[討論] 遊戲的娛樂模式常規化是好的嗎?
最近Apex有個流出消息
是官方可能會把廣受好評的”三次機會”模式常規化
變成永遠都在的遊戲模式
通常遊戲的限時娛樂模式我是不怎麼玩的
畢竟就玩那幾個禮拜
到時候被拔掉我還要重新習慣原本的常規模式
而英雄聯盟也有出了不少娛樂模式
以前的英雄聯盟的試煉之地
經過娛樂模式的普羅王模式魔改之後
變成常規的咆哮深淵
也就是現在的ARAM
許多人跟我一樣
泡在咆哮深淵之後
一輩子沒進過峽谷
而無限死鬥、阿福快打等其他娛樂模式
目前是以限時輪替的方式輪流出現
我也有一部分的朋友是輪替到阿福快打的時候才會回鍋玩
然後一上來就問我”這裝備/英雄怎麼改這樣?!”
咆哮深淵的確讓許多休閒玩家留了下來繼續玩
而也有人擔心阿福快打如果常規化
會有更多人不玩”正常”的峽谷
但英雄聯盟遊玩人數不復當時的榮景也是事實
這樣是不是一個好的決定呢?
把遊戲的娛樂模式常規化是一個好的選擇嗎?
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一年給你幾天 和一年給你玩365天 有差很多嗎
可是爐石戰場算是拯救耶
魔獸mod常規化,變成dota
再好吃的食物 每天吃還是會膩
但不好吃的食物 你限時端出來還是沒人要
人數會掉更多 當時限時阿福有說過
遊戲不就是要娛樂嗎 哪個模式玩的人多就哪個模式活下
來啊 fortnite最早也不是大逃殺 CS也曾經只是個模組
如果人流都跑去阿福快打,那不就代表你峽谷應該改善?
那個賺錢就做哪個不然哩
如果某個模式人氣遠高於現在的常規,就代表這模式對你的
受眾有用。常規化能活化遊戲的話也不是啥壞事,開房間式
的遊戲至少你還能選擇想玩哪種,沒問題吧。
那個本來就是讓淺嘗玩家保持新鮮度用的
如果常規膩了就不會玩了
像我就希望COD DMZ能常駐 看來是沒忘
這是競技遊戲的基本教義派嗎?
AR比峽谷好玩啊 專心打架不用記一堆東西 不過有些角色的性
能為了峽谷設計就沒得發揮
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[閒聊] 你還記得那些特殊模式?RIOT從14年推出第一個特殊模式 無限死鬥之後(不算13年單挑模式的話) 都會不定時推出新的 OR 復刻舊的模式 (話說現在都不會輪替特殊模式了 有點難過,好想玩這不是水晶之痕QQ) 來看一下這幾年RIOT推出了幾個特殊模式,又有幾個感覺RIOT完全忘記她的存在呢? 無限死鬥(5個人用相同的角色)48
[閒聊] 新模式玩起來如何?RITO終於在這幾年不停的輪替 閃電GG、無限死鬥、阿福快打、普羅王 這幾個模式之後 終於生出了一個新模式,終極法書 自己是玩了幾把,整題來說是真的蠻新鮮的, 有些角色拿到第五個技能可玩性更高了22
[閒聊] 出個重製前英雄的限時模式有搞頭嗎?感覺LOL很久沒出新的限時模式了 比較多人感興趣的還是阿福快打、無限死鬥那些 如果今天出個模式,是可以玩到英雄重製前的樣子 達瑞斯Q、維迦E那種小改不算喔,是要整個英雄重製的 大家會有興趣嗎?會想玩哪隻英雄回味一下?12
[閒聊] 阿福模式一開,朋友都回鍋玩阿福?最近發現很多朋友 特別把LoL載回來玩阿福模式 Riot要不要把阿福設定為常駐模式阿? 每次阿福模式開啟 就是一堆人回來玩阿福9
Re: [閒聊] 阿福模式一開,朋友都回鍋玩阿福?阿福快打就是刺激版本的召喚峽谷 偶爾開一開會可以調劑一下玩家心情跟吸引玩家回流 阿福模式開始持續時間一但拉長人數不增反減,連同NG跟RK的遊玩場數也慢慢下降 這是有數據顯示的 唯二有穩定人流的特殊模式是ARAM咆嘯深淵跟自走棋7
[情報] 開發日誌:2021 遊戲模式開發日誌:2021 遊戲模式 各位安安!我們今年曾在開發影片中提過幾次遊戲模式,所以今天我們想要把所有的想法 整理一下,並分享幾項其他更新。 終極法書4
[閒聊] 英雄聯盟是不是只剩特殊模式好玩了啊?從高中打到現在上班 也玩了10年左右了吧? 從以前天天峽谷到變成只跟朋友玩峽谷到完全只玩aram了 但是現在aram說真的就是有那幾隻就差不多贏了 在讀取畫面大概就能看出輸贏
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