[閒聊] 世紀帝國II代跟IV代玩家對立的理由是什麼
作為兩款都買,直到最近還有在關注發展的戰役專門玩家
不是很明白一些II代跟IV代玩家互相對立的理由是什麼
如果說世紀帝國現在還只是中小團隊出的遊戲
走錯一步,整個系列就跟RTS市場一起死了
那玩家在遊戲分歧上分派還說得過去
但現在的世紀帝國IIDE
連《羅馬歸來》這種只為鞏固骨灰老粉的資料片都肯出了
不就說明世紀帝國系列其實已經肥到不需要擔心IP死亡的問題了嗎
都是世紀帝國,都有鐵粉支撐,整個系列一起壯大不是很好嗎
最近神話世紀的決定版也要有消息了
https://youtu.be/4L3ouv-2Q0g
然後II代跟IV代遊戲本身也是互相在參考影響的
比如IV代最大特色就是文明的差異加大,獨特單位在科技樹中放得更自然
這也回流到IIDE中
各種地區的國家都會有一些地區單位不說
草原騎兵、矛象伕、騾車之類的
之前增加了取代匈牙利輕騎兵,立陶宛跟波蘭的的波蘭翼騎兵
還有取代火炮戰船,羅馬、拜占廷、亞美尼亞等等種族的德羅蒙戰船
https://images.plurk.com/2cs7k36Y6wjAs0gBsRIUWG.png
最新版本波斯大改,遊俠直接用新的獨特單位薩瓦爾取代
能力上就遊俠的少血高防版本
以這節奏未來要看到IIDE法蘭克有特殊單位的遊俠也不遠了
https://images.plurk.com/4Y6txhNWpypDWYgSHZ9eGL.png
其他近年的新種族跟新單位也有IV代的影子或是類似的構思
勃根地的馬上輕裝兵,實質功能就有些類似IV的衝峰
還有波蘭戰錘兵這種被他打一下永久扣防的靠杯單位,遊俠被打幾下直接殘廢
至於IV代現在從一開始8個文明,到現在"蘇丹的崛起"已經出到16個文明
新文明自然也是參考II代再用IV代的方式大改推出
其中比較特別的是變體文明
像是把某個文明中極具特色的某種分支單獨拿出來做成新的文明
玩法上會與原本的文明差異極大
像是法蘭西延伸出了一個文明直接就叫"聖女貞德"
整個科技術像是為聖女貞德量身打造的騎士團
聖女貞德自己還有作為英雄單位的專屬升級系統
https://images.plurk.com/7hZ8mJJjxYo5MmIgNXancn.png
II代來到IV代的文明也有拜占庭這樣的神奇種族
有第五種資源橄欖油、會持續延燒的希臘火,整個就腦洞大開
現在希臘火不限於火戰船,士兵手做的衝撞車也可以噴希臘火了
https://images.plurk.com/6OwXgVGfDOvawc6abOKgxL.png
總之現在就是一個互相影響的節奏
IV代會根據II代的內容大改並持續推出新文明
IIDE會根據IV代的各種內容進行回流跟舊文明的修改
所以II代跟IV代玩家何必對立,一起大世紀帝國共榮圈不好嗎
https://youtu.be/w78mAyK7jD8
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雖然是同系列 但畢竟還是不同社群呀
為什麼香菇派跟竹筍派會對立
而且二跟四也沒有劇情聯結性 都是兩種遊戲
就是兩種遊戲
有這種事>?
三代表示:我只是一個邊緣人
是二代過於龐大,又無法轉移到新作
我說的龐大是玩家粉絲數量
二三四基本上都可以當不同遊戲看待了,機制不一樣老
玩家若不習慣就很容易退坑,加上一些美術介面等林林
總總可以挑毛病的小地方有被放大
宅宅相輕
遊戲公司也沒想到RTS黏著度會這麼高吧,就跟MOBA類
似,玩家特別難以轉移
你玩新古墓123或是GTA345或刺客教條等3a單機,競技
性沒這麼強,就不會有這樣的情況
就只是名字相近的不同遊戲 RTS的客群就那樣 很少人輪著
玩啊
沒為什麼,單純因為兩邊都有只玩一款的
就是老粉vs新粉
沒理由的,跟老臘人vs新獵人一樣。
根本不同的玩家群,兩邊都不會特地想玩另一邊,怎麼吵
世紀的問題就它要加戰略性變成卡牌,機制就會不是純
RTS,對於只想簡單玩一場PK的人來說那些卡片根本多餘
別類型遊戲1代大賣,就可以期待2代繼承人氣,RTS.MOB
A類卻不是,要擔心這款玩得太習慣,反而覺得新的味道
都不對
RTS什麼流程理解都要重來,槍戰類或MOBA的習慣都還
更通用
我只有印象 四代剛上那半年 有些ID噓的很用力 順便捧二代
製作組 說已經上是那麼多年 還能新增豐富內容
四代能改快捷鍵了嗎?二代玩家跑去玩4最開始就會抱怨快捷鍵吧
歐美戰超兇的,除了遊戲本身,社群對立嚴重有項理由是因
為四剛出時很多2打膩的知名實況主轉打4,粉絲就覺得被背
叛之類的…
那時噓的算是先知 四代天胡開局現在還是被二代比下去了
後來4初期一堆問題,黃金聯賽打完一堆人回2又是另一回事
了
跟MHW和MHR蠻像的吧
二代就龐大到尾大不掉,就不提別家RTS,從2002神話世
紀開始,最直覺的2代玩家就會說AOE2種族數太豐富了,
神話三個?,三代8個?還是二代好玩的想法就非常巨量
了
三代: 為什麼都沒我戲份
