Re: [閒聊] 魔物獵人最糞的地圖會是哪個
我常看的萌夯Youtuber剛好有做過這個話題的影片
【精神崩壊】歷代糞到不行的地圖排名9選
https://youtu.be/a0a57Q_tJ8U
以下簡單翻譯,詳細可以看影片
第9名 雪山 MH2
糞點在於營地離主戰場太遠了,魔物大多數在6、7、8區活動
https://i.imgur.com/xZPkPhK.jpg
中間其他區域都只是裝飾居多(魔物瀕死會跑去3區睡覺)
其次是因為主戰場只有3個區域,有複數魔物的話會一直撞在一起
第8名 森丘 MH
丘陵部分還好,主要問題在於森林部分的第9區跟第10區
https://i.imgur.com/fdLfFUM.jpg
第9區狹長的地形造成獵人很難避開魔物攻擊,魔物還很喜歡跑來這區
(譯按:有打過黑炎王的一定被這區搞過...)
第10區則是視野超差,根本看不到獵人在哪裡,還會被樹叢跳出來的魔物突襲
https://i.imgur.com/5AnObpW.jpg
第7名 古代樹森林 MHW
氛圍跟空間感營造的很好,但是構造實在太複雜了
適合戰鬥的區域只有第1區,其他16區不是地形不平穩就是視野差
https://i.imgur.com/LnoZ9Df.jpg
而且像是火龍很喜歡在13~15區徘徊,可是這幾個區域高度變化超大
結果就是獵人要一直跑來跑去追魔物,還有萬惡的古代樹鋼龍
本來就是糞龍再配上糞地圖,打到要吐了
https://i.imgur.com/LJyn4ey.jpg
第6位 城塞高地 MHRS
主要問題是每個區域都太狹小了
https://i.imgur.com/DmvFrUF.jpg
然後這個地圖又有兇惡的天迴龍,原本天迴龍是在專用地圖禁地打
換到城塞高地,天迴龍各種大範圍攻擊就變的很難閃躲
(譯按:傀異克服天迴龍在這地圖更可怕啊...隨便一招都是半個區域在轟炸)
只有第2區很大,其他區域大小都很微妙,還有地形超爛的第5區
再來就是副營地的位置超詭異,跟主營地都靠右側以外
副營地出來的大翔蟲還都是繼續往右飛,結果就是地圖左邊都要跑很遠
微妙的讓獵人感到不爽啊這個
第5名 天空山 MH4
天空山問題就在高低差太多了,MH4新增了騎乘要素之後
製作組就在新地圖都加入大量的高低差,但是魔物動作不會因為高低差受影響
而獵人卻會因為高低差中斷動作或是做不成想要的動作
例如想要翻滾若碰到高低差就會變爬上或是跳下,本來能躲開的攻擊都躲不了
天空山又因為立體構造的關係每個場地都很小,特別是第3區
好在除了火龍以外不太會到第3區...
第4名 舊密林 MH
只有在MH、MHG、MHP、MHP2G登場的地圖,因為是舊地圖沒有高低差問題
單純是視線太糟糕了...到處都是樹木根本看不清楚
https://i.imgur.com/JQUHs4h.jpg
再來就是奇怪龍夫魯夫魯的棲息區域在洞窟實在太遠了
https://i.imgur.com/rtIQhLB.jpg
每次貓車都要跟跑馬拉松一樣...
第3名 舊沙漠 MH4G版本
本來是從MH就有的舊地圖,但是在MH4G被製作組魔改了一番
首先是一大堆地方都被放了斜坡,幾乎沒有平坦的地形
還有放了一大堆高低差,還有那種半個區域都是高低差的設計
https://i.imgur.com/LUKdZTv.jpg
還有超級白痴的流沙機制,只有獵人會被流沙拉走,魔物不受影響
最後是MH4G在舊沙漠出現的魔物多半是糞魔物,千刃龍一角龍砂龍等等
跟爛地形配合起來就是糞上加糞
第2名 遺跡平原 MH4
明明叫遺跡"平原",結果幾乎沒有平地,堆滿斜坡跟高低差
最接近"平原"的也只有第3區而已
https://i.imgur.com/H86lY2P.jpg
而在第4區則是更誇張,地圖上滿滿高低差
這個地圖又是MH4的初始地圖,這些設計根本是在虐待新玩家
第1名 地底火山 MH4
糞地圖的前三名全部都是MH4系列的地圖呢...除了極限化以外地圖也都糞真是...
