[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長
──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種,
但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……?
藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會
在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。
──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?
藤岡:雖然用「主宰」這個詞,但並不是指遊戲系統中的稱呼。希望大家理解為這隻怪物是生態系的頂點。
──影片中也看到了使用雷電攻擊的場景。
藤岡:隔離的沙原會因氣象變化而出現嚴重的落雷現象。這隻怪物擁有符合這種屬性的能力,這樣理解就可以了。
──本作的一大特色是利用環境進行狩獵,那麼您是如何引導玩家注意到各種機關的呢?
德田:在本作中,首先地圖上記載了各種信息。不僅是當前的狀況,玩家還可以通過查看地圖來預先了解未來的情況,這是其中之一。
此外,這次的編纂者和隨行獸(オトモ)會更加頻繁地說話,這不僅僅是為了增加遊戲的趣味性,隨行獸還會通過語音支援玩家,比如告訴玩家“那個現在可以用哦”。這樣的設
計是為了增加玩家注意到環境機關的機會。
──會不會使用明顯的高亮來提示玩家呢?
德田:是的。比如對於可以利用的物品,導蟲(しるべむし)會飛過去並高亮顯示,或是讓玩家知道它的名稱,這種設計和《魔物獵人:世界》中的感覺類似,讓玩家更容易注意到。
──說到高亮,怪物被擊傷的部位會變成紅色高亮。聽說可以在“集中模式”下對這些受
傷部位進行攻擊,請問具體如何進入集中模式呢?
德田:首先,傷口本身與集中模式無關,只要持續攻擊就可以在怪物的特定部位造成傷口。對於已經造成的傷口,即使不是集中模式下的弱點攻擊,也能造成大量傷害,且怪物有時會有特別的反應。
至於集中模式,是指按下一個按鈕後會出現一個光標,玩家可以簡單地朝光標的方向進行防禦或攻擊。這個系統是為了那些不擅長動作遊戲,覺得與怪物保持位置關係或調整角度困難的玩家設計的。結合鎖定鏡頭一起使用,可以讓攻擊更容易命中,遊戲體驗更加順暢。
──而且在集中時,傷口會被紅色高亮顯示,這讓玩家更容易辨識出怪物的弱點,當集中
攻擊擊中這些弱點時,可以進行特殊的派生技並造成大量傷害。
辻本:雖然這聽起來與目標相機或鎖定相機相似,但其實並不是同一個系統。正如德田所說,這個機制完全不同。
──原來如此。那麼傷口是任何攻擊都可以造成的嗎?
德田:是的,不僅是武器攻擊,怪物之間的領地爭奪戰或落石等環境攻擊也會造成傷口。本作中並不會限定特定情況或需要特別的道具才能造成傷口。
──這次新增了武器袋系統,可以裝備兩把近戰武器或兩把遠程武器,您對這樣的組合有
何期待?
德田:不僅是近戰和遠程武器的組合,同類武器的雙裝備也是可以的。例如,可以裝備兩種不同屬性的錘子,主武器偏重火力,副武器具有麻痺屬性,這樣可以在麻痺怪物的同時造成高額傷害。
另外,也可以裝備一把切割武器和一把打擊武器,例如用切割武器切斷怪物的尾巴,再用打擊武器讓怪物暈眩,這樣的玩法也是可行的。
──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切換武器會更有利嗎?
德田:當然,玩家也可以選擇只使用主武器,不進行切換。
藤岡:不過,我們並沒有設計成必須使用兩把武器才能通關的難度,所以請放心。
──請告訴我們關於本作中的營地設置系統。聽說玩家可以在野外設置簡易營地,具體的
機制是怎樣的呢?
德田:在地圖上有幾個候選地點,玩家可以在這些指定的地點設置一定數量的營地。
傳統作品中有絕對安全的場所,本作中則設置了一些便利但可能會被怪物襲擊並摧毀的地點。玩家可以選擇在高風險高回報的地點設置營地,或是在安全的地方設置以追求穩定。
在規定的數量內,玩家可以自由設置營地,也可以拆除現有營地並在別的地方重新設置。這樣的設計讓玩家可以根據自己的遊玩方式來選擇。
──本作在任務完成後可以無縫地轉入野外探索,那麼在這種情況下營地還能重複使用嗎
?
德田:可以。只要玩家自己沒有拆除營地,或者營地沒有被怪物摧毀,就可以持續使用這些營地。
──在本作中,主角(玩家)也會在過場動畫等場合講話。這意味著主角會有更強的自我
,這可能會與玩家的感情或角色扮演產生分歧。對此您們是如何考慮並製作的呢?
藤岡:我們並不是想讓主角變得更有個性。這其實是我們從《魔物獵人:世界》開始就考慮的事情。在故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然。被問到問題時,至少應該會有回應吧。
主角在行動時發出一些話語,對於敘述故事是最低限度需要的。
但這並不是說主角會不斷地講話來推進故事。故事會隨著不同角色之間的互動而發展,主角只是其中的一部分,這樣更能讓玩家有代入感。
辻本:另外,這次隨行艾露貓也會說話,而且可以設定成貓語哦。
德田:是啊,還是像往常一樣喵喵叫(笑)。可以在選項中簡單切換,請務必試聽一下。
在開發過程中,我們對隨行艾露貓的配音越來越有感情。在任務中牠們會告訴玩家各種有用的信息,非常方便,而且在緊要關頭時牠們會成為可靠的夥伴。所以我們也希望玩家多多體驗一下這些配音相關的內容。
──選擇哪種配音可能會讓人猶豫不決。話題轉到本作的標題。請問《魔物獵人:荒野(
モンスターハンターワイルズ)》這個標題有什麼含義?另外,標題的字體似乎和《魔物獵人:世界》有些相似,是否有什麼關聯?
