[閒聊] 難怪網路遊戲玩家不愛玩坦
以前沒玩過那種分工明確的網路遊戲,什麼坦補DD的
這次魔物獵人荒野刷完票就拿著盾斧四處救援
前幾天都還算正常,零式傷害高,隊友貓車難免,通過率不是那麼高
今天碰好幾場當坦當到有點火大
我在那邊扛大波動砲跟六連飛彈扛到沒血,隊友在旁邊繼續砍腳不灑粉
要我自己跑開收刀喝水
要不就是傷口都不破,放到傷口修復
我吸仇恨同時還要在那邊轉來轉去破傷口
還有二區拉到落石底下了,結果沒人要拉落石
我在角落被揍像是被揍心酸的
難怪都聽說網路遊戲時代沒人要玩坦
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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野團敢玩坦的不是爛好人就是大佬
坦補就回合制網路爛的產物
退隊流主角都補或坦
突然想到盾之勇者
加上這次零式吃機制吃配合吃很重 野團搞不好一堆只會敲的
我玩LOL蠻愛玩坦的 當輸出很難活的比坦久
沒人想玩坦(X) 會打的不會想在要求分工的環境打野團(O)
山口山那種主打配合的更不用說 野團誰進誰
隨機排玩坦靠隊友輸出 隊友拉就是這樣坐牢
記得買朋友DLC
可是分工明確的遊戲如果遇到爛坦那滅團更快..
大家被雷怕了,野團一堆坦看到沒笛子就跳了,笛子看到
沒坦也是跳,我拿重弩又坦又補已經救濟十幾場XD
無腦/強才是重點
低難度玩坦無腦虐怪是真的好玩
難死就一直到處拉怪往前衝這樣
以前FN版信長某版齋藤朝信整個做壞了就幾乎每場都有
NPC坦有在做事的機率都比野團坦還來得高
山口山從一開始玩就是坦,只有拓NAXX泰迪熊的時候被RL叫去
洗DD天賦,結果輸出比wlk的狗還低
零式我野團沒通關過,我是自己帶NPC打贏的 我用太刀
我玩狩獵笛都會莫名其妙變成坦
坦有好隊友很有趣 但跟路人算了吧
坦不就是挨最毒的打,貢獻最低的輸出嗎
山口山的坦至少排普通野團超快,玩輸出職業都排到天荒地
老x
你敢拿盾斧救援別人只能給你一個讚。我都不敢拿盾斧進
去打。我Main片手的 護石塞一個廣域化進去邊打邊奶 看
情況還可以去拉仇恨
坦的壓力超級大…
WOW或者FF14坦都是沒人要幹的
所以這模式的遊戲就剩那幾個了,放在MH更是無言
GW2有好一陣子沒傳統意義上的坦補打,其實很好玩。但後來還
是走回老路,因為玩家要效率
MH有收刀問題,野團更難要人收起武器不輸出幫你灑粉
我覺得舉例不適合 MH就不是網遊小隊定位清楚化的遊戲
只是這個連動任務用小隊分工概念攻略比較容易而已 其他
主打網遊組隊分工的遊戲 坦才不會這麼憋屈 樂於當坦的
可不少
好的補跟好的坦都很難遇 要湊在一起就更難了
坦就有事你負責,有功勞輸出拿
mmo的坦還有要帶路和開怪,dd跟著走就好,輕鬆太多了
再說自己碰過的其他網遊 坦的高大上地位也很難動搖 玩
輸出OT時 沒人質疑坦的仇恨做太慢手法要改進 多半是罵
輸出不長眼不停手 這是我以前遇到的經驗
因為 坦、補沒人玩,輸出一堆人玩,又只顧著輸出...