地底火山主要糞點有兩個,一個就是斜坡高低差,一個是糞地圖機制
在地底火山斜坡跟高低差問題更加嚴重,畢竟獵人動作本來就是平面移動為前提
大量斜坡跟高低差只是在搞獵人而已
再來的地圖機制,比舊沙漠更爛的是會突然陷落形成高低差的熔岩地形
有持續傷害就算了還會噴出岩漿讓獵人噴飛,第8區到底有甚麼問題
然後地底火山的魔物又普遍糞,打起來更痛苦
※ 引述《Ikaros2601 (伊卡洛斯小公主)》之銘言
: 我只有玩過2g和3
: 現在在玩xx才第一次接觸到4代地圖
: 各種跳來跳去、爬來爬去
: 不小心從藤蔓網上掉下去都還能忍
: 玩到那個地底火山地圖
: 真的玩到牙起來
: 就是一種塞階梯塞到爽
: 跑位被卡就是被打飛
: 最空曠的最下面那張地圖
: 也還是暗藏兩個混燒人的洞
: 然後如果斬味沒了要離開地圖磨刀
: 要先爬爆幹長的牆
: 還沒爬完魔物就爬牆上來把獵人幹飛
: ……
: 地底火山是歷代以來最糞地圖嗎
: 還是世界破曉有更糞的?
好像就是地底火山最糞呢...
而且榮登最爛機制的就是為了騎乘系統而生的高低差
MHR倒是把騎乘改成操龍了,雖然還是保留了一部分高低差啦
希望往後的地圖不要再為了"寫實"搞一堆斜坡跟高低差就好
也不要有那種很搞的地圖機制
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
MH4到底有多糞XDDDD
騙點閱喔
這有什麼好騙的 幫推
MH4那些圖大概是為了要捧騎乘跟蟲棍才設計這麼爛
都快不知道以前到底是怎麼玩下去的
以上地圖只要買MHXX,除了天空山跟舊密林以外都能
玩到喔
這些地圖現在看了就頭痛
世界古代樹之森遇飛龍種真的很討厭,要嗎先丟閃光繼續打
不然就是先從其他營地過去等
4代用片手超愛高低差的 滑過去就會變跳砍 好不快樂
舊沙漠的流沙真的超幹 走位都走偏被打飛
如果我在森丘走廊遇到火龍之類的一定丟大便..
人家都幫你講完了又沒叫你點去看
森丘走廊超矮然後飛龍種還能在裡面飛,噴火球完全
沒地方可以閃
遺跡平原7真的糞
遺跡平原7那個超多層高低差超白痴
爬上去龍飛下來,跳下去龍又飛上來
還有一張沒提到的 公會任務小地圖 那張劇情搭配角龍跟
流沙地形 真的惡意極致 還好通常只要進去一次就好
MH4幾乎都是罵遺蹟跟火山…沒有好評過…為了高低差真的
古代樹…45678 15都很適合戰鬥阿 只有1是自己技術不行吧
地底火山真的是糞到有剩
城塞高地的傀克天迴龍我覺得是訓練獵人不貪刀練閃躲的地點
一開始真的會覺得很糞,但是只要肯練就真的會學到東西
古代樹45678都有高低差或斜坡啊
高低差+小空間 = 糞圖要素
古代樹複雜還好,但配上鋼龍在5或小地方一堆風就是神經
小空間真的很糞
4當初的問題就是 只有極少數武器不用高低差可以做出跳
躍 偏偏這代又是跳躍為主 地形就變成這樣了
高地還有個大問題是左邊區域常常打一打怪會跑到通道
上,空間又變更小
MHW後面好像有追加讓怪有閃光彈抗性?
