[閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?
是這樣的拉
幻獸帕魯說開發花了10億日幣
換算大概2億台幣
公司敢借錢砸10億下去開發全新IP 也是很敢
但玩下去之後也沒看到那種很精細的貼圖模組
或史詩級的配樂音效
官方說10是誇大還是本來就要那麼多錢啊?
難怪現在人都去做手機遊戲
--
唬爛
天才美術值得這麼貴
看怎麼抓成本啊
上一款不是有賺?
很細緻的貼圖模組?哪邊?
日本一個工程師年薪算600萬,你看要請幾個工程師,做幾年
櫻花大戰手遊比較震驚
等等,遊戲製作一直都很燒錢欸==
5樓需要推薦眼科嗎?
你以為是用RPG製作大師在做遊戲喔?
你是不是太小看開發一款遊戲要花的成本...
虛幻5做成這樣,騙薪水的工程師不少
換算才1000萬美元而已 這超少好嗎
2億台幣好像也沒真的很多吧 尤其日本人事費又高
換算美金才682萬 算正常吧
你隨便算一下人事成本不就知道了
時間拉長就很容易超過了
謝謝樓上的正確換算 用成1比100了
很少 曠野開發費用人猜也要1億美金 這一千多億日幣了
對了,櫻戰手遊開發費30億日圓喔
看他投放的廣告量 感覺有
拿去跟一狗票3A的成本對照就知道這算很便宜了
超便宜好嗎,你看那些3A大作都上億美金成本
日本遊戲界的薪資很低捏
拆成薪水 辦公室租金等等,還真沒幾年就能燒光
不過他會便宜也是因為到處縫跟抄 時間也人事費用低吧
我相信沒有唬爛,畢竟都直接表明他的美術一人抵五人就
很明顯是使用...,成品也如大家所見是抄,所以我覺得社
長沒說謊
我不認為業界普遍低薪的情況,這家小公司逆風給高薪啦
太少了,日本養一個員工你粗估一年要燒1000w,1億只能
前面有推文說過幻獸帕魯的畫面基本上都是UE5的底子
社長感覺就很古意,不會亂說吧
他要是沒用抄的 成本會翻好幾倍不只
3A規格的大型專案
一般社員年薪300~500萬羊差不多
我覺得這兩億差不多阿
你先不算薪水 辦公室租金和水電大概就吃了一大半
自己生一個真的新IP不抄別人 可能要十倍都不夠
不只10億,社長說的是負債10億之後就蓋起來不看了
養十個人一年,十億能做出這成果我不信
這還是極力壓低成本後的開發費
人事費開發幾年+人數估算差不多阿
這開發如果是在西岸風險很大,版號給的慢~根本要跑路了
而且不要以為外包很便宜,外包公司也要賺錢,他也養員工
用AI省錢才壓這麼低的
你要不要先看看3A隨便都幾億美金的你覺得10億日圓很貴?
還在ai pv1的時侯ai還沒成熟好不好
是AI省錢還是抄省錢XDD
也不過就1000萬鎂是有多貴
縫出來能順玩真的挺奇蹟的,不單純只靠抄而已
真的不要都推給AI捏
有點虎爛
我覺得推文要先搞清楚 成本不是10億 而是最少至少10億
邊抄邊用 不衝突
不要討論了半天 結果前提都沒弄清楚
我算了一下銷量大概已經賺10億以上台幣了 2億很多嗎
Ai省錢+免費素材庫拼湊+帕魯員工,壓到2億差不多了
很正常吧 40個員工欸
AI現在還沒強成這樣啦,別吹俸AI到好像全包辦了
在那說了半天怎麼怎麼樣所以很便宜 結果人家成本就不只10
這家社長不就很誠實講了,他投那些錢時就打定要這樣做
而且這個數字還在持續增加 預估20億以上沒甚麼問題
社長開槓開到最大最後賭對了
億 那你們在那設想為啥會那麼便宜 不就是個笑話
40人賺20億要怎麼分
是以最大機率能賺錢為目標
晚上幫你問館長
但是呢,美術這部門多賤價大家都懂吧,所以AI也省不
了多少
就算是超過10億羊之後就沒再算還是很便宜啊
就現在ai浪潮成功的例子啊
40人 年薪算一百萬台幣 一年就要四千萬
怎樣算都很便宜啦 正常3a都百倍成本的
讓他翻個十倍 還是便宜好嗎
帕魯是用UE4做的,不是5
然後他會省錢根本就不是AI功勞阿
40個員工 算你一年100 養兩年就8000萬了 更別提其他軟
硬體設備的投入
2E台幣跟那些大公司3A比起來 還好吧
租辦公室要錢 買電腦要錢 買專業軟體要錢
你以為手遊就便宜喔? 一樣要請人來燒錢欸 只是賭
中回收也快 賭不中就...
