[閒聊] 衝裝備跟刷詞條哪個比較賭爛?
如題
記得當年MMORPG當道的時代 裝備培養要素都是衝+幾
衝失敗還會整把消失 超級垃圾的機制
但近年手遊當道
而手遊的裝備培養要素
好像越來越多都是在刷詞條了
感覺現在年輕人快不知道 「+9 XX在一陣白光中消失」的梗了
雖然刷詞條也很賭爛 但爆掉會消失的衝裝系統我覺得還是很噁心
話說當年我退坑一些MMORPG的最後一個動作就是把身上的裝全都衝到消失
看能衝到哪
各位覺得哪個比較賭爛?
--
衝裝遊戲光看到直接不玩 刷詞條很場是刷到惱火後棄坑
刷詞條,機掰
詞條爛了跟裝備爆了不是同個意思嗎,最後還是看數
字怎麼設計
裝備爆了通常毫無救贖耶 以前很硬派的 詞條現在一堆救濟跟減壓手段了 裝備的救濟通常是防爆 當然要錢
都討厭
只談機制不談成本沒啥意義啊
閒聊咩
both
一定是爆掉噁阿 現在誰敢給你直接讓玩家神裝消失
最賭爛的是賣防爆石==
詞條爛還不至於棄坑 有些可以拿去當肥料素材 衝裝備通常
是生死局 衝上頭了就是準備棄坑
刷詞條
衝裝是所有或一無所有,刷詞條可以慢慢上換,壓力小多了
看不懂甚麼叫做衝裝備
XDD 真的有人不知道這個 就裝備+0 原始攻擊10 用道具可以變+1 攻擊可能變12之類的 然後越衝+越高 但有機率會失敗或者直接整把消失
你的心態隨著裝備發出強烈的光芒後一起炸裂了
就+10裝
刷詞條一般來說都是你要拿到80%保底很簡單
但是100%非常難 對大部分玩家80%就夠用了
詞條還有個特色是骰完後那把就定型了 不像裝備 +9拿在手上 越看越不爽 哪天一個手癢就.... 啪 沒了
本來只是要衝一件就好 後來狂拉地攤材料 沒了用喊的雙倍
看設計,如果失敗只是讓你要重新收集資源再來一次不
會讓你玩不下去的話頂多很嘔,失敗整個玩不下去連重
農都有問題的話就垃圾
價格收 多少都收 然後暴死棄坑
這也是我覺得刷護石比刷珠子悠閒多了
衝裝備拿老人最熟的天堂來講,武器點+6以前都是一定成功的
瘋子谷兩個都有,可怕吧
都
點+7開始成功率就只剩下1/3,失敗了這件裝備直接消失,也不
+6以前是一定成功 那不就是一定成功嗎(X
原來如此 感謝解釋
難怪楓谷賺了幾十年
需要用消耗品(卷)去賭機更進一步強化裝備 然後失敗會
啪......沒了.jpg
刷護石比較幹
是每個人都大佬買得起一堆武器點爆不心痛,但是不點上去傷
瑪英兩個都有 好詞條很貴 防爆只到+10
NC一堆衝裝遊戲
就是不夠,常常變成強度卡關玩得痛苦→咬牙點裝爆掉就退坑
衝裝會爆
倒是沒玩過衝裝備會爆的 不過刷詞條很基本吧
老OLG大多都會爆 當年還覺得這才是理所當然
會爆的我玩不起
衝裝只衝到保底成功的dps根本不夠
但往上衝爆了就是整件裝沒了 寧可刷詞條
衝裝 以前玩黑沙會爆裝真的吐血
所以在天堂課長面前 其他都是小朋友玩的遊戲
所以會覺得老天堂沒錢玩很爽的都是當年的窮學生,那個衝裝
其中1種就夠噁心了 2種都有的遊戲到底要怎麼玩下去啊
應該只有韓國遊戲會爆吧 感覺歐美日的都沒有?
機制當年砸幾十萬上百萬的人大有人在
當然是要都有啊 沒有可是不玩的
所以有些滿衝裝在遊戲裡價值連城
+6 的就很貴了,再上去你算機率搭配價格來看
楓之谷兩種都有,但是同時也有防爆(之前)和穩上星道具
但在現實裡只是小小的文字段而已(喂
一把+7 +8 都是不知道爆幾把之後來的
詞條 因為衝裝的我不玩
衝裝會爆感覺都是些現金交易多的遊戲 衝上去=$$$ 才會有
一堆人前仆後繼
實際上差不多糞,詞條數量不夠、沒中核心的還不是熔掉
詞條就提升的空間通常很少吧
一樣糞的要看所謂刷詞條是哪種刷吧?如果是現在米遊那種體
力自己會回就是每天刷每天強化低成本就還好,如果是楓之谷
那種花錢買方塊好詞條要點個幾千上萬的也是很貴
黑沙:?
