Re: [閒聊] FF14有像WOW部落、聯盟兩派互相敵視的狀況嗎?
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: WOW的部落和聯盟
: 從遊戲內吵到遊戲外
: 看個電影座位也要分部落和聯盟
: 上一個版本好像兩派勢力和解了,下一個版本又要互相戰鬥起來
: 也算是WOW的特色了
: 那FF14有像WOW部落、聯盟互相敵視的狀況嗎?
: 遊戲內好像是沒有啦
: 遊戲外就不知道了
: 海德林派、佐迪亞克派?
: 現代人派、古代人派?
: 帝國派、艾歐澤亞聯盟派?
: 有沒有希
個人看法,其實主角所在三大勢力黑窩團 雙蛇黨 恆輝隊,本來就是因為帝國才合力對抗,現在帝國gg,改成因為利益衝突,導致三大勢力彼此pvp(如同wow野外那種),其實也蠻順理成章的啊,不知道將來有沒有機會看到?
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沒有 最多就多幾個pvp圖 這遊戲很注重社群禮貌跟單人體驗的
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絕對不可能搞什麼野外強制pvp
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三國pvp劇情上是練兵的程度而已
推
ff14的pvp都沒人玩了 還做這種是要玩家退坑嗎
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怎麼可能突然開搞野外PVP,一定天下大亂
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劇情上艾歐澤亞現在是共榮圈,誰還在那邊內鬥
推
2.0不就差點這樣然後被光呆教做人
推
PVP模式的任務本來就已經是這樣寫了 大概也不會再發展
推
推車那個小人數PVP也沒人玩了嗎?
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14的PVP一直都有人玩,但不可能搞強制PVP
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[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的5
[問題] FF14可以跟WOW聯動嗎?諸君 晚安安 大家都知道FF14的製作人吉田是鋼鐵暴粉,你在他面前嘴BZ會被他無視掉或是要你不要嘴BZ 通常兩個遊戲聯動時,雙方都會製作一段小任務之類的來讓玩家帶入聯動的故事 那麼 FF14有辦法和WOW聯動嗎?10
[閒聊] 會希望wow出第三方勢力嗎?聯盟 部落 從以前就打來打去 聯盟有 人類 矮人 地精 德萊尼 狼人 夜精靈 部落 有8
[閒聊] 為何WOW部落都被稱為聯盟的特別行政區以前WOW 部落和聯盟是對立陣營 勢不兩立 PVP看到對面陣營就是殺爆 每次PVPPP都是我大部落的勝利8
[閒聊] 國戰(勢力對抗)的MMORPG最好的是龍族嗎?WOW有做勢力對抗 聯盟 VS 部落 而且連語言都不共通 不過除了世界事件跟野戰的PPPPvP以外 其實大家著重的仍是種族特色/劇情線/外觀 真正的網遊中人與人 國與國的對抗似乎也沒有真的營造出來7
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心話說激戰2雖然說打爆wow的豪言沒有達成,但其實以一款mmo來說還是蠻不錯的 pve沒很常玩不了解,不過故事很不錯,副本機制也比較彈性,幾乎每個職業都有能坦補遠 近的天賦樹 pvp超級好玩,平衡是說不上,但的確蠻吃操控的,也比較沒有像wow那種臉滾鍵盤。國戰跟 著一大群人攻城也是相當抒壓3
[討論] 世界就兩大帝國勢力在對抗大英帝國 跟蒙古帝國 大英帝國聯盟 英美加澳 蒙古帝國聯盟 俄羅斯跟中國 俄羅斯 普丁 是混蒙古血的 KGB世襲也是混蒙古血的2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,
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