Re: [閒聊] 咒術迴戰最大的缺點
※ 引述《jack5u06d93 (jackboss)》之銘言:
: 如題咒術迴戰最大的缺點
: 是不是講一堆很難消化的戰鬥系統啊?
: 很多時間都會略過
戰鬥系統參考死神的潮戰鬥系統,越潮越強
咒力=靈壓
咒術=斬魄刀
領域展開=卍解
一人只能有一種術式,練到極致可以展開領域
不過以上都參考
咒術再強,都可以直接用咒力輾壓
參考死神碎蜂即死都直接被藍染搞到無效
五條看起來也是不用術式可以直接拔除特級咒靈
所以咒術師=死神
咒靈=虛
: 因為仔細看反而不懂在演什麼
不要去理解,要去感受他
: 其他地方都演的不錯打戲反派
: 還有每個角色的個性有血有肉
: 只可惜一堆專有名詞搞得有點亂
你說的是各種領域名稱跟咒術名稱吧
那就是整部好看的地方,潮
專有名詞頂多就上面那些加上咒具
: 勉強知道術式展開
: 大致上就是
: 把周遭環境改變成有利於自己的戰鬥地形
: 說真的這個戰鬥系統真的滿潮的
: 不過很多時候再解釋咒跟術式反而容易亂掉
: 感覺這世界需要一個雲古老師
: 把術式簡化
我反而比較期待獨眼貓可以趕快追上久保的文字造詣XD
死神除了很潮的招式,台詞也很潮!
咒術這方面感覺就還好
--
一個人只能由一種術式也是寫好玩的 因為跟果實一樣可以
無限擴張
就像真依那個垃圾能力要寫也可以很強
所以有變很強了嗎。還是你也是寫好玩的
追求正確的死亡我覺得蠻潮的啊
還有東堂斷手之後的假拍手那段也是
目前是沒有擴張 因為有束縛的概念在維持平衡 就希望
後面不要通膨
死神的卷首詩文青力太強了現在還沒看過第二個比它潮
的
領域名字已經夠潮了 卷頭詩那個沒辦法 久保太難超越了
像死神那樣咬文嚼字反而有點假掰,尤其在劇情深度
跟不上的時候
靈魂的喝采超帥的啊
東堂涉谷出場的場面很潮,吟詩出場,後來的靈魂的喝采
也很帥
靈魂的喝彩!
明明很多人有不同術式~但開領域又是另一回事= =
假拍手那段感覺是借鑒獵人會長的單手祈禱 整個帥
13
最大缺點是戰鬥難看又很愛畫 拖得又臭又長 尤其是特別愛畫肉搏戰 分鏡又爛沒動作感 看的神煩 最大戰犯就真人 成天就靠無限再生拖到贏 搞得像奈洛一樣 然後咒術師那邊也不是初見了 整天在打無效傷害都不覺得自己蠢 不知道在想什麼 順帶吐槽 開領域都幾千年前的meta了 結果一堆老手術師被開領域毫無對策只會等死8
五條悟比虎杖還像主角, 而且五條悟FLAG插很大, 感覺不是會死就是惡墮, 不這樣演主角群根本沒有表現空間, 有問題就叫五條悟出來就好5
我覺得精確一點的說法是 這部作品在建構整個世界的法則上面是有矛盾與模糊不清的問題 所以如果你要像物理學家研究物理一樣區分析理解咒術的世界會越搞越頭痛 但是他使用出來的效果是很單純的 無下限就是1.你摸不到他2.你噴出去3.氣功砲42
我比較想問的是前面虎杖他爺爺的劇情 也沒描述一下他們以前的相處等等 完全就像個不重要的角色 結果就因為死前的一句幹話就開始了劇情是怎樣 --54
話先說在前頭,理性討論作品劇情,勿戰 我覺得不能拿其他作品來比,因為整個風格都不一樣。 我會覺得宿儺在咒術迴戰的世界中並不算真正的邪惡,原因大概如下: 1. 宿儺並沒有真正的以「殺人」為目的/取樂,而是在享受戰鬥的樂趣 可以拿他跟漏瑚及真人對比爆
首Po如題咒術迴戰最大的缺點 是不是講一堆很難消化的戰鬥系統啊? 很多時間都會略過 因為仔細看反而不懂在演什麼 其他地方都演的不錯打戲反派72
: : 其他地方都演的不錯打戲反派 : 還有每個角色的個性有血有肉 : 只可惜一堆專有名詞搞得有點亂 :
爆
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