Re: [閒聊] 咒術迴戰最大的缺點
我覺得精確一點的說法是
這部作品在建構整個世界的法則上面是有矛盾與模糊不清的問題
所以如果你要像物理學家研究物理一樣區分析理解咒術的世界會越搞越頭痛
但是他使用出來的效果是很單純的
無下限就是1.你摸不到他2.你噴出去3.氣功砲
惠惠就是影子變動物,還有附行李箱功能
釘哥就是鐵鎚釘子紮小人
如果你只是把這些當一種桌遊規則來運作,應該不會有窒礙難行的地方才對
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
第二三句套用到大部分科幻作品都是啊…設定上從頭到
尾貫穿比較有名的大概就鋼鍊?
當成海賊王一人一種果實能力那樣理解就好XD
有矛盾嗎?
很好懂*
我是把五條的術式當成他有辦法把黑洞帶到現世並且操縱
的能力,雖然很多人都說作者自己都搞錯這種想法很雲,但
"適當"的理解,可以幫助自己看下去,不用要求最正確
人文學科本來就很少對與錯的問題,各自解釋的狀況常見
作者這樣做,也讓讀者有了很多自由想像和發展的空間,這
樣不是很好嗎?為什麼非得要統一全世界非得弄清楚一致
的答案? 這部最有趣的是腳色高智商高情商交錯出美好的火
花,故事的轉折超意想不到,只想看格鬥的合理性可能就比
較沒辦法滿足,這樣
自己有姊妹,看到真希真依這對的情感真是看到哭,真希
沒有咒力卻能抓住子彈,對我來說合理的解釋就可以了
不需要去合乎啥物理原則。
不過,也非常感謝之前版上有人用物理學的角度去討論五條
的術式,因為完全增長見識,"原來可以這樣解釋阿"這是我
想不到的,好厲害,原來高能物理可以這麼厲害,很棒!
因為有很多討論空間所以交換意見真的超有趣的~
所以還滿贊成這篇原PO說的方式
我很好奇再沒有無限的概念時 五條家要怎麼搞懂自己
的術式
你不如問動畫發明前禪院植皮人怎麼知道自己的術式 發明錘
子釘子前釘哥怎麼知道自己的術式 發明語言前狗卷怎麼知道
自己的術式
那請用物理解釋為什麼吃下果實身體會變橡膠 這不是廢
話嗎...
13
最大缺點是戰鬥難看又很愛畫 拖得又臭又長 尤其是特別愛畫肉搏戰 分鏡又爛沒動作感 看的神煩 最大戰犯就真人 成天就靠無限再生拖到贏 搞得像奈洛一樣 然後咒術師那邊也不是初見了 整天在打無效傷害都不覺得自己蠢 不知道在想什麼 順帶吐槽 開領域都幾千年前的meta了 結果一堆老手術師被開領域毫無對策只會等死8
五條悟比虎杖還像主角, 而且五條悟FLAG插很大, 感覺不是會死就是惡墮, 不這樣演主角群根本沒有表現空間, 有問題就叫五條悟出來就好42
我比較想問的是前面虎杖他爺爺的劇情 也沒描述一下他們以前的相處等等 完全就像個不重要的角色 結果就因為死前的一句幹話就開始了劇情是怎樣 --54
話先說在前頭,理性討論作品劇情,勿戰 我覺得不能拿其他作品來比,因為整個風格都不一樣。 我會覺得宿儺在咒術迴戰的世界中並不算真正的邪惡,原因大概如下: 1. 宿儺並沒有真正的以「殺人」為目的/取樂,而是在享受戰鬥的樂趣 可以拿他跟漏瑚及真人對比爆
首Po如題咒術迴戰最大的缺點 是不是講一堆很難消化的戰鬥系統啊? 很多時間都會略過 因為仔細看反而不懂在演什麼 其他地方都演的不錯打戲反派72
: : 其他地方都演的不錯打戲反派 : 還有每個角色的個性有血有肉 : 只可惜一堆專有名詞搞得有點亂 :6
戰鬥系統參考死神的潮戰鬥系統,越潮越強 咒力=靈壓 咒術=斬魄刀 領域展開=卍解 一人只能有一種術式,練到極致可以展開領域
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