刷詞條絕對更躁
衝裝吧,會爆掉真的噁心
刷詞條反正就一直刷到好的,衝裝是會讓一個本來就
很貴的東西直接消失
衝裝真的比較像賭博 贏下所有 或一無所有QQ
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 12/02/2025 15:10:05衝裝失敗掉階都還好失敗會爆就是最王八蛋的設定跟刷詞條一
樣
要看 詞條爛了不能重洗跟裝備爆了差不多
黑沙只要衝裝就好了就那個登能飾品在變ㄅㄧㄤㄅㄧㄤㄅㄧㄤ
爆
賭爛程度:會爆的衝裝》刷詞條》不會爆的衝裝(只花資源)
當然是衝裝備 刷道具要賭機率 衝的時候再賭一次
楓之谷那種反而才是少數 楓之谷的衝裝是爆了上限變低
參考一下 是啥刷詞條讓大家這麼痛苦
我能想像到的天花板就魔物獵人的護石而已
花錢刷詞條噁心,爆裝備越來越少,因為裝爆了會憤怒
爆炸,相當於幫你止損。但刷詞條嘿嘿
會爆的衝裝 > 不能洗的詞條 > 不會爆但有限次數的衝裝
>能洗的詞條 > 不會爆沒限次數的衝裝
不是還有一種G8強化機制是強化失敗雖然不會爆裝但是強
化層數會降低,像是你裝備+9然後失敗剩下+8然後一直連
續失敗直接剩下+2
花錢最痛的是會爆的衝裝 但最花錢的通常是能洗的詞條
當然是既要衝裝備跟又要刷詞條
當然是衝裝爆炸啊=_=幹你娘直接給你bang不見餒
都很賭爛 不過應該是衝裝備夠賭爛
玩瑪奇英雄傳爆裝過 後來才有買回的機制 真的爛透 雖然動
作跟故事算不錯,繼續等單機版
會失敗而且不能補救的都很賭爛
先刷出好詞條再去衝裝 XD
會爆的我真的玩不起
不能跟手遊比吧 手遊詞條只花你時間
mmo衝裝還要花錢買防爆
都很煩 所以我收成品 不然就躺平 不缺那一點數值
楓谷現在也是花錢刷詞條
結論是花錢丟水溝最賭爛
RO衝裝有,刷詞條有,爆裝有
詞條 每個角色要的東西不同 很煩的
OLG光是集滿前置道具都有困難 手遊的根本無病呻吟
刷詞條 除非衝裝整個爆無法救
楓之谷這兩大要素都有 還不是一堆狗在玩
我也是楓之谷的狗
那你可以玩2種都有的,可以被氣死
雖然都很爛,但詞條比較躁,他是沒有最佳解要看分析與流
派的
衝加值你除非要抓什麼不能溢傷,不然就是越多越好
我還玩過會降級的,+6以上失敗-1,+8以上失敗爆裝
詞條是沒有的東西還是沒有 比較能安慰自己 衝裝是有的
變沒有 氣到不行
年代感嗎 真的有人不知道 差低
衝裝通常後期提升太高 等於只衝到八成的人可能只有五成
的效果
用鐵道來講儀器 +8開始 升級都有機會爆掉 屍骨無存
詞條如果能夠移植就還能接受,衝裝備的做法應該沒有「我
把一個+3的3移植到+5的裝備上讓它變+8」的做法吧
我都不喜歡==
兩個我都不行
RO樂園 星武器 +1 爆炸 去你的 哈
詞條看起來善良很多
裝備等級移植通常是+10武器進階強化少幾等 變+8之類的 R
O星武就是基底減7
磁條通常能重複洗 是個大坑
比較新的都能鎖能保留 老的遊戲洗下去變空氣
成本低很爽,如果成本超高那連刷的部分都會很痛苦比
如d2
絕對是衝裝
詞條還能妥協,爆裝怎麼妥協.....
當然是詞條刷出來還要衝的啊 像是第七史詩
衝裝會這麼噁本質就是失敗懲罰被遊戲公司玩壞了
爆裝掉星一般玩家根本承受不起
韓系傳承
炸裝堵爛多了 詞條沒到頂多傷害低一點 炸裝你直接少
一件裝備 有些還吃set
一個都是0逐漸到100但有機率歸0數字越高越有機會規0,另
一個是0-100隨機,但70-100機率比較小,前者剝奪感太強
當然是衝裝啊 還要先把螢幕關起來不敢看
詞條爛還有堪用的 爆了就沒了 而且刷詞條耐玩度也比較
高充裝就一翻兩瞪眼 all or nothing
磁條還有個逐漸進步的過程
這種逐漸進步有極限 但是可以賽季制去規避掉
都同樣是在換裝備不是嗎 和打怪撿裝一個意思
衝裝會爆最爛
黑沙早期衝裝真的是去他的
幾百小時手打出來的錢直接消失
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