10億算低估了,是不是很多人以為做遊戲不花錢?
你是不是以為2億很少?
很多人以為AI可以包全部吧,連動作都幫你做好
可能算上未來訴訟費用
講錯 很多
超少
3d建模應該都外包吧 建模不便宜 外包如果壓急件又更貴
你知道櫻花大戰手遊花了多少嗎
我是不信啦,美術本來就賤價了,何況還是這種畫縫合怪
的美術,程式也是,日本的碼農多低薪也不是啥新聞了,
何況真照他說的都是找的素人那八成全都是給的最低薪
年薪租金就是一筆固定高開銷 沒辦法
AI沒那麼神,實際上還是都要依靠美術手工拼貼才有如今成果
這款10億就要生出來,一定有自願當帕魯的員工
對阿~你們就沒想過公司裡可能全是帕魯(X
你怎麼會和3A比, 這款明顯就沒要做到3A那品質
美術花費最少,其他都還是燒錢阿==
這個社長的話聽聽就好
有些人就沒知識很愛雲,我就遊戲業的我可以跟你說絕對
不止10億
類似的當初ARK當初成本也才150萬鎂, 換日圓大概兩億,
更何況帕魯的開發成本連3A的零頭都不到,到底是誰覺
得2億台幣開發費很高的阿
稍微接觸過公司帳款就知道公司的開銷跟個人完全不是一
個量級的阿 就算是不到十人的小公司年營業額跟支出都
是上千萬才撐得起來的
就算考慮十年來通膨, 十億日圓也不算少了
那遊戲業的大大可不可以分析一下社長吹的些在路邊撿到
各路天才大神幫他做遊戲的故事
美術人員賤價跟美術花費少是兩回事好嗎...3D最燒就美術
人事、辦公室、外包、宣傳,隨便加一加都超過
做遊戲又更加是燒錢中的燒錢
你自己隨便找個3A看工作人員名單 美術多少人 程式多少人
唯一知道的情報就只有社長說10億之後就不去看花多少錢
不只開發而已 是總共花了10億
建模 動作 光影都是一堆帕魯慢慢拉出來的
總之帕魯成本保底就是10億,現在還沒做完肯定還在花錢中
我比較好奇他原本就很有錢嗎?10E怎麼借到的
10億日圓也沒千萬鎂呀
社長之前靠賣幣賺了36e阿
不然台灣怎麼抄不起來
成本是十億起跳 不是十億
有一億就不錯了
社長愛寫小說是一回事 帕魯最早至少2021就立項了 4gam
ers有報導過
你造型可以參考 建模還是要拉啊
到現在這個專案跑了三年 光養人跟租金就不知道多少錢
了
這公司還不只一款帕魯,前一款遊戲甚至還在更新,公
司根本全是帕魯在工作吧
你現在去他們公司官網,不是遊戲官網,看工作圖片都是帕
魯,應該代表這遊戲是主力開發吧
3D=\=3A, 帕魯就明顯沒到3A品質, 怎麼會拿3A來比成本
怕
又是哪邊訪談說他賺36E?
所以台灣連這樣的遊戲也弄不出來
以帕魯這個遊戲體量 10億很少
千分之九的大谷翔平而已(奇怪的比喻)
光是在台灣養一個十幾人的團隊,一個月開銷就是百萬台
幣等級了
稍微搜尋一下會看到他們公司一堆人請假去玩薩爾達王淚
台灣拿這些錢做遊戲的話~當然是選擇博弈遊戲
的新聞XD
遊戲開發就是每個月錢一直燒燒燒
台灣遊戲公司都去作博奕了
10E當然少 大學生剛畢業平均年收500萬 這個遊戲我記
得做3年吧1500萬*40個員工就6E了更何況不是每個人都
領這個數 日本開發遊戲佔比最大的開銷就是人事費用了
吃米不知米價 10億日圓叫誇大?
同公司至少還有2款遊戲在更新 1款在開發耶
就算遊戲開發燒錢, 十億日圓還是不算少..
你說一個月百萬四年也才5000萬, 離十億日圓還差一位數
日幣現在很不值錢....那邊物價也是各種漲
身為縫合怪公司員工,玩王國之淚自然也是帕魯們的工作之一
連小酒館和老闆扯淡都會聽到在抱怨那種
我說的是十幾人團隊,而且是在台灣
記得還有做不完外包 伺服器也要錢啊 辦公室啥都要錢
辦公室的錢又不能算在專案項目費用裡,那本來就是固定支
出了吧
這公司又不只有帕魯這個專案在執行
日幣不值錢其實代表日本工資實質是更低的..
