Re: [閒聊] FF7重生 野村:賽菲羅斯可以說是另一主角
明明FF7當初監督是坂口,編劇是野島跟北瀨,野村只是美術而已,為什麼搞得好像FF7跟王國之心一樣,都是野村自己的資產一樣啊?
我很好奇0.0
0.0...
※ 引述 《LABOYS (洛城浪子)》 之銘言:
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: https://shorturl.at/dEJT3
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: https://pbs.twimg.com/media/F-CGT5pagAIKuV0.jpg
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: Tetsuya Nomura, Creative Director: Firstly, I would like to talk about
: Sephiroth's role within the story. For this entire Remake project, Sephiroth: makes much more of an appearance, much more so than the original title. He is: certainly a character that really moves the story along in a very immense and: impactful way. How exactly he does so for this title, I would like for users: to experience with their own hands by playing until the end of Rebirth.
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: As far as Sephiroth being this extremely popular character, frankly, I'm very: curious as to what makes him so attractive to users, because I hear this
: opinion very often. His appearance, firstly, I'm sure, but also perhaps there: is something about his background that brings about a particular appeal to so: many of the players that makes him this iconic character. And so, for Rebirth,: I would think that besides Cloud, Sephiroth is also a protagonist that we can: think of for this title.
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: 野村:
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: 首先,我想談談賽菲羅斯在故事中的角色。
: 在整個 Remake 項目中,賽菲羅斯出現的次數更多,比原作更多。
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: 他確實是一個非常重要且有深遠影響的角色,
: 他在故事中推動劇情的方式非常震撼且非常關鍵。
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: 他在本作中的確切影響,我希望玩家能親自透過遊玩遊戲直到 Rebirth 的結尾來體驗。:
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: 至於賽菲羅斯之所以如此受歡迎,坦白說,
: 我也對賽菲羅斯對於玩家如此有吸引力的原因感到非常好奇,因為我經常聽到這種意見。:
: 首先,他的外貌肯定是一個因素,但也可能是他的背景中存在某些特質,
: 使他對許多玩家具有獨特吸引力,使他成為這樣的招牌角色。
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: 因此,對於 Rebirth,
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: 我認為除了克勞德外,賽菲羅斯也是另一個可以視作本作主人公對待的另一人物。
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: 二周目賽菲羅斯,還是另一個主角?
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: 賽菲羅斯:克勞德,不要相信那個妖女!!他是在騙你!!
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: 兩個開圖仔 XDD
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※ PTT 留言評論
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推
重製的監督是他 所以都他在講吧
推
地下總監
噓
Remake整個企劃就他的作品啊不然咧
推
現在他就是頭兒
推
你講的是原版 他講的是remake==
→
因為從另一個監督烙跑過來
→
重製版野村算是想對比較少出來說明的了
噓
反正砸鍋了都是他的問題
→
野村管的本來就不少了 根本不是只有乖乖當美術 現在又
→
當監督
→
FF7 當年他只是美術總監沒錯,但是在王國之淚後野村基
→
本上就是太上皇的狀態了,而且FF7RE就是他發起的。
推
應該是王國之心?
→
我前陣子看別人破完原版的工作人員名單長這樣耶
推
還是說有其他版本的FF7工作人員表長得不一樣我也很好奇
75
[閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談FF7重製版的資料集&攻略今天推出了 幾張內頁:64
Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談有人翻譯完整訪問部份: 這個訪問的時間點是 2020/3/19 下面擷取一些解答的部份 -- - 主要故事是由野島完成,有被更改的部份大部分是次要細節跟對話51
[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:46
[閒聊] FF7R 全破 ...沒了.......我原版FF7最愛的那個充滿餘韻的500年後結局直接在最終戰裡面說沒了...... 還有我真的不太喜歡什麼菲拉之類的出來,什麼歷史的修正者 還有賽菲羅斯出場太多次也讓我有些傻眼,就算是人氣高的角色一直冒出來也會莫名其妙 還有這次FF7劇情我覺得太偏艾莉絲跟克勞德,好像艾莉絲甚麼都知道甚麼都不說 然後同伴們聽到艾莉絲的話就莫名其妙的理解跟上去22
[心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多個人觀點: 演出都是野村風格 要不是原作劇本很經典 不然演出實在很空泛 過場都在看畫質和顏值24
Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談幫忙補充一些訪談的內容,基本上故事走向是北賴、野村跟野島三人在主導的。 這次remake算是確認了屬於FF7補完計畫的一環,等於AC、BC、CC、DC的設定還有短篇小說設定應該都有加進去了(? 其實本作是作為FF7補完計畫的第5部關聯系列(CompilationofFFVII)作品 北瀨:事實上,項目早在很久之前就存在了。 野村:本作是當年展開“FF7補完計畫的時候”的時候,作為承接AC(FFVII 降臨之子)、BC(危19
Re: [新聞] 《FF7重生》遊戲總監證實艾莉絲經典劇情原文43 昨天訪談剛好出來 野村順便說劇情不會大改 被一些人認為是愛麗絲依舊會死的證據 大家覺得有理嗎?14
[閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷)如題 劇本改編還是野島 跟 北賴 經過野村KH系列洗禮 這次FF7我反而覺得劇情編排沒有太野村味 其實不同世界線的線索都提示很明顯10
[閒聊]野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將野村哲也預告六月慶祝《FF7》25週年,將有新消息公開 《Final Fantasy VII Remake》創意總監野村哲也在昨(18)日手遊 《Final Fantasy VII: The First Soldier》 的官方直播中提到,六月將迎來《FF7》25 週年,屆時將會
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