[問題] 原來以前的遊戲是那麼用心!
不是貴古
但玩重製遊戲總是有很多遺憾感
總覺得沒以前的那種感覺
這影片說明了為何多人會有這種落差感
原來很多大家感覺到的落差感
其來自於舊主機機體的限制
所以過往的遊戲設計師會極盡努力地去榨乾可以做到的設計
並利用各種技術來達到想表達的技術
就像影片中遊戲製作者會很自豪地這樣說
https://i.imgur.com/KJkUxJd.png
雖然不是說現在做遊戲得怎樣
但看了影片的內容與過往遊戲製作在視覺設計上的用心
總算也能理解為何玩現在新製作的遊戲
為何玩時總有一點沒有以往的滿足感
當然這種感覺不是新遊戲不好
而和過往玩遊戲相比較那種滿足感是有落差的
原來是真有原因的
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.69.92 (臺灣)
※ PTT 網址
推
雖然也有貴古賤今之類的因素在
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不過技術專家跟設計師的確是不同的
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年紀
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跟以前現在沒關係 用心就是用心 不用心就是不用心 去
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拿RS2重製跟DQ3重製比就知道了
推
那個受訪問的遊戲製作者叫做宮本茂,他講的話等級跟其他遊
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戲製作者可能有點落差
推
以前電子遊戲還只是小眾娛樂 那時候做遊戲的人都是真
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的對遊戲有熱情的人 就是大家刻板印象裡的那種電腦宅
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現在遊戲業已經變成一個體面 而且市場巨大能賺大錢的
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產業 一些手就會伸進來 看看那些DEI的妖魔鬼怪就知道
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了 他們有多少人是真的熱愛遊戲 有些人甚至連自己做的
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遊戲都不玩
推
影片講的主要是在技術面,但遊戲不好玩不只是因為技術問題,
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技術影響的是畫面,但遊戲不好玩還有像是遊戲性與劇本內容問
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題,就算講技術,影片也提到其實當年與現在時空背景不同,光
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是CRT與LCD的表現就不一樣,早期遊戲很多部分是靠玩家腦補,
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現在則都需要演出,這兩者當然是前者玩家印象會比較深刻
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差別只在熱情,以前做遊戲不是那麼有錢賺,從事的人大多
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充滿熱情,專業化後反而不玩遊戲的在做遊戲
推
還有很多是熱情跟細節
爆
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