帕魯是3A嗎?
40個人算他低薪仔月薪只有30萬,一年人事費也要1.5億
日圓
就算再低也是比台灣勞工成本高
所以四年六億, 那十億成本也算差不多而已
算30萬羊也有63k台幣了
而且實際上全職四十人已經算很大團隊了, 通常根本不會
日本再低薪他們的薪資中位數也是台灣的幾乎兩倍...
到那麼多人, 大多是分包出去的
當年ARK開發是連分包兼任的人數全算進來才有到40人
我這已經是當作全體低薪仔而且只算社內人事,實際上一
定更高
然後外包3D建模通常都超貴
另外你看他地圖那大小 以為是AI可以通通替你產好嗎
你想想過40個員工含保險一年人事支出就2億日圓以上
就算貼圖精細度跟面數沒有很高,那也通通是錢啊
還有開發工具跟授權金,然後辦公室租金日常開銷
冷氣不用錢?
懂得壓榨 帕魯就會幫你
你拿個人支出去想像10億羊當然很多,以公司規模來看40人三
年要燒10億羊還真的不是什麼奇怪的事
借十億什麼時候變開發成本十億了
你忘了日本工程師和動畫師都血汗行業嗎.. 拿平均起薪
算就已經太高了,看訪談也知道他們團隊一堆新人,像捧
很大的那個建模的號稱投一百封履歷的沒上,哪可能領多
高...
30萬已經跟新卒沒差多少了捏
不是按照你說的ark去看 這成本就很正常啊
我就參與過燒錢燒到後面沒錢了做不下去的遊戲專案,我
是依照我的經驗在說明,y版友你有什麼經驗可以提出來
分享看看
ark 我看訪問是說200萬鎂 就算按照你說的150萬鎂 但你忘
了ark開發只有9個月 而這款大概3年 算一下不就差不多
這間老闆也說過,他發現自己的特長就是縫合遊戲玩法
看之前社長訪談,本來可以控制預算或是找CP值更高的開發
手段,但是他就不打算停下來繼續做下去才一路飆到10億
從4人做好超載地牢,始世樂土(7人)到現在帕魯40多人
遊戲公司薪卒10多年前是20萬 專門校16~18萬而已,近
年有沒有漲不清楚。這還是東京開的價碼喔
2億台幣對遊戲開發來說有很多麼?
很多人看AI兩個字 就以為什麼事都不用做 可以幫你做出很多
東西 現在的AI沒有你想像那麼厲害好嗎
台灣多數是要拿兩億開發不如去買代理騙錢更快(
40多個員工光是發薪水3年就至少需要6億日幣了
超久沒推文但那個yo開頭的到底在跳針什麼
擅自幫他們整個公司的人決定都是低薪仔我是真的看了
有夠躁,到底是社會化不足還是純粹弱智
當然誇大,他們之前就做生存遊戲
樓上你還是不要推文好了,你的推文感覺會進桶
10億日幣換成美金 你就知道其實很少了
薪資水電房租累積起來很驚人的,而且發行遊戲才有收入...
是至少10億日幣吧
10E日幣超少的吧
這遊戲就全部抄襲來的是要花多少錢?隨便一個相關產
業的都做得出來
做出來是一回事,願不願意丟錢下去做又是一回事
2億台幣講的很多一樣 吃米不知道米價
40個員工不是後來才擴編的嗎 前兩年應該人力都很少吧
說容易做的 想必你肯定很勇 請問在哪高就讓大家見識一下
錢都花在律師團吧 完美規避被告
隨便一個遊戲產業都做得出來 所以請問哪個遊戲隨便成
功了XD
推文真的白痴一堆 做得出這種程度的AI的話那出來賣這AI發
大財就好了 誰跟你賣這破遊戲賺那少少的幾百幾千萬美元?
一千萬美金便宜的要死
太少= =
推文超雲 大學畢業新人月薪也就20萬初 30已經是有經驗
的 400多萬是日本平均薪資 AI目前能運用部分頂多也就2D
以這款來說即使有用也差不了多少
AI沒神到讓你什麼都不用做就能生出遊戲啊…
ai輔助讓1個人能做好幾個人的工作是有甚麼好奇怪的?
爆
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[問卦] 10億台幣給台灣可以做出什麼遊戲聽說有個手機app開發花了10億台幣 按照目前匯率換算美金 大概是35m美金 如果35m美金拿去做遊戲 根據資料,這些賣座遊戲的開發成本如下34
[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
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