II、IV:閉嘴,III你是唯一一個免費玩的
說是對立都客氣了,其實就一直是二代過於大眾,對後
面的小眾形成人氣碾壓
當初viper直播aoe2轉aoe4 觀眾人數直接剩1/3 就知道為
什麼會對立了
2代和魔獸3都時代正對,GGC開房什麼台灣熱潮都是他
們的,後面玩家不愛RTS了,體量就是無法接棒了
玩來玩去還是二代的節奏最舒服
所以又回鍋二代
安迪感覺也不太弄二代 現在蠻多在弄四代的賽事之類
星海2我超愛,但2010後RTS就沒未來了,玩家偏好習慣
回不去了
4代就太接近2代了,等於是直接從二代手上搶客群
黨爭是人類社會化本能
社群其實是怕微軟只撒錢在4代 2代就會慢慢死去
初期都在抱怨4代觀看數少 比賽獎金卻很多
他是北越的
從神話世紀開始就一堆2代老害在嘴了啊 什麼造一堆部隊一
發隕石就打掉幹嘛玩 有真的玩過那麼一場都知道不是這麼
一回事
二代粉整天愛吹種族多 結果都是複製貼上改個小地方就當
新種族
玩家就喜歡這套阿,最多人玩得最多人看的都是二代
超臭
一論玩下來還是覺得三代最好玩
兩邊都有玩但四代我覺得有誠意多了,不像二代一堆文明
建模都差不多
RTS群體已經夠少了偏偏老害多又難取悅
沒幾隻貓的粉絲群也能鬥,笑死
有對立嗎 外覺得二代跟四代是完全不同得兩個圈子
台灣玩家彼此也不會互相交流
幾乎等於兩可不同遊戲分開討論
就像不會把星海跟aoe 一起比較一樣
Aoe4 也不會和aoe2放再同一個襯上評論
RTS就死了啊不是嗎==?沒睡醒?
噓先知說,全程活躍人數都沒超過2好嗎,而且那根本不需要
什麼先知,你稍微有點判斷裡就知道為什麼了,2的社群活躍
10幾年活躍到先出HD版不夠又出了決定版然後重新開始更新
文明DLC,相較之下4在發售前就不被看好,測試服開放的時
候一堆人反饋都2021年了作者什麼畫質美術,然後發售後連
續幾個版本bug 問題很嚴重還因此氣跑了hera ,這時候想唱
雖4不如2根本一堆人和贊同,4是後來製作組努力更新和調整
加上官方積極辦比賽才穩住社群信心的,社群一直到馬利和
鄂圖曼免費送的前後才慢慢恢復活力然後去年第一個DLC開啟
新高峰,然後4的社群已經因為2社群冷嘲熱諷已久積了一堆
仇恨值所以變得很仇視2
你要說幹古老人還真的是,4有很多新進沒接觸過2的新玩家
沒印象有對立過 II跟IV說實話一堆人都有玩 但不一定
都能同時玩的專精 加上都是打PVP取向為主
因為實際的情況不是吵架,大多數是嘴一句就跑了
2和3打了十幾年架了,4出來3直接邊緣化
4代準備要出的時候,這邊還有個ID會在每一篇下面貼以前預
想會出二戰預設圖的人天天貼來酸,不知道是有什麼毛病
為什麼不問世紀帝國版?
三代:嗚呼~
阿不就二代玩家整天嘴
四代和三代有個類似的地方是不同民族 系統有巨大差
異(四代DLC延伸的除外)
各種兵模都有做到差異化 頗用心
二代跟四代受眾不大一樣
問就是老臘入和新臘入
世紀四就是什麼都好 但留不住人 前陣子還在吹世紀系列
有史以來賣最好的DLC
老人跟年輕人
比較常看到是二代嘴四代
除了引戰仔之外要嘛無感要嘛都玩 rts夠小圈了
三代:還好現在有四代擋刀
什麼二跟四對立? 你講錯了 是二代玩家跟所有世紀帝國二以
外的RTS遊戲對立 一般人可能是RTS粉 他們只是二代粉:)
二代玩家就最核心的那群,根本釘子戶…
四代出之前,二代嘴三代啊
等等不對喔,二代嘴其他所有RTS才對。
硬體跟不上時代+大盜版時代的產物
XB1跟XB2也是對立得厲害
二代粉電腦跑不動四代吧
廁所老李大大!!!
其實我想講的沒很複雜 II社群老是嘴IV 結果現在IIDE各種新文明新單位能力都有IV的影子 不就是IV拓荒狗血淋頭拿來的成果嗎 然後IV是作為過去一些II玩的很膩想要新東西的玩家各種想法的地方 像什麼蒙古游牧不能種田,城牆可以放人,獨特單位取代一般單位系譜 在IV之前許多年陸續間不少人就提過了 II轉過來的玩家就是由不列顛法蘭西這兩個最接近II的文明開始 然後才去玩蒙古拜占庭中國羅斯馬利之類的大改文明 本質上兩款遊戲發展是互相影響 所以我不是很懂嘴到希望另一個遊戲整個死掉是什麼意思
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 03/17/2024 10:19:46 ※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 03/17/2024 10:23:06還以為在說暗黑
那邊社群有在嘴? 帶風向炒話題
推文有一個明顯沒在玩4只有雲的
抱歉那不叫雲,那叫混在人群偷帶風向
有沒有人能翻譯翻譯什麼叫純RTS?
選用的時代背景太像了
我是雙棲玩家 確實是二代人罵四代比較多,具體原因我
也不知道 可能就跟FB、IG老人看不起threads一樣吧?
我們四代的社群沒在嘴二代吧QQ 我們都在玩自己的
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