚喜 拒絕給人選擇使玩家憤怒
最慘就是不慍不火
如果作者想在劇情上堅持 那不是應該在玩法上放鬆嗎?
能理解天命無常所以用骰子搞你,但二週目逆天你就拿掉
骰子讓阿醜能靠自己慢慢變成大俠啊
如果開賣時就8,9位女角可結局 那龍湘被大師兄親感覺就
結果作者反而死命堅持玩法? 玩法才是你這劇情遊戲的親兒子?
你這樣講就矛盾了,加個後宮線就是多寫一堆劇情
結果第二輪的逆天是他媽的一整輪多幾顆骰,草
改那個親就是改過頭啊,你就畫大餅未來會推出後宮線,把
所有媚俗元素都塞一起不就好了,要跑那條線一次爽個夠啊
,其他線你大可堅持你的藝術性,這樣不好嗎?
沒那麼嚴重了
這遊戲本來就不是主打elona那樣的自由度
說真的就只是角色劇情沒寫完的問題
可以接受天命無常 吃東西被噎死
不能接受要不要吃都不能決定
你真的全女角都有寫完,那玩家頂多就啊沒後宮,遺憾
不會噴那麼多東西
實際上是有期待才會被罵沒錯 抓緊時機改一定有救
49個結局,但不想給你體驗
沒錯 黑的紅 也是紅 最怕沒沒無聞
論奶酪理論的應用
你這要講那其實裡面已經有媚俗劇情了
Demo那時女角不多 龍湘印象中好像沒在死前的心上人裡?
主要問題在骰子跟完成度不夠高,其他就是口味問題,迎合反
而變味
Demo有但正式版沒有大家敲碗的就葉家線
所以玩家當初以為她不是主要攻略對象+是大師兄的配對
鳥熊可能誤以為寫個被大師兄親也沒啥 但你正式版一開
改那個親台灣人會覺得莫名其妙正常 因為我們沒有男不玩
文化 對岸是有個男角就已經觸犯底線了
始 Demo的心上人只剩一個可攻略 這樣就算了 看到少數
差評一堆就是懸崖邊了 再往後就沒機會爬回來
能攻略的龍湘被這樣 可能就因此讓玩家破防了
一個有趣的現象,對不想新增或修改劇情的人,他們總覺得
之所以之前會跌倒30%一定是因為系統跟強度問題,這兩個
改好後,我們活俠傳就會蒸蒸日上,好棒棒,我只能說建議
打開Steam評價多翻個幾頁,提到要加或要改劇情的意見是
真的不少,這塊真不是少數意見
目前看來他是文青性格發作吧,賺多少錢是另一回事,自己
覺得超讚的傑作被噴到體無完膚對他打擊比較大
就取暖區理論 兩邊都認為自己的對的 認為對面是怪物
改劇情那個就是網文文化,不合意就爆破你家祖墳,作者天天
更新,天天被問候
兩邊都覺得自己有理有據 對面無理取鬧
要加肯定是要加的阿 目前的劇情以玩家的欲望來說肯定
是不夠的 最起碼Demo時就吊玩家胃口的女角不該沒有阿
OK,你知道對面是這樣的文化,但你又想賺對面的錢,那滿
足購買者的需求應該沒什麼問題吧
那主角要先換他們口中的瑞畜,哈哈哈
媚俗哪有差 最近紅的非米系手遊哪個不媚俗
照對岸最多人要求的方式改就能大賣,那就好了,不要到
時候問題越挑越多怎麼改都不滿意,結果發現對方有買的
人真的在意的,根本不是那個就好
網紅跟網黑一樣賺
你Demo跟PV都放瑞杏雲裳了 正式版還要吊就說不過去了
崩鐵也有流螢啊,其實就不要搞那麼多心上人不就沒事了
直接說我們不是戀愛遊戲
所以我一律建議不要看誰說話大聲,以有購買沒退款的為準
,一人就是一票,統計評價上反饋的點,從反應最多的開始
逐步完成
至少以做遊戲的思維來說 是真的有點不懂他們的想法
就算戰鬥系統跟劇情推進的炎上他們都避了 光是正式版
初始能結局的女角跟demo不同步 肯定也會被批評的 只是
因為初版問題太多 這點反而已經變小事了
老實說不是真的玩不下去,是感覺調整一點就能好玩大
家才會罵,像現在這樣的難度幾乎就沒人抱怨玩不下去
確實 會罵才是買貨人
以有買的人的意見為主的確是會好一點,不過客戶不懂自
己要什麼,只知道不喜歡的情況挺多,其中越沒邏輯的客
戶越嚴重,要如何辨別哪些意見是對的,我只能說不容易
,尤其是在當局者迷的情況下
這是真的
上述說法我同意,但現在的問題是之前製作組覺得他理解玩
家想要什麼並且想要教玩家玩遊戲,結果報告,在兩邊都可
能不理解玩家想要什麼的情況下我寧可他聽玩家的,其實最
好的做法應該是請對面資深的網文寫手來看,把所有可能成
為雷點的內容都盤查過一遍
既然假設兩邊都不懂那就讓專業的來
確實
喜歡的相反是不在乎
QA真的不夠 只是錢也真的燒完了 真的該掛EA
確實
負面聲浪也是流量
10
首Po如題 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 理它。 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。爆
遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了6
這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子25
也沒爛到需要跑路吧 我什麼線都沒解 全程歸在農田,鐵匠鋪,後山,丹坊 更新前的版本,人稱辣雞鏢 打起來也是能刷到贏6
劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子 因素卻沒像這款一樣被罵成這樣 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨 : 單純難度太高不就調調參數就能解決的 : 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩6
還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心 花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲 現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的 遊戲機制下還真的不SL不行 我說的不是影響生死或遊戲走向的骰子喔
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