亂說 我以前很愛玩副坦
對 所以玩坦的人都很M
野團就是這樣 坦補打都是我自己
不過OMEGA有開防護罩的話當坦其實沒什麼壓力
野團就不要想隊友會正常做事 靠自己最實在
mmo的坦就開荒時要認路和記技能 其他時候都很輕鬆阿
可以挑人養人 不死的情況下想怎麼打就怎麼打
今晚遇到的人倒是很愛補血
但可惜還是贏超少輸超多就是了
個人wow的經驗 打團跟打五人本壓力不太一樣就是
打五人本基本上是坦一個人帶全程 壓力大很多
打團就是按戰術來 而且打團除了另一個坦不太可能OT
當然可能這跟wow的大秘給的壓力太大有關
不知道是不是現在遊戲太難 沒坦好的代價太高了
以前我反應超慢玩坦沒扛到也是大家開始跑我再拉回來 了不起
看設計吧 wow是大秘通常打的難度坦以外扛不了幾下
重跑一次就好了 但現在每個副本又長又難又要耐心
團本王打坦克以外基本上一拳一個
當然其他人腳長不長就是一件事 我玩的腳超長
當然遊戲不同差很多就是 但時代不同設計不知道是不是也不同
講道理 現在這個時代還活著的mmo 呵呵
現實職場啊啥的也差不多吼
玩補還可以說享受掌控別人生命的快感
玩坦真的不是佛心就是M
會去打零式的都是,對啊
DOTA類算例外吧... 這類型遊戲坦補就G8人在玩的
而且幾乎比DD還要左右輸出
而且幾乎比DD還要左右勝負
DOTA是對人 沒有仇恨值這種事情 坦克就只是比較肉
左右勝負的原因是因為大部分影響力高的技能是他們會
DOTA的團控基本上都在坦補身上,所以左右勝負 XD
OW的坦定位也是調整很久,坦影響戰局太大了
坦補難死+有強力技能 那自然坦補影響力就大
但你不給他們強力技能 那誰要理他們呢
你這個跟MMO那種坦沒太大關係吧
不然就是配合隊友POKE到對面崩潰 XD
MMO不玩坦是因為太累了 要帶隊走=攻略全背 流程都會
然後戰鬥是屎缺 智障DD OT 白痴ADD一堆
就wow 打大秘要坦你要記到美波怪怎麼拉怎麼打
就很費精神 打幾年真的打不動就不打了
坦就最重要的位子可是沒人想當 都是當輕鬆無腦的DD
補也一樣,玩坦沒人補,玩補沒人坦……扣連
補都後來我都覺得好像回到wow時期聖光術連發顧坦血線…
…
野團坦補就真的是累得要死還要被人嘴
以前山口山我超愛玩補的,血線顧的好很有成就感;LOL
還在S3時則是SUP專職,專門幫固定三人團看場
WOW坦最爽時就是固定團開農後,管好仇恨就行,不開招也OK
其他時候都是屎缺,不是拓荒壓力超大就是野團要carry一堆事
跟是不是坦沒關係 你遇到的就算打4輸出也是該做 那是隊
友的問題
玩坦要擔任戰鬥節奏的發起者 很多人不想擔這個責任
MH至少還能換裝 以前MMO玩坦 沒人帶輸出低 自己練到破
頭才可憐
山口山起碼坦的話語權超大 不聽call滅團可以直接開噴
坦最重要 補第二 DD路邊野狗
傷口都不破這個是根本沒搞懂omega機制了吧
wow進本 坦中離 術士跟獵人寵物輪著坦超猛
MMO看遊戲機制,有些遊戲坦只有技能時間才吸得住怪,坦
技能時間到打手就要停止攻擊等坦CD,有些玩打手的沒在
管這點就只會怪坦吸不住怪
玩坦的壓力就會很大了
山口山的坦還是不錯吧 PVP PVE都還是有活路 當然進
大團隊本就沒太多手段了
我玩FF14很愛玩坦啊,一次拉兩團愛跟跟不跟滾
山口山類型的坦補要明確認識自己在carry才玩得久 過了你
屌沒過全隊問題
山口山的坦很爽啊 沒OT滅團都可以開嘴
野團就是抱著各種情況都會發生,不意外啊
荒野看世界
稀缺 不會被罵 基本玩再爛也會當寶
會打零式就不要去野團啊,在野團的大多都在雷,自己叫N
PC阿蕾莎跟凱,坦補都有了
沒看過幽默那樣設計仇恨機制的遊戲欸
只有開嘲諷技才拉得住,技能cd就要dd停手等技能好,這數
值設計完全失敗了吧
玩瑪英啊 盾娘最近才改嘲諷時間變長 不然王都在打別人 追
到死xd
最重要的位置其實是RL
同樣簡稱都是mh xd
我都玩坦 超爽的 開荒裝備都優先拿頂裝
經過多個MMO遊戲機制的互相砥礪(參考) 仇恨機制多半
設計坦克技能樹能造成極高倍率的仇恨值,撇除不是常態
的機制斷仇恨戰鬥,其他出團常常被OT的話就是那個坦在
混的可能性較大,技能循環糟糕造仇恨差之類的,但通常
這狀況第一時間不會找坦的問題,先噴輸出的可能性較高
不會吧 我跟朋友玩有坦補打的MMO都是一個玩坦一個玩補
山口山的坦不會有人不補你,除非分配照顧你的補師是白癡
玩坦的說話最大聲啊 打手多的是 你不打有的是人打= =
但MH這種合作玩法不一樣,因為除了合作沒甚麼魔物需要這樣
打,在世界的時候就冥赤龍需要有一個坦住龍頭橋方向的
坦補都是屎缺
所以出現不理你血量的情況很正常
六連飛彈要躲好嗎?那招不能坦啊大哥
只跟朋友玩,路人變數太多了
以前玩RO玩坦越玩越沒尊嚴,馬的輸出職業秒天秒地根本
不需要坦
以前團隊遊戲坦補少主要是因為遊戲設計讓他們解每日太
痛苦 不然其實哪個位子都馬一堆白癡
