Re: [討論] 米哈游雞肋的小遊戲是必要的嗎?
做小遊戲很好
你一個專案已經拉哩拉紮的話還要出活動
你動到核心玩法的話每增加1個功能
你就會增加n x (n-1)個bug的可能性
如果你做小遊戲而且系統的架構拆得夠開的話
理論上可以達到小遊戲跟主程式完全分離的開發方式
然後小遊戲這段就可以給非核心團隊去處理
看是要練功還是要養新人
核心團隊可以專心在更底層或更基本的東東
像是系統或效能的穩定性這種要把code基本上背下來才有辦法處理的事情
是不是這樣說的啊
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 不管是原神 崩鐵 崩三 ZZZ
: 米哈游都有很多雞肋小遊戲
: 如果好玩就算了
: 但問題是 大多數沒有到很好玩
: 且是限時且有獎勵能拿
: 很雞肋 然後慢慢有作業感
: 為什麼不好好做一個新的玩法 常駐下去呢
: 比如時裝和拍照 都有很多花樣能搞
: 還是因為玩遊戲都是小朋友居多
: 喜新厭舊 沒有每次新活動 新玩法
: 玩家會大量流失呢
: PS: 比如CS或世紀這種
: 核心玩法就那樣 但還是玩的很爽
: 一天好幾小時 玩個好幾年都不是問題
: 米哈游好好擴充玩法不好嗎
: 為什麼要每次更新一堆小遊戲呢:o?
: -----
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※ PTT 留言評論
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推
不好 這跟玩家無關(X
→
崩鐵下版本的模擬宇宙就是之前銀河球棒俠轉正的吧
推
團隊好作一回事,玩家買不買單一回事
推
像那個FFX-2
推
是 也不是
推
系統或效能穩定性這塊要把code都背熟嗎,重點不是在電
→
腦跟網路底層架構嗎
37
[閒聊] 玩很大不應該只玩小遊戲 要增加實境kid 回歸高收視 高口碑 玩很大的招牌還在 但是只剩下基本盤了 淘汰賽這兩集真的很... 收視馬上打回基本盤 小遊戲的節目很多了 也倒很多了 已經不缺小遊戲的節目 明明創下高收視 明明知道觀眾愛看拚勁 卻還是又在玩小遊戲34
[閒聊] 不過是小遊戲 米哈游幹嘛那麼認真做原神每個月都會設計1-3個小遊戲 剛剛出的則是七神召喚這個原創的牌類遊戲 近百張牌面的插畫與玩法 還有一堆角色動畫和技能特效 以及圍繞在牌類的劇情、人設與貓尾酒館31
[閒聊] 老實說,各位覺得SVWB有希望紅起來嗎如題 SV之前曾經是現象級的卡牌遊戲 雖然大概一年就退燒了,但也事實上讓很多人認識了卡牌遊戲 好上手、演出滑順我認為是SV最大的優點 而SVWB看起來似乎要走不同的路線22
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[妮姬] 這次的活動小遊戲是不是也挺不錯的這次的小遊戲改變以往的模式,不是單存的小遊戲 而是把劇情額外的時間拿出來做成的戀愛遊戲! 在小遊戲中有單獨的選項可以選擇 每日會回復3次的重要選擇機會,每用一次機會時間會跳一格,分別為早.中.晚15
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- 印象蝦皮也有類似的 就是很多小遊戲,而且製作精良 讓人覺得可以在商店出的那種程度 可是啊 其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法
爆
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