[閒聊] 咒術少數的亮點是領域展開嗎?
如提
咒術迴戰
很多人戲稱 致敬迴戰 借鑑迴戰
意思就是很多都"致敬"別的作品
例如三人小隊配一個老師 超像火影等等
然後各種意義不明的戰鬥台詞 致敬死神等等
是說
在眾多致敬中
少數看起來特別有創意亮點的
是不是就是領域展開
基本上就是大招 而且很特別
領域互拚 贏了輸了 一下定勝負
基本上開完不是秒殺就是反而被秒殺
是說
這個設定是不是算咒術迴戰 少數有創意的設定亮點之一?
--
我覺得必中的設定有點多餘
固有結界把人關住+術式二階解放就差不多了
作者自己都在逃避的設定,能不開就不開
不是黑閃打拳嗎
後期領域又殺不死人 而且潮度大輸卍解 死神雖然也是
回合制 但購爽啊 咒術雖然很好笑 但看得不夠爽
死神是潮,沒有爽吧
必中這個設定在打鬥中會綁手綁腳啊 看看真人跟五條 被開到
就能放推 搞得作者要凹其他設定來處理
這多半就參考卍解的,只是多個必中+術師不禁打就變成
是2.5條 沒看的人也會知道捏
領域不是中國網小爛大街的設定嗎
沒有必中反而多了很多操控空間 至少不會0交流
開了就贏,結果反而不太敢讓太多人用,笑死
領域是固有結界吧
原本就設定成奧義,當時還一堆人吐槽太多人會
現代就只有特級跟少數人會啊 但腦油拖出一堆古代咒術師 人
均特級等級
是能凹成腦油有特別挑過
很有記憶點就成功了,漫畫比起嚴謹性這些更怕的是無聊
古人版的就是沒必中,但消耗問題也只能當壓箱底
古人也有不會的阿,像骰子鹿
黑閃也算是獨特設定吧,火影雖然也有綱手、小櫻這種鍛
鍊查克拉的控制力之後得到怪力這種招式,但那是一種纖
細控制,不像咒術一樣要真的賽到完美精準才能觸發
其實必中必殺和開完熔斷的設定滿好的 有很多東西能發揮
戰鬥規則下就給了很多博弈智鬥的成份
骰子只能一生一次健檢,不會正常
當然他中期直接水過去 能不開就不開 能不畫就不畫 就是
另一個故事
獵人的念也沒有那種打擊跟氣同時命中造成的特效,不如
說這應該是每個念能力者的追求,但即使達成了也不會有2
.5次方的威力(飛躍式提升)
御廚子跟無料脱處的設定還不錯啦 其他就ㄏㄏ
五條宿儺戰初期都是圍繞在領域規則上去作文章
很潮沒錯 但我覺得是很失敗的設定 因為太一翻兩瞪眼了
前面2.5打漏壺直接設定強者領域可以輾弱者領域
五條宿儺戰哪有圍繞規則== 不就是瘋狂束縛嗎
領域展開好好寫是很不錯的設定,問題在於……
動不動就束縛加強領域之類的 = 隨便作者掰
就是一個可以讓作者口胡的方式而已
後面獨眼貓根本在逃避領域戰 搞出三人領域爆炸還有99沒
開領域就死的笑話
熔斷很早就有提嗎?我怎記得是打五條宿儺時提的 望惹
圍繞初期設定應該是在大家已知條件下去鑽漏洞
但他直接掰一個束縛
有些術式跟本想不出領域是能幹嘛,或者說要怎麼領域化
還有開放式領域可以切掉封閉式領域 我也是看了才知道
另一個詭異的設定是術式反轉 大部分術式根本沒得反轉
烏鷺亨子就有開領域導致熔斷過啊,不是完全不能用術式
,但旁白敘述是說難以使用
束縛玩法前期就有,只是只有娜娜明在玩就是了
術式熔斷在掰一個能用反轉術式
他後期就不是在想怎麼畫領域 是怎麼不畫領域
束縛0就有了阿 純愛砲就是乙骨束縛打的
後面直接被拿來簽契約,之後就是三輪
束縛就是給他口糊開的後門阿
束縛本來也是很有意思的設定 問題是宿儺用的太廉價了
只能說術式抽獎決定人生,有的術式沒條件就只能吃土
抄固有結界的 真的自創只有那個沒梗黑閃
開放式領域其實也挺瞎的千年來只有兩個人會?