天空山優點是刷礦很快 因為地圖小
通道還有一堆看似平坦但實際是斜坡的詭異判定
MHR把騎乘改成操龍、跳躍攻擊改成只要是利用翔蟲的
攻擊都能累積操龍值是真的很不錯
這幾張糞圖使用率其實很高 因為這幾張都是優秀的礦圖
MHW歷戰王才有抗性,IB則是全魔物都有5次閃光彈限
制
城塞高地比較難的地方就5跟13吧,5有要攀爬的高低差,讓玩
家的活動地區直接少一半,13則是一堆斷樹會讓玩家做出攀爬
的動作造成迴避延遲
對,高地那個通道都超小又長,魔物跑進去很難拉出
來
高地2也不少段差啊
不過傀克天迴龍很多動作都是很講道理的,習慣了就能安心抓
居合見切的時間點
13對特定打法來說是神區域,沼澤延長魔物倒地時間可
以一路控死
城塞高地我真的覺得沒差就是,沒也魔物大到沒地方閃就是
我真的不喜歡就戰鬥地圖上物件多會檔到閃避ww
城寨就一句,你還會打到他換地圖,那就是你的不足
打到通道去不是換區啊...
高鐵 捷運上/MHN
是說破曉後面一堆怪跟魂系荷萊露一樣過動,一堆連招不會停
同一句話也是可以拿來護航古代樹就是了(
高地我覺得煩躁的點就真的是營地翔蟲都往右飛這點
,你要去左邊只有一次性的空降點
但是高地也有好處,副營地旁邊就有+2攻擊鬼火鳥三隻
去左邊最快還是連續兩隻大翔蟲,沒了
城牆上也一堆鬼火鳥,雖然場地受限,但是前置吸鳥很快
不然只能叫一隻貓狗去左邊山上等
左邊就只能放一隻狗,只能用一次有夠麻煩
地底火山這類的地圖還有個討厭的問題就是太紅了 如果連
續打好幾場眼睛超級痛
高地跑鳥算快的了吧,雖然路線稍微複雜一點
最常路線就是 開場跑城牆,拿到蜘蛛後開車去找目標
機戰有幾代也有那種紅通通異空間的地方打到眼睛超痛
地底火山就那個89最噁心,還一堆魔物都喜歡在那邊
ptt點閱高又沒錢拿,某樓幹嘛那麼氣哈哈,MH4剛設計高低
差,當時很不成熟,遺跡平原真的很煩
mh4大概是我玩片手最高興的一次ww
不成熟再加上4代根本只有蟲棍是立體的
高低差跟斜坡就不適合戰鬥也太… 那這樣陸珊瑚不是更討厭
還好我沒有NDS…沒玩到這款
風漂冥波麒麟主要戰鬥區有一半是斜坡不是更慘?
斜坡其實並不會…主要是段差問題
看來是厭惡高低差作者的排名
MHXX在NS上也玩得到喔
只玩過最近兩代 第六名我是覺得還好
我好像沒看過萌夯玩家對高低差有正面評價的
古代樹火龍移動那幾區世界冰原玩到白金都還是會迷路==
歐美版GU時常特價 上次也有買來玩
玩mh4覺得某些地圖超難搞 不過mhw的古代樹森林也不遑
多讓 初次玩真的會迷路
貼心提醒:4&4G跟WIB都是藤岡要小組負責的作品
遇到高低差自動轉換成跳跳打法就好啦 只有幾種武器跳跳玩
不起來而已
(′・ω・‵)那Wilds咧?