然後一個團隊DD的數量又相對多 也才會感覺到傻B輸出多
沒有那種又坦又簡單又輸出的嗎
屁 坦補通常是會長和副會長 因為太重要
所以我直接拿DD下去當坦 都給我閉嘴
每個坦真的建議都要有長期配合感情超好的朋友補,打手相較之
下比較好找,坦補技術要好配合要佳情緒穩定控制的難度太高了
副本各種搞人設計最後都是坦補去幫輸出擦屁股,有病膩
不要再說FF14坦的壓力最大好嗎 補師才是(尤其高難)
走鐵三角模式的一般就不會讓有職業太全能
頂多是可能讓你dd有個保命技,那可能有些機制就可以利用
這個去扛
然後因為多半最終目標都是把王打死,所以通常分工分下來
一定是盡量讓dd保輸出,機制讓坦補去處理
也會讓dd盡可能的少跑動,所以面向招式要靠坦去應對
dd除開副本機制的部分其實就只要注意別ot而已
以我玩WOW快15年的經驗來說,其實開荒期坦補打壓力都很大,但
到了農團時坦反倒是最輕鬆的,我不玩補的而多玩DD,打團時多
數滅團機制反倒是DD要處理,一旦關鍵怪沒秒掉或是打斷完了就
是滅,而坦只要別死且適時拉動王跑位就好。(我不玩大秘,都是
打團隊副本)
另外別覺得DD輕鬆,拓荒時DD壓榨DPS的時候簡直壓力山大……=
=
(農團就別說了,都農團了,還不是爽打?)
沒差吧 有奶比較重要 我因為單挑的過 所以我什麼武器
都能坦就是了
太刀 雙刀這種機動高的當迴避坦都可以 但最後階段沒人
奶大機率翻車
跟輸出無關的機制就是坦補處理,要靠輸出壓的當然就是dd
的工作了
拓荒應該可以說沒有一個位子是養閒人的啦
有好隊友最爽是坦,最不爽是奶(壓奶人數換DD)
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[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班60
Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧看說這麼多,最想問你 你是在玩魔物獵人還是在玩FF 當初世界雖然也有區分坦補DD機制 但整體來說還是魔獸的玩法 不需要特定種類武器才玩得動機制![Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧 Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧](https://img.youtube.com/vi/5AVMrhcEtpE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 荒野的魔物很弱只是假議題吧最近看鎖刃龍被各種TA爆砍,就看到有人說這代獵人太強傷害各種通膨,導致魔物隨便打兩 下就死了 不過同樣對標封面怪 看崛起的怨虎龍![[閒聊] 荒野的魔物很弱只是假議題吧 [閒聊] 荒野的魔物很弱只是假議題吧](https://img.youtube.com/vi/CRgsbGz8S4c/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 對零式重點整理相信應該很多人都已經做齊裝備 熟了以後分類為九星 我覺得合理 這裡提幾個重點跟誤區 有必要用盾武去坦嗎才能過嗎 真的剛需分工嗎33
[MHWs] 零式OMEGA心得個人還滿喜歡分工合作同時又互相幫助挑戰強敵的感覺 這次公佈OMEGA後就一直很期待開打的一天 原本以為會跟極貝西摩斯一樣,需要一番苦戰才有辦法通關 但這次很幸運的,在還不是很熟悉機制的情況下,首日初見零式OMEGA就通關了 感謝隊友與支援獵人,這次初次通關的隊伍是:![[MHWs] 零式OMEGA心得 [MHWs] 零式OMEGA心得](https://i.imgur.com/l4dcPI4b.jpeg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。8
[閒聊] MHWS魔物獵人荒野,我這樣玩會不會被那個是我部落仔啦^^~ 魔獸WOW玩膩了 最近跑去玩魔物荒野試玩 由於我是新米獵人,所以也不太懂魔物的一些潛規則之類的 我又只有鍵鼠16
[閒聊] 容嬤嬤教紫薇怎麼玩魔物獵人荒野朋友推薦我看的,裡面有簡體字 本來不以為意,但是盾斧超解玩家大概看到會流血淚吧 「什麼原始人武器,不如太刀一根」 希望正式上線的時候能讓超解的傷害提升6
Re: [閒聊] 零式OMEGA野團通關率1%代表什麼意思這種有難度的通關率低也是不意外 不要說零式 普通的第一天還不是被炸的歪七扭八 只是打不到玉的高手都下來幫打普通了 所以通過率就高了
Re: [閒聊] 會在競技遊戲自願玩補的人在想甚麼以前信長 玩羽柴 技能的補可以補隊友又打敵人 還可以出叮玲玲在多一個補 在出補仗又多一個補