Re: [問題] 小島秀夫是真的有料還是過譽?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言
: 但是在遊戲性來說好像也還好
: 整體來講感覺小島秀夫是不是有點過譽了
twitter上關注比較多自然是因為他常跟好萊塢電影明星的互動
: 好像大家都很尊崇他,但實務面上也不算多厲害吧?
我之前收到一個製作人送我的ps3(我是動畫的foley製作人), 玩完mgs以後我看直播, 發現直播的人是播著其他歌曲在玩的== (好像是初音? 我沒怎麼接觸宅文化)
雖然遊戲開始用foley- 同樣的音效不會出現兩次(每一個音效跟特定環境/互動的瞬間都結合)
但這一點跟遊戲畫面的演進相比... 也許是比較不明顯的
但mgs系列以前其實遊戲對好萊塢電影的foley藝術沒有什麼投入, 直到mgs系列的成功
膽子其實很大, 對自己的劇本跟聲音非常要求才會做這個舉動(konami也配合)
這讓好萊塢很多人很認可之後遊戲的發展前景
我覺這是很歷史性的改變
可以感覺一下電影/遊戲發展的軌跡
(當然很多人嫌現在的遊戲太過電影化)
--
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※ 編輯: Acoustics (211.30.82.61 澳大利亞), 12/04/2023 22:03:47
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[閒聊] 小島秀夫開拉麵店會是什麼風格?MGS系列的創造者 潛行遊戲風格的奠基人 讓遊戲玩家體會到原來玩弄敵人比單純打死更有趣的樂趣 同時也是被遊戲耽誤的電影製作人小島秀夫 如果他今天遊戲做爽了 也圓了拍電影的夢 決定回老家開一家拉麵店 那麼他的拉麵店會是什麼風格?33
[閒聊] 小島秀夫為啥這麼不情願幫任天堂做遊戲如題 任天堂上的MGS 大多是FYK背著小島做的 紅白機上的兩款燃燒戰車 跟GBC的潛龍諜影都是 只有幾款款小島主導的MGS出現在任天堂機器上 但都是MSX跟PS上的舊作重製33
[心得] 最愛EP01:關於音效混音設計因為自己本職是做音效跟混音的,本來是因為喜歡吉高由里子而追結果被細緻的配樂和音 效驚到,來寫一點心得分享我內心的澎湃。 第一次發文,排版很爛請見諒)))))) 有劇透雷,但主要講音效和配樂對白的設計 以下劇情雷30
Re: [閒聊] 日本人已經開臭konami了不過根據股價,也許konomi開除小島是正確的決定, MGS5是2015年發售的,在那之前公司股價變動很少, 在2015年之後卻有顯著的上升。 konomi大概就是看MGS只是個難以賺錢的錢坑,剛好小島又想要求更多, 就直接叫他滾了。15
[討論] 給小島秀夫一兆日圓會做出什麼宇宙?如題 就是我們(前)k社的王牌製作人 mgs之父 小島秀夫啦 最近與微軟合作 震撼了整個遊戲界9
[閒聊] 小島秀夫會怎麼做烏克蘭戰爭遊戲?小島秀夫是非常反戰的遊戲製作人,MGS系列基本上就展現了他的反戰思想,他的遊戲殺人 懲罰也很重,像死亡擱淺殺人要去燒超麻煩,放著不管還會爆炸。 剛好他最近也在關注烏俄戰爭,如果讓他來做一款有關烏俄戰爭的遊戲,他會怎麼做? --9
[問題] 有類似MGSV的遊戲嗎開放世界+軍事動作射擊遊戲 最好反派是俄羅斯= = 不行的話退而求其次 能爆揍俄羅斯的軍事遊戲也行 唉,如果當初MGSV能做完就完美了4
[討論] 小島秀夫在想什麼?小島秀夫 Mgs之父 世界知名的遊戲製作人 最近迷上莉可莉絲 連衣服都是莉可麗絲1X
[閒聊] K社即將證明小島對MGS這系列根本可有可無小島本來就不應該用個人名聲綁架整個系列 看看洛克人 沒了稻船過得更好 稻船離開後做個麥擱提9號馬上被看穿手腳 而小島出個MGSV根本半成品 被fire以後沒了KONAMI 只能做送貨模擬器1
[閒聊] 野尻真太救得了MGS嗎?如題 潛龍諜影幽靈通天塔 是GBC上最好的遊戲之一 也是非小島製作最好玩的MGS遊戲
爆
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