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[討論] 輪子要滾得動才有意義

看板C_Chat標題[討論] 輪子要滾得動才有意義作者
neerer
(neerer)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:9

是關於近期3A遊戲的話題啦

大概每次什麼東西紅了
就會有一票人跳出來說「台灣為什麼做不到?」「反觀台灣XXX」之類的
接著說台灣環境太差、製作成本太高、技術不如人等等等

我自己的想法是
環境差、成本低、技術不好...都不是問題
即使只是小小的成果,也能變成後續經營的養分
讓這產業有前進的動力
持續累積穩固的底子,出現3A的可能性就會不斷增加

【成果很重要,但永續經營更重要】

https://i.imgur.com/ExEKdqp.jpeg


做出一個高成本商品,但收益大虧損
那這就只是造了個超大輪子,而沒人推得動,毫無用處
輪子必須滾動前進才有意義

所以不必因為我們輪子比別人小而感到自卑
它更容易滾得更長遠

台灣近期有活俠傳、九日這些話題遊戲
當然,一眼就看出聲光效果絕對比不上黑神話
但活俠傳與九日帶動出非常活絡的二次創作
這就給這產業提供持續前進的動力,是一個好的循環
之前的返校拍成電影也是持續活用IP的好例子

https://i.imgur.com/MXnWYBI.jpeg


說這麼多,其實就總歸一個字,「錢」
很多遊戲之所以變成高成本3A遊戲
可能是因為評估這概念能營利、品牌有這價值、公司需要高收益養內部的人力...等諸多理由
總之商品必須要有營利才能讓公司發展

Konami為什麼不自己做3A ?
Capcom怎麼拼命炒冷飯 ?
SE的FF代代百萬,為什麼財報還是在虧損 ?
還有歐美那堆為了融資而對SBI下跪的大廠

年年出3A,但每年都在苦哈哈的公司多的是
他們都因為造了這個大輪子而不斷苦惱

若你自己是遊戲公司的老闆
會希望推大輪子還是小輪子呢?

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可能會有人想吐槽
「你說這麼多,台灣現在就是做不出3A遊戲嘛」

對啊,沒錯

但若只是覺得要有3A才會有民族優越感
或是因為自己不爽的人做出3A而感到氣憤

我的建議是
你可以現在就讓自己成為推動輪子的其中一員
創作、購買、贊助、投資,都能成為動力

沒錢?不想那麼累?
那就去喝珍奶或吃雞排緩解焦慮感就好

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.159.222 (臺灣)
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OldYuanshen08/25 10:05台有台積!.jpg

King556608/25 10:06雞排很貴

bamama5608/25 10:06美國人也滾不動台積電!

qweertyui89108/25 10:06中國也全力投資過晶片業,下場跟台灣遊戲一樣

RINPE08/25 10:10現在只要討論3A就能開新串嗎

mana199308/25 10:28不開新串,然後混在那一串下面,只會很容易吵起來

RanceTsai08/25 10:45有台積電.png

DIDIMIN08/25 10:49要這些人投資遊戲股也不願意,但很愛臭

StarTouching08/25 10:583A遊戲就像上月球一樣

StarTouching08/25 10:58現代台灣人不會吵為什麼台灣上不了月球

StarTouching08/25 10:59同樣也不必吵為什麼做不出3A

StarTouching08/25 10:59「久了就習慣了」很好用

demon15900008/25 11:01聽說血汗的From Software算哪一種?

jahnny08/25 11:35問題台灣是過幾年一部 過幾年一部 沒有永續發展 都是用愛

jahnny08/25 11:35發電

dg715808/25 11:48事實上就是多數只是想臭而已,廠家開集資眾籌的時候幾個願

dg715808/25 11:48意掏錢,銀行就更不用說了

iwinlottery08/25 12:12問就是中共打壓,XX扯後腿

GratingLobe08/25 12:41沒錯

kuramoto08/25 14:06多數人只是借題發揮而已,不然你有看到哪個人在喊要尊

kuramoto08/25 14:06重文組發展故事劇本的?多數嘴完還是繼續找下個議題繼

kuramoto08/25 14:06續臭而已

Zacoe08/25 16:42你是不是在偷酸某個三角形?