[鳴潮] 聲骸如果可以快速切換會很有趣吧?
都辛辛苦苦設計不同聲骸有不同技能了
但礙於只能使用一種聲骸技能以及切換聲骸很不方便
導致大家通常都只用4C的聲骸技能
有9成的聲骸技能形同虛設...
如果未來調整成聲骸能夠迅速切換
不同聲骸的CD時間獨立計算
這樣跑圖和戰鬥會變的很多樣化
應該蠻有趣的吧(?
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那就玩聲骸就好了腳色別出了= =
推
同意,或是給個道具讓人可以同時召喚五隻聲駭噴一次
推
做一個讓共鳴者派出手持聲駭互相決鬥的模式就好了
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應該讓聲骸可以裝四個技能,組一隊在路上跟其他NPC的聲
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骸決鬥
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又或者以後會有角色的技能是複數召喚之類的
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人手一支摩托車
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頂多出個模式只能用聲骸技能打之類的
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以後應該要出聲骸專用活動
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先把聲骸套裝記憶功能做出來吧,不然換裝穿挺不方便的
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地圖各處還有聲骸道館
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其實很多有妙用 像遁地鼠可以無敵
推
收納聲駭葫蘆太醜,建議可以改成球狀,以大眾紅白為基底
推
然後丟出去前還要大聲喊「去吧!今州歲主,就決定是你了」
爆
[鳴潮] 跪了,今日的朋友費官網公告連結,文很長 總結一下 1.0會開雙倍聲骸材料活動 1.1會調整聲骸養成消耗70
[閒聊] 鳴潮這聲骸套裝設計有病吧?刷了幾天聲骸發現這東西他媽的策畫有病吧 本身這遊戲套裝是五件套,能裝備的也是五件 每種屬性都有不同套裝 有12cost能分配裝備 看似自由,其實最佳化就是4 3 3 1 124
[鳴潮] 今汐的聲骸怎麼配比較好?目前的面板 以玩原神的角度來看感覺已經足夠了 不過看人家"低配"今汐隊伍打深淵,那暴傷也是起碼200以上 現在聲骸是用43311,4暴擊一個3屬傷加成另一個3攻擊,兩個1就攻擊18
[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點 鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的 稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了 原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。 普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。8
[鳴潮] 1.1版本新增的中小型聲骸乘霄山的地理位置相對獨立,可以獲取到的聲骸也與其他地區不同……7
Re: [鳴潮] 跑圖時誰跑步清怪比較快?安可要騎機車啦 你不給她騎機車真跑得慢了 : 但吟霖和暗主感覺好像差不多? : 又好像吟霖快一點 : 有沒有詳細的跑速資訊?7
[閒聊] 鳴潮的無妄者 你可以嗎?如題 目前鳴潮的聲骸都是些怪物外觀居多 即使是人型也很多比較走怪物風格的 能稱上比較騷的 大概就無妄者3
Re: [庫洛] 《鳴潮》全球預約特別節目預告剛才播完了,基本上就講了一些改良進度+定檔上線日期 新PV 1.之前很多人反映說聲骸抓到一堆屬性不對的沒地方處置 所以實裝了一個能把多餘的聲骸合成變新的聲骸的功能3
[閒聊] 鳴潮升聲骸省錢方法剛看影片看到的 回收升級過的聲骸會返回錢跟材料(在背包按垃圾桶符號) 而直接拿升級過的聲骸餵其他聲骸不會返回錢 所以能省錢 我看影片是回收25級的金色聲骸1
Re: [鳴潮] 所以今汐要抽命座嗎?我2+1,二鏈在大世界的體感是真的挺不錯的 刷聲骸的時間真的快上挺多 但不在意這個的話就還好,反正未來聲骸等級刷高了還是打很快 啊還有一個最重要的優點是 平常技能槽沒滿會不舒服的人會很爽…
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