內文提了 段差很容易婊到正想翻滾躲招的獵人
世界跳跳打法不是被砍過了
輕弩遇到高低差還會滯空繼續射
當然原本設計就是除了讓場地有稍微"擬真"外還讓不方便
起跳的武器(4G時代也只有蟲棍可以自行起跳)利用段差來
進行騎乘攻擊
啊這問題就視點不一樣 對玩家來說當還是媽的地越平越
好最好不要滾到段差被婊 最好連圖都不用跑 是吧:)
調查出古代樹的全部先砍
我記得有不少大鎚大佬很不喜歡斜坡
雖然我WIB陸珊瑚斜坡大鎚打麒麟可是真他媽開心就是了
不是不能打 是很煩躁 地圖大又亂 一堆地形障礙前
看歷代作品藤岡組跟一瀨組是輪流製作 但一瀨RISE做完
調職了 sunbreak的鈴木是藤岡組的人
如果沒記錯的話啦
4G公會任也是除了挑魔物種類(公會武器外觀會不同)
還要挑圖 如果道中會出內文提的水晶洞基本都很臭
我的看法是卡普空分組做就不是要給你們來鬥蟲的 每次
都要吵這些看得很想笑
還是一樣的話 期望每一部續作都能吸收前一部經驗 優化
4代就蟲棍初登場 配合騎乘系統超強 4g也很強 地面砍得太刀
爛爆 又有高低差地圖影響輸出
4g太刀應該算最低潮了 升到紅刀不能用氣刃刷新維持
只能眼睜睜看它掉回無氣刃再重新集^^
城塞高地如果御龍到沼澤區蠻爽的 起身時間大幅增加還有
小怪幫打
有鞭砲蟾蜍w
地底火山真的糞,設定還是地底洞窟噴火,有種偷懶感
主要還是4代騎乘倒地一次 能安全狂輸出還是太香了 當
初還會有幾個你跑到平地還會一直叮叮叮你回去段差的
野團隊友
4代段差被嫌除了多還很高,換個地圖要爬懸崖爬半天
像遺跡平原的7號上下段差有夠白癡的大,還分三層
從4號到5號與其走4-7-5還不如走4-8-10-5
一瀨在sb終更時我記得有出來講話,應該沒被調走只是
職位有更動吧
城塞高地我覺得還好耶,只覺得那張圖開場吃鳥超麻煩而已
鈴木原本是藤岡組的沒錯,最早好像是在4G的名單中看
到他?
RISE我覺得最煩的是大社遺跡打金獅,爬上去超麻煩
大社山頂平台不是可以直接飛過去嗎
上去後還會被打下去重爬,整個怒氣都來了
要解隨從偵查點就是了
大社山頂就飛到副營地2蟲蕩下去接大翔蟲再盪2蟲爬藤
後來有隨從偵查點就設在那點過去跳下來就是了
對喔 都忘了偵查點是sb才加的東西
就不便的地方漸漸都有去改變跟優化 啊表單就是沒救的
那種 自從護石問世後就開始這個表單機制
RNG就是簡單粗暴的提升遊戲黏著度的辦法
謝謝 我一邊看一邊吐了
4那個真的很像在做球棍,雖然我蠻喜歡遺跡平原的bgm
有表單系統每一代都這樣 WIB當初一樣有卡表單的問題
地底洞窟噴火其實很有故事 雖然是偷懶 但故事上你就是
幫忙解決了才會出現火山圖 解決後村子因為有地熱可以幫
你鍛造 但為什麼還能去到沒噴火前的接任務就不知道了
地底火山根本就是地底洞窟亞種 隨便到一種極致 地形幾乎一
樣就算了 魔物還超愛在最深處兩張圖互喚 爬岩壁爬到時間快
不夠用
你一提到故事我又想到那惡夢的火之國緊急任務....
獄狼+碎龍那個
突然想不起來4的故事,好像是狂龍症的問題?
你只要記得4跟4G的你各位獵人曝露在狂龍病毒之下太深
太久身體機能廢了大半
然後XX就開發出狩技讓你自行服用狂龍病毒ww
對,最後天迴跑上天空山灑病毒,獵人還要過去解決他
古代樹不想打鋼龍,那風一吹都看不到牠在哪
XX自行服用病毒已經不算啥了,咱們烈火金孫可是直接
在身上練蠱和噬生蟲混養的
光看描述就覺得老獵人都好精實…
我這兩年才開始玩GU,遺跡平原跟地底火山真的是很搞
森丘那兩張圖就是讓老玩家體驗火車的,超噁
大槌:什麼沒有斜坡?!
4代真的是一堆搞人段差 但那時的騎乘真的強到不行
說真的天迴龍的生態真的越看越像冬蟲夏草的
森丘敵人開場基本在5區,直覺上就會走6區過去,但6區
是一個超難爬的懸崖,實際上繞一圈走4區過去還比較快
可是4/4G的騎乘 隊友只能發呆不能打 參與感0
隊友打了反而會讓騎乘失敗www
神火金孫百毒不侵 還有龍人雙子幼馴染+蘿莉公主組
やばすぎる謙信
古代樹真的有迷路過,其他地圖都沒問題。還有鋼龍真的是
垃圾龍
74
Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation) 我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯 (但還是很糟糕的設計) 簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分 由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道21
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