[九日] 手殘黨通關心得
作為當初返校跟還願都有買的玩家(但還願只有看別人實況玩,不敢在家自己玩XDD
最早看到九日的消息
是橫向卷軸動作遊戲還覺得興趣缺缺
況且年過三十,手越來越殘,吃反應的各種動作遊戲也不再碰了
故剛上市時果斷跟風玩了活俠(鳥熊救救小梅跟雲裳好嗎QQ
直到最近幾周
看到一些文章討論
九日靠口碑銷量越來越高
剛好最近有點時間就趁特價入手玩了一下
一玩下去不得了,完全停不下來
就算只用鍵盤遊玩
操作還是相當順手
地圖有很多充滿機關的巧思,雖然有時候卡關不知道怎麼解也是氣得牙癢癢的
但打許多太陽卡太久最後還是要用劇情模式調整一下傷害倍率才過的了關
改天想不開再來挑戰一般模式吧
劇情跟世界觀絕對是最令人驚豔的
道教尬太空科技、配上上古神話的人名跟各種人名名詞
每一章節通關一路抽絲剝繭,慢慢探明出這個世界的真相
剛剛破完到現在還在慢慢回味
偷看了攻略有解出真結局
本以為會有個大團圓Happy End
有先看到別人畫的圖看到恆妹妹常常跟古樹畫在一起
本以為最後會從古樹中復活救哥哥的
看來是我想得太美了QQ
不僅妹妹沒活,羿也犧牲自己,胖橘似乎也活不久矣
真的像神話一般,太陽跟神明替人類開天闢地
(雖然一開始把人類抓走的也是這些王八蛋XD
這裡面最有感觸的太陽大概是蚨蝶吧
她是這些太陽裡算是善良又結局超慘的人吧
周末repeat超多次她的主題BGM
要是羿沒有讓她解脫
她真的就永遠的做著被詛咒的美夢吧
期待赤燭未來持續給我們帶來如此拍案叫絕的好遊戲!
--
有大團圓啊,在大道中
九日與其說是反應,應該說是節奏遊戲
推心得 蚨蝶的BGM真的讚
玩到後來是把應對背起來
心得推 鍵盤噁心 箭頭
忘了抱怨該死的無量反擊 完到破關還是抓不到使用的訣竅
※ 編輯: saiga12416 (36.235.196.81 臺灣), 09/11/2024 00:48:30玩到破關不是無量反萬物了嗎 XD
噓你歧視橫向類銀河惡魔城 給箭頭
確實 什麼叫做都2024年了還在橫向卷軸動作
就說我錯了咩 這類遊戲大概只有小時候用game boy玩最多
※ 編輯: saiga12416 (36.235.196.81 臺灣), 09/11/2024 00:59:10畢竟二創就是用來實現本來沒有的想像阿QAQ
...例如截全和神農怪圖(?
不要苦難注英雄...
※ 編輯: saiga12416 (36.235.196.81 臺灣), 09/11/2024 01:00:12要說的話 以旁人的角度來看 一般結局羿帶著眾人返回蓬萊
可能是比較好的結果 但對羿來說 這樣真的比較好嗎 我反
而覺得真結局 羿雖然犧牲 但他給了自己救贖 擋住恆星能
量的新崑崙也沒了 算是還給了猿人家園和公道 以全局來說
反而是比較好的結果
他沒有橫向卷軸嗎? 他沒有動作嗎? 一堆人對這些字眼超敏感
動不動就高潮真的有夠莫名
維基就寫了橫向式冒險解謎遊戲、在STEAM的標籤就是在動作
是不是在雲啊
看不懂你想表達什麼 九日是類銀河跟原po瞧不起類銀
河的言論讓人不爽有什麼關聯性
這邊有人說九日不是類銀河 不是橫向卷軸動作嗎
不就是你說的嗎
然後你從哪裡看出來源PO"歧視"了 人家只是說怕自己玩不起來
九日好玩
原po已經編輯過啦 他原本第三行打的是類似 "就覺得
都20XX年了誰還在橫向動作卷軸遊戲" 的內容
你不要對情況不了解就急著找人吵架好不好
尷尬嘍 講別人敏感跟雲 才發現原來敏感雲仔竟是…
苦!難 注英雄
幹 真尷尬
相信無量反解決
後面與其說知道怎麼打不如說是手指記憶了....
真的推薦練無量反擊 原本被師父各種大招打爆
摸透之後 師父出大招反而是愉悅時間
沒考慮清楚就發文才來偷改害推文吵起來 原PO罪孽深重wwww
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[九日] 赤燭製作人楊適維 專訪今天Openbook出了一則赤燭的專訪,裡面提到不少有趣的設計理念和幕後小故事,節錄幾 個有趣的放上來: 全文: 1. 符咒上的字,河圖、洛書或易經,都有許多謎樣的點跟線,視覺上滿像主機板電路圖 ,於是我們就把它連結起來。24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷20
[閒聊] 九日劇情彙整(超級大雷)防雷 九日的遊戲性沒話說,不管是內傷、爆劍、平A、射手都可以玩得花里胡哨,解謎還算直 覺,地圖也不像空洞騎士那樣整死人,打起來爽快很多,但是文本方面就沒得比。 以下按時間大概順序整理 上古崑崙時代18
[九日] 普通結局與真結局普通結局 故土 回到太陽人的故鄉 新崑崙跳回蓬萊後 胖橘幫大哥把能源柱和運算中心建立起來後 應該就跟其他太陽人一樣冷凍進入魂境18
[九日] 女僕學姊、蚨蝶、妹妹這次主題湊一下三位女角的圖片吧 (女媧 易公:你當我們是屁嗎) 女僕妹斗 (大哥準備失去語言能力)16
Re: [閒聊] 九日 普通結局反而才是good end?你要想想赤燭過去的遊戲結局 無論返校、還願,主角實際上都是有罪的人 必須面對自己的過錯,才能前往下一個階段 太陽人已經沒救了 但猿人他們可以走自己的路15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人8
[九日]赤燭專訪:玩法不同但仍然保有「赤燭味」甩引~~~ 作為一個遊戲苦手, 薩爾達玩到3D暈吐到去吊點滴, 戰鬥遊戲永遠只能玩劇情模式,或是選新手模式, 大部分都是看實況主玩,過過乾癮!6
[心得] 九日 手殘黨感想(有雷)前情提要,我沒有玩過很多遊戲XD 對我來說玩遊戲就是美術>>>>音樂>>>>劇情>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他 自從有了XGP之後就很常在裡面看有什麼漂亮的遊戲,無意間看到了Hollow Knight, 整個愛上,廢寢忘食地跑酷找虐就為了看小蟲子的冒險lol 那時候根本不知道什麼是魂系,只知道2D卷軸遊戲(小時候看過蠻多洛克人遊戲...- 赤燭的新作Demo來啦RRRRR! 「《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。 強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景, 刻畫出別具特色的手繪世界。面對統御新崑崙的九位太陽,
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