辻本:關於標題,自《魔物獵人:世界》以來,我們希望標題能反映該作品的主題或意象。
這次我們首先想要深入描繪世界本身和生態系統。隨著深入探討,我們意識到自然的荒野之美,並希望表現出那種冒險精神和勇氣。因此,我們選擇了能夠傳達“荒野”意象的“
ワイルズ”作為標題。
至於與《魔物獵人:世界》的關聯,並不存在直接的聯繫。《魔物獵人:荒野》擁有獨立的世界觀和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物獵人:世界》也可以完全享受這款遊戲,請放心。
藤岡:標題的標誌設計中隱藏了很多秘密,隨著故事的推進會逐漸揭示,請大家拭目以待。
──《魔物獵人:世界》沒有使用RE引擎(※),那麼本作如何呢?
※RE引擎是Capcom獨自開發的原創遊戲引擎。
辻本:我們在製作《魔物獵人:荒野》時使用了RE引擎,請大家多多期待。
──最後一個小問題,在遊戲中有一道料理場景,看到肉上放了奶酪並烤製,看起來非常
美味。那是實拍的嗎,還是CG製作的?
藤岡:呃,那是CG(笑)。
https://www.famitsu.com/article/202406/7716
幾個重點
-隨從語音支援
-據點可以亂放
-集中模式與鎖定是兩種東西
-荒野是用RE引擎
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
改良版軟肉(?) 跟可以自己擺據點不錯
玩荒野之心的時候就覺得MH應該學這個
標題的標誌有很多秘密,啊不就六個龍頭所以是魔物獵人6
那狂野之心的隨地放泡澡桶是不是也可以有
貓貓可以在人話跟喵喵叫間切換,這點挺不錯的,不
然聽貓貓講人話還是會有點不習慣
"故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然"
終於有人講出來了 我還以為一堆人都覺得主角應該當啞巴
語音支援還好,rise獵人有戰鬥語音,魔物放大招都會講
“跟世界不存在直接聯繫 荒野是獨立作品”
之前腦補Ws=W2的 呵呵
帶兩把太刀出去可以變雙刀俠嗎
如果遇到會轉換屬性弱點的怪 你帶兩把太刀是可行的
如果會掉幀要先把小怪砍一砍增加FPS嗎?
查了一下,原來MHR才開始用RE引擎
主宰(X 新的背鍋怪(O
集中模式就是mh現代模式?
世界開發的時候RE引擎還沒有正式投入使用
不是,主宰就類似該區域生態頂點的王,差不多風漂龍那種
不是rise那種首領有什麼機制,那就沒差了
原來是風漂 懂了 連封面怪都不如的小咖
我還是比較喜歡主角當啞巴
能切換回喵喵語還不錯
集中模式看起來就是類似MHN的鎖定,這樣上手度比舊作好
很多耶
世界和四代也沒有直接連繫,但筆頭新人和陽光推薦組就是
同一人,相信荒野應該也會出現四代或是世界相關人物吧
感覺目前大家杞憂的點都有得到解釋,越來越期待ㄌ
營地會被襲擊被摧毀 這不就龍族教義2來的系統嗎
這2025我是等不及了
還有9個月............我受不了............
但還是有相對安全的露營地,所以應該是對應這次地圖區
域更大了 所以增設更多露營地同時把一些離戰場很近的點
讓他變得有些風險,會有這些設計感覺這次就是大多時間
都是待在荒野中探索或狩獵(包含接任務),需要補給才回
村莊了
大家抱怨崛起小屋太簡陋,所以這代直接睡路邊
最多好像可以帶3個NPC欸
標誌的秘密是指類似世界的五龍傳說、崛起的風雷神,說
單純就魔物獵人6的是不是真的當辻本傻?
日本youtuber有些有收到卡普空非公開發表會的邀請,有
一些新情報開始放到網路上了
*藤岡才對
六頭龍反而純粹是第六世代的彩蛋性質,標誌重點還是他
能表示荒野的某些(故事上的)重要元素吧
這就對啦
最後一題是不是在臭龍族w
三太子直接打臉說是續作的世界臘入 沒有直接關聯
但說到導蟲 只希望不要再遇到怪就縮回來了 超爛
re引擎有比較厲害嗎?
re引擎比較不吃資源 龍族教義那是塞路人ai才爆炸
惡靈古堡系列跟DMC都是re引擎 fps表現超好
玩家表示:崛起的小屋太土炮了,至少也得要是世界那樣啊!
三太子表示:新作小屋別說像世界,開放整個地圖讓你睡爽不爽?
附註:不一定是好事 : /
re引擎就卡普空自家開發的 資源互相沿用應該是挺方便的吧
同樣用RE的崛起破曉可能會有些東西直接沿用過來吧
怎麼聽起來隨行艾路跟aibo都在往指示○的方向進化
爆
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