Re: [閒聊] 真三國無雙起源 百度拆包所有戰役
※ 引述《ga787540 (Sakurajima Sakuta)》之銘言:
: https://imgur.com/HdDmFgi
: 基本上戰役跟5代前的數量差不多。
: 共通線過後曹劉交手次數較多,而孫吳大都是打江東。
: 張角看起來待遇真的不錯除了呂布就只有他有特殊BOSS戰。
: 另外看起來還是有IF戰役,雖然大概是因為吳線打無雙武將的次數太少所以才藉由參加袁: 術戰跟劉備打一場。
首先是戰役總量先前有人覺得會大減
令人欣喜的,看起來沒這回事
即使只到赤壁之戰,關卡數量也很夠
第二個就是先前說的要更細部的刻劃早中期戰役
以前黃巾之戰,基本上兩關之內,
一關之內尻報張角張寶張梁就搞定黃巾,現在光打黃巾就有六關。
然後以前董卓大概兩關
汜水關,虎牢關,然後其他都是用過場動畫或旁白帶過
現在從董卓崛起到十常侍,王允獻策都有關卡,整整有八個關卡來結束董卓章節。
然後接下來就是先前說的,分成三個陣營
主角可能從這時候開始選邊站吧?
前面算共通路線
魏的路線
屠徐州,迎獻帝,宛城愛情故事,打呂布
袁紹地盤吞併拆成四關,不像以前大概只有最多兩關,白狼山張遼開無雙也有
然後博望坡、長坂坡、赤壁、華容道
哇如果選魏路線該不會有「我笑那周瑜無謀,諸葛亮少智」的名場面 XDD
吳的路線
就平江東,打袁術,打劉表,接赤壁
蜀的路線
界橋還在公孫瓚帳下,然後北海救孔融,徐州接陶謙
打袁術,3D喝酒誤事被呂布打爆,關羽過五關斬六將,然後投靠劉表駐防新野
後面就赤壁套餐
三個路線大概都有17,18關,
重複的關卡也不算多,合理期待可以玩個三輪吧,就魏蜀吳各跑一次
還有一點可能比較容易被忽略
就是這一代,我覺得戰場細節不是以前的三國無雙能比
光是地圖的複雜程度和參戰的軍團數,士兵數,
一個地圖搞不好都是以前舊作的兩三倍大,可以說關卡比以前紮實,
一關打超過40分鐘我覺得滿正常的。
應該是可以好好來玩一下
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
我只希望不要像DEMO的汜水關一樣,整場都要顧慮總大將。
這不是很正常嗎,BOSS被打掉就輸了
「你以為我敗北條件只是說說」
汜水也只有開始潘鳳去送的時候士氣大減導致袁紹告急
無雙4打張角的有到4關 但比較像是為了湊張角的列傳4關
這還只是主線,支線不知道有沒有算進去內容絕對是夠的
說真的過去的三國無雙絕大部分關卡是沒什麼危機感的
玩家還要自己找樂子,什麼扮演總大將然後等對面圍上來再
湊到連孟獲也要抵禦黃巾賊
開始一人反殺的特殊玩法都會出現
那關的狀況是事件造成士氣總崩 NPC不在畫面裡就不堪ㄧ擊
通常不會每關都這樣
這種遊戲我覺得能玩30-40小時就很夠了 目前看來超過的機率
很高
只是說關卡分那麼細 登場武將選材困擾應該大不少
汜水關簡單說就孫堅 袁紹 劉備三路進軍,如果都有救到
斬華雄士氣高到不行
士氣高的小兵攻擊慾望也會很高戰術對敵我都有效,你清
到敵方有白光散出去那個特效小兵士氣就很好割草了
直衝華雄 只能靠單挑 小兵也變硬 單挑如果沒輸贏
淪為一般戰場 敵方又來個大戰略 馬上下去...