然後歷史悠久的御三家沒一個人知道有開放式領域這東西
黑閃講白了就zone 也是爛大街設定
裝逼很好用
正常領域都是最高級技術了,更高難的開放式沒人會挺正常
問題是正派一副都不知道有這東西存在過
御三家光是抽祖傳就很有障礙了,抽到還不一定能練成領域
天元活那麼久也不知道嗎 還是知道沒提過
不是說練成開放式領域 而是知道有"開放式領域"這資訊
天元不知道啊 看到羂索用都嚇尿了 結界術僅次於我 差低
腦油各種藏不討論,大爺開下去範圍內都成粉直接附帶滅口
而且還要有夠能讓大爺開領域的強者和有能理解的人存在,
不然看看大哥和虎杖,直接當正常招式
熔斷在澀谷真人那時就提過了吧
束縛本來是類似(抄襲)獵人的制約 像七海的加班時間跟宿
儺的無邊界領域 還有這部少數成功的天與咒縛 只是宿儺後
來的制約叫做禁我輸比友哈都還賴皮
獵人的制約至少用的很一回事
覺得東堂的術式算少數有意思的 但不知道是不是借鑒
束縛就宿儺用得太難看了 小傑鋪陳那麼久到現在也是被嘴
前傳0純愛打夏油也是當場綁束縛超強化就是了
https://i.imgur.com/cACm5GD.jpeg 熔斷在澀谷虎杖對真
人就有提過,我喜歡術式開示合理解說能力,但後面很少用
機械降神 這種東西就看用得怎麼樣
一開始覺得超像卍解
換人能力不少見,還不如說現代要完全沒出現過的能力才難
理想的束縛代價應該是乙骨的一起死 或三輪一生不能揮刀
宿儺跟五條戰大概就是借鑑自認最好的領域戰了
反正都要收尾惹
他媽宿儺的代價是以後放招要詠唱
話說小傑那根本沒鋪陳吧
東堂的能力可以去看植木的法則作者怎麼玩的 玩得比東堂還
花 雖然最後能力者被浪死了
純愛和三輪甚至娜娜明都是直接條件換力量,但大爺不是
小傑那邊是有點暴走啦 代價算合理 但富堅用一個更外掛的東
西解(許願機)
領域明明很有發展潛力 展開時機 領域規則 對應方法
但是借鑒(ry
領域就是破產版的固有結界R
作者腦子跟不上他的嘴砲
連用來描述的詞彙都懶得想新的直接照抄心象風景
其實以前對領域的安排還算有趣的
乙骨的領域也是直接抄 生怕不夠明顯還地板插一堆劍
第一次打真人時的解法就滿有趣又合理
領域還有一個很糟糕的問題是會不會領域的角色基本上是壓
倒性差距 必中必殺太強了所以後來才補簡易領域跟落花之情
但開了也是比較晚死掉 死神卍解雖然強但很多角色會開而
且也不會差距這麼大
我是一直覺得必中的設定不必要 尤其是真人出來後
領域到陀艮應該都還行 至少看得出來有在動腦
死神卍解是被下修,從奧義被變成爛大街。從壓箱底變成鳥
死滅洄游後就是動腦想怎樣才能不讓人開領域
我個人的體感是,從五條在澀谷被封印後,劇情就回不
去了
招。版本更新受害者最大之一角
領域必中效果套在fps就叫鎖頭外掛
要打贏就是加入外掛
奧義爛大街這個基本上是少年戰鬥漫的通病了wwww
領域還有個問題就是沒有比較具體的持續時間限制 都隨他
咒術的領域反而沒被下修,算少見的必殺招式
講 這樣簡易領域那些招根本放辛酸的 開著也是等死而已
最近看七龍珠也是一樣的情況,從千年一遇到批發超級
賽亞人wwww
問題是咒術走另一個極端啊www 這也不太好 會領域展開的連
載到現在十根手指就數完了 惠的領域我就覺得很有意思 但
印象只開過一次
死神後期就單純回合制遊戲了 兩邊秀一秀該死的就去死
通通弄成宿儺那樣不是必中但範圍大就好了
超過十根手指啦
惠不只一次。開太多會有人嘴說爛大街
不夠強範圍大就只能清雜魚,直接變成領域(笑)
惠不止一次啦 橋下一次 發票男那邊也一次 還有澀谷時
中和章魚的領域
這就是描寫功力的問題啊==
寫成必中就0交流 只能掰其他設定來補
符合設定的定位,不然就是通病的被下修爛大街而已
通病跟下修是作者自己功力的問題
寫成必中就只能掰其他設定
真人領域一開幾乎沒人扛得住 只好讓虎杖一直對上他
但不是必中 真人至少可以多跟其他人打
領域展開其實就是,你玩FPS遊戲時,開了自瞄透視穿
牆連點
前面領域熔斷是說開完結束後熔斷 但是乙谷三開領域互
撞三個直接都熔斷 然後又不畫裡面那個三個必中空間裡
面是多麼妖魔鬼怪 直接大家一起不能用不是懶得畫嗎...
