[閒聊] SE這十年間是不是 成也手遊 敗也手遊
作為手遊轉蛋氾濫的始作俑者
憑藉百萬亞瑟王(集抽角、倍卡、突破於一身)
SE在2012年賺得盆滿缽滿
不僅促使其他廠商紛紛投入轉蛋手遊
連SE也食髓知味,像下餃子般不斷推出手遊
(又坑又短命,本人也深受其害,看ID)
十年過去,除了FF14,SE近年許多作品都賣得不好
甚至許多人看到SE兩字,就跟看到鬼一樣,不勝唏噓
SE是不是成也手遊,敗也手遊
--
百萬後連手遊都做不好真的慘
有些是營運問題,吃像難看
主機做的爛跟手遊做的爛是兩回事吧?
商業政策會有影響吧
那是他有陰德敗 一開始就沒陰德的手油廠就顧著吹就好
亞瑟王倒了之後 SE手遊再也沒好過
好像近年沒什麼正面的印象惹
割太多韭菜,業力引爆
幫QQ
都賣得很好,但是都沒有回本...
頂多賺前期,時間一久尿性又出來
哪有 dq系在日本一直都是賺的啊 只是台灣人不愛玩
手遊日本都很少重本的 生命期跑完就換新的
剩DQ和FF14這幾個在撐 尼爾不知道算不算SE的,好像是後來收購
SE玩法都是外包 營收稍微爛就收 看能不能中大獎
結果還真的沒中過大獎
中肯
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/20/2024 11:11:47ff系的ip許多蠻雷的就是了
FF15印象出了N款手遊
se就是非洲人 抽到只能保底ff xx
這吃像比bz還難看
感覺就想投注小成本高獲利的作品
FF15是口袋版的買章節制,FF7才是課金
也沒啊,最近主機遊戲才爛的2017、18年左右評價都不
錯
像這個dq walk就大賺多年但不打海外市場
說十年過去只有FF14大賣真的是在雲==
這3.4年賣不好而已,6.7年前可是如日中天
他收原本的百萬開乖離就開始有那個味道了
只是一開始吃相其實還沒那麼難看
後面真的是你不抽不用打王
而且你要自幹你還得全部職業都抽
我main歌姬到後面受不了就退了
老實說 戰棋遊戲除了se社 也沒幾家做得好 皇家騎士
團 三角戰略 岐路旅人 知名度和口碑都挺好的
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[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊83
[閒聊] 無法適應手遊連裝備都要抽記得手遊剛開始盛行時 轉蛋只抽角色,裝備靠體力農 這樣已經很平衡了 但現在手遊很多不只角色抽 裝備、武器、支援角都要轉蛋64
[問題] 有手遊堅持同一人只能出場一員的設定嗎大部分手遊都是轉蛋遊戲 頻繁的新轉蛋池對玩家跟營運是雙贏 把人氣角色換套衣服當作新角也是雙贏 但是很多手遊初期都會有個匪夷所思的設定 就是同一個角色只能出場一員51
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[閒聊] 手遊抽卡濫觴是哪一款?如題 今天但凡是個手都會有抽卡/抽角系統 好像做手遊不抽卡不會賺錢一樣 但最古早的手遊例如憤怒鳥、切水果、神廟跑 這些應該沒有課金抽卡的要素吧17
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫9
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難真的有感 最近打開PLAY找遊戲發現新遊戲根本都不想下載 之前沒日沒夜沉迷過又退坑的遊戲有: 擴散性百萬亞瑟王、天華、神魔、公連、未來戰、 夢幻模擬戰、少前、依露娜戰記、妖怪百姬、戰女、7
Re: [暴雪] 暗黑不朽評價低但營收不錯,老玩家擔心我覺得暴雪這個作法很好啊 PC就該有PC的樣子 手遊就該有手遊的樣子 PC仔花2000元買斷 享受公平遊戲體驗 手遊仔免費下載入坑 乖乖課金抽轉蛋 花幾萬元享受更公平遊戲體驗7
[問題] 手遊常用石頭當轉蛋幣?手遊抽卡池要轉蛋幣 而手遊的轉蛋幣很常用石頭的形象 像什麼聖晶石還是什麼石的 我好像只有玩到貓咪大戰爭是用貓鑵當轉蛋幣的 有沒有什麼原因1
Re: [問卦] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以不能八卦不是代理商很黑,這種說詞對台灣代理來說,收穫最大絕對是代理中國手遊的。所以 綠共真的不是叫假的,給中國手遊商賺更多,讚! 其實台灣手遊市場,多年下來,扣掉那些比較熱門的日韓手遊。市場最大宗的,還是中國 手遊。尤其是越短命越好,短時間撈快錢。所以轉蛋原廠就有點黑了,台灣代理調一下機 率更低。
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