Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼
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討論大世界得作法,我覺得這部影片講的可以參考,
時間19:25可以開始看看,講得挺不錯的。
我精選些重點:
講到高速移動是對遊戲內容的快速消耗,是對也不對,
假如是開放世界前幾年可選擇不多,願意大量花時間在同一款上,
不過到了如今,遊戲的輕量化和休閒化已經變成玩家主要訴求,
把這訴求做好的則是24年SLG遊戲,打的廣告講的都是'降肝減課'
(指的是對岸遊戲台灣國內可能不太清楚),
也因此成功和增長,抓到了玩家訴求,
還抱著提高移動速度是快速消耗內容,已經是跟不上時代了。
(作者是原鳴雙棲)
不要把遊戲拿來拉踩,原神做為早期遊戲,把大世界探索當作課金點,在當時也不算錯,但老遊戲把這當課金點,導致現在確實不好應對,
只能在新區域賦予新角色一定探索能力,
所以單從移動方式帶來的減負,不如鳴潮做得好;
鳴潮能在這方面領先,也是後發優勢的典型體現,也
沒必要沾沾自喜,應該正視客觀差距和造成差距的原因,
這社區就是抹黑的人太多,給自己遊戲提建議得太少,不必拉踩給遊戲招黑。
--
飛會影響玩家探索地圖上的樂趣點 10年前的wow垃圾幹話
然後還有人一直講 真的蠻有趣的
鳴潮哪根蔥啊,飛榜仔也敢學人家在地深耕數年的原
神綁飛行喔?要是翅膀卡在珂萊塔身上早就被噴到爆
了
前年王淚增加一堆跑圖手段後,不是也被曠野老玩家說探索
感不如曠野==
你營收多少?你營收多少?
不是提建議的少 是建議都被丟到垃圾桶等哪天營收掉了才
會去翻
你投票多少?
營 收 多 少
玩了之後我覺得飛不飛不是重點耶
順風巡獵 逆風理中客
解謎簡單超多 寶箱還放一起 洞都有提示
推文完全示範本文最後一句話
重點是探索還能當樂趣嗎 都玩這麼多年早膩了吧
原神是完美的,不需要建議,提的都是尬黑
結果推文馬上在玩原PO不建議做的事情
看看這串鳴衛兵完美的發揮,我就放心惹
給自己遊戲建議的太少?不是都直接被歸類為尖銳的聲音
來諷刺嗎?我看心灰意冷的比較多吧
當初拿原神拉踩幻塔時可不是這麼說的^^
笑死 推你最後一段
多少人給原神提過建議最後下場如何還需要說嗎
爛就欠噴 有啥好怕 活在網路怕出不了門?
尖銳歸尖銳他還是改了 而且從沒阻止你發言
不像有的廠商被炎上還直接開評論區限制的
解謎難度下降不一定是好事,像納塔的解謎提示有些太明
顯,反而讓我感覺很無聊。以小形解謎來說,須彌的最好
玩
給原神的建議還少嗎?難道太尖銳了?
其實原的建議被官方無視還好 可怕的是論壇會有各路
英雄好漢來圍剿你 如果你有儲值還真的會變成你充的
錢在論壇回來找你了
看到推文有人提鳴衛兵這個詞我就放心了
被學長圍毆過就不怕了 打斷手骨顛倒勇
原跟鳴2.0後感覺就是不同的大世界方案 原當然有很多
要改進的 但想說不是鳴的方案就一定比原好
不過說探索樂趣還是有的,像煙迷主旁邊的霧島裡面,