[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂
【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部?要點整理如下:
· Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動
· Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成
· Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績
· 微軟執行長薩提亞· 納德拉表示,本季度Xbox月活躍用戶與活躍設備的數據創下新紀?戲訂閱服務收入達到近10億美元,Game Pass業務每季度都在增長,第一方遊戲的用戶總數?到5億。
· 微軟首席財務官Amy Hood預測Xbox部門在第四季度內,遊戲收入會有個位數百分比(約~9%)的增長,內容與訂閱服務會有兩位數百分比(約15%~17%)的增長。
來源 微博A9VG 內文簡轉繁
https://m.weibo.cn/detail/4894711237837661
*遊戲訂閱服務收入達到近10億美元*
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推特的消息
微軟第三季/2023財年報告要點:
- 營收 529 億美元,增長 7%
- 營運收入 224 億美元,增長 10%
- 淨收入 183 億美元,增長 9%
- 雲端營收 221 億美元,增長 16%
- Xbox 內容與服務營收增長 3%
- Xbox 硬體營收下降 30%
- 遊戲營收下降 4%
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送優惠送那麼大才成長3趴 怎麼覺得少少的
笑死了 PS5都不缺貨了xbox還在搞
這樣是賠還是賺 感覺成本不低
壓縮對手市場比較重要
所以淨利是多少 ==只講收入有啥意義
肯定是虧的吧 現在就是燒錢搶市占 反正索尼要下去了
之後隨便賺
我記得微軟一直都只講營收吧
那淨利是多少呢
「Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到359億美元」這打
錯了吧,一季業績359億美金怎麼想都不可能
35.9 不知道為啥小數點消失
微軟有需要算淨利嗎
感覺 感覺啦 賠爛
這種程度的財報自己找都可以看到數字吧
就本家遊戲銷量不佳,XPG訂閱有增加,但沒特別賺
然而整體賣office 360訂閱或雲端服務有明顯增長
所以整體還稅後淨利是賺的
財報一起算,然後算公司規模的時候有人說遊戲部門要獨立看
遊戲訂閱收入10億,這中間有多少是要補貼給廠商的?
廠商不可能免費上game pass,看起來10億應該不夠補吧
office 360訂閱也算進遊戲部門淨利嗎?
我現在只玩steam,這其實要感謝minecraft pc版
等等 不是每個人都30塊了?才這麼一點點?
微軟現在就燒錢搶市佔,市佔起來未來就是他的了
問就是楊桃沙
xgp現在有30塊嗎?還以為改回原價了
早沒30塊了,要雲也沒跟上進度
遊戲營收對微軟只是零頭
金會員大法前是不是30塊到底有什麼重要的
淨利什麼的微軟根本懶得提 報告上的數字位數太小看不清楚
Azure現在微軟扛霸子 屌炸天
26
[情報] 微軟Xbox遊戲事業相關財報 FY23 Q32023年第3季會計年度 (2023年1月1日-2023年3月31日)27
[微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收文件顯示微軟Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收 依照巴西經濟保護管理委員會 (CADE)近期批准微軟收購動視暴雪的文件內容顯示,微軟 的Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收,約為Xbox業務整體營收的18%,更是 Xbox軟體與服務收入入總和的近30%。23
[情報] 微軟 Xbox 事業相關財報 FY20 Q2cast ervices-surface-gaming-windows 2020第二個會計年度(2019.10.01-2019.12.31)19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的18
[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY22 Q214
[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY23 Q2px11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan10
[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY23 Q1cast anks-to-hardware-offset-by-reduced-content-engagement2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及
爆
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