有個玩現行版的心得說光打完黃巾就5小時,扣掉整備時間,
一關確實可能打到40分鐘
*先行版
友軍容易死以前某幾代也會 就要真的照戰術進行 適度拉士氣
不能像6.7一樣玩家直取敵總帥
應該正名「真東漢無雙起源」才對
真三二真三三總大將容易葛屁啊 真三四那時候就要到修羅難
度才比較刺激一點但基本上不太會東奔西跑救援總大將了 這
次難度跟玩法還不錯 一般難度就得四處解任務還要回頭救援
總大將 真三二的fu都回來了 真的只缺自由模式而已
歷史敗役+關鍵事件失敗還真的會兵敗如山倒...真三二就這
樣了 夷陵沒阻止放火 蜀會一口氣噴掉好幾個大將跟士氣
但先讓我方噴噴再去救回來 成就感也相對很高...
泗水關感覺偏演出,而且是救的回來,除了必死的上將
潘鳳外
我也覺得是演出,討董聯軍不團結,派過去的武將接聯被
華雄擊敗
總大將告急不是無雙傳統嗎 給過
前幾代雖然時間維度長,但每一場大概差個3到5年
官方展示的影片有袁術關卡的雷這部講戰術應用士氣很詳
細了
看起來真的比之前幾代好玩多了
DEMO最高難度 是袁紹容易隨時翹毛 看是直接開場直衝華
雄 士氣高全隊就強 要不然只能沿途當袁紹保姆 預防他隨
時葛屁 對你在救隔壁時他隨時血量告急= =
漢末英傑傳
99
[情報] 真三國無雙起源 無雙武將47人這是剛剛直播公布的情報,不過只做到赤壁砍一堆不意外。 稍微整理一下目前確定出場的。 魏 曹操 夏侯惇 夏侯淵 典韋 許褚 張郃 甄姬 徐晃 張遼 樂進 李典 賈詡 郭嘉 荀彧 荀攸 于禁36
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束24
Re: [情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:徐庶隨著今天徐庶確認,這代47名無雙武將已經全確認完畢。 蜀 劉備 關羽 張飛 趙雲 諸葛亮 月英 龐統 徐庶 周倉 9人 魏14
[閒聊] 真三國無雙歷代BGM變化說是歷代 其實我只想拋磚引玉丟出來三場戰役2-4代的BGM 不知道大家有沒有去看過無雙BGM的曲名? 一般都取得蠻不錯的 一、黃巾之亂 《2》Yellow Storm -> 《3》Dancing Wizard -> 《4》Ancient Heroes11
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)光榮的遊戲 歷史之壁就很重,就是不能拆 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展...... 如果能拆那能玩的很多啊11
[閒聊] 三國無雙系列的一些考古真三國無雙大家都玩過,我突然想起舊作有一些隱藏、特別事件,或者恐怖回憶,試著讓 大家回憶一下 部分想找圖片或影片,都找不到,但肯定有出現過的。 1. 真三國無雙2的隱藏片尾片段 舊作2-4代可以自己製作CG 介紹片段,當中真三國無雙2在設定時,多按L+R(忘了是1/210
Re: [情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單只到赤壁的話啦: 魏晉 張郃:官渡、新野、赤壁 甄姬:官渡、赤壁 蔡文姬:赤壁3
Re: [問卦] 劉備當年怎麼親自拜會過這麼多大老闆其實在那時代,你只要手上有隊人馬,然後不要死得太快,走到哪都會受歡迎。 劉備當然是這類流浪軍團的第一名 呂布也差不多,帶槍投靠過董卓、袁術、袁紹、張楊、張邈,如果他能成功從下邳逃 出去,估計江東或劉表也會接納他的。 其他像張繡、楊奉也是這類型,臧霸也算是,只是臧霸地盤比較明確一點。- 應該說三國要混搭玄幻神怪其實不好搞. 各種這類型的題材看下來的話... 最好搞的就是黃巾到討董這一段, 後面再加一個赤壁, 再之後大概就要走if劇本了.
爆
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