咒術以動畫進度來說亮點就是角色人設,領域展開算是錦上
添花而已,不過光前者就只能說作者有能力抄到能抓到粉絲
的心不是隨便照模板就能抄出來的
四百年前是真的菜 一個不會領域的當最強
沒 領域展開這設定很好發揮 結果借鑒不會畫 一堆人領
域沒秀過或是根本不會 導致燃不起來 唯二覺得帥的就廚
子和無量 其他人的都很無聊
咒術文章總是能讓大家討論成這樣就已經成功了
借鑒不會畫,還懶,明明一堆作品可以抄...
還有極之番,懷疑作者根本忘記...
而且最近的宿儺那個領域展開有夠硬要....倒不如不畫
完全是抄卍解+固有結界…
配角塑造跟一些小篇章很優秀,但死滅後開始崩壞,236後
完全放飛自我亂畫
你說的是隨便都能0.2秒的領域展開嗎?
最好的亮點就是bro打木咒靈(抱歉忘了名字)後面就沒
了
東堂就是咒術果列奴吧
黑閃的效果就是爆擊而已
不都全是抄襲的
怎麼看得不夠爽,儺跟魔虛羅我看得超爽,刷了5次XD,一
堆傻B在那邊吵作畫崩壞我反而看得超爽
獵人的制約是抄現實神話史詩,有名的就愛爾蘭光之子。
覺得有問題的設計就是術式壟斷的CD時間很怪,有的快有
的慢,還有束縛給的條件一直用代價是不是有點小
領域不就固有結界嗎?
必中必殺就搞自己而已
這個也是借鑑的啊
領域展開就中二版本的FATE固有結界吧
領域展開就卍解,只是獨眼貓素養還是不夠,弄不出太多
變化,後面也是半放棄了,直接黑閃打到底。
看過fate就不會這樣想了
我倒是覺得這東西很多餘
設定太隨便 後面追加太多東西
亮點是製造出一堆迷因跟梗圖還超好用
低配版卍解無誤 也抄致死量的毒之領域......
御廚子借鑒跟零番隊和尚卍解
黑閃就黑色月牙天衝阿
腰斬
帥哥人設才是成功重點 領域展開就低配版fate固有結
界而已 戰鬥作品你設定一個開了後就必中的東西?
沒有到差吧 起碼我覺得每場對戰都算有來有回也算好看
我還是覺得領域相關最蠢的設定是2.5戰前竟然不知道封
閉式會被開放式輾過去 多燒了幾次腦來試錯
合著49.5白死
死神到後面明明就變成很潮的換裝娃娃 打鬥是爽在哪 硬
要踩真的超好笑
必中秒殺拿掉,換成固有結界還可以多潮幾回合
成也領域敗也領域 關鍵就那個必中 沒必中就能大畫特
畫怎麼潮怎麼來 搞得作者自己都在逃避笑死人
必殺就當嘴砲 因為是大絕知道反正很強
必中就以前小孩子通常都會有的想法啊。我開必殺所以
必中,我取消你的必中反彈你的必殺,我取消你取消
我的必中etc
都是借鑒阿 唯一不是的只有女主前期被爆頭吧
必中效果很蠢==一開始就覺得後面一定會加其他東西讓必
中效果失效,但黑閃這東西更智障,原本只是一個需要靠
賽的普通爆擊,變主角在用就開始補丁
當初看到領域有必中效果就覺得很白痴 明明有很多發揮的
空間 直接把效果寫死 超沒料
領域讓特級跟所有層級有難以跨越的鴻溝
必中明明就還好 就像把人關進毒氣室放毒氣一樣
推26樓
領域三方威脅明明就很潮 作者沒有勇氣與功力畫 超呢杯
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Re: [閒聊] 咒術迴戰最大的缺點戰鬥系統參考死神的潮戰鬥系統,越潮越強 咒力=靈壓 咒術=斬魄刀 領域展開=卍解 一人只能有一種術式,練到極致可以展開領域2X
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[閒聊] 芥見借鑒小島秀夫作品的話,怎麼畫?喔斯,大家好,我大木啦。 咒術迴戰的作者,芥見下下,在咒術裡借鑒(致敬)很多作品,從JUMP 自家的火影、獵人、死神、烏龍派出所,鼻毛真拳,還有伊藤潤二。 而小島秀夫的作品,很多橋段也很常被人借鑒(致敬),要是芥見借鑒小島秀夫的作品的話,會怎麼畫? ----- Sent from JPTT on my iPhone5
Re: [蔚藍] 三一迴戰 領域展開!!剛剛看到新進度 奮亜廻戦 第8話 初領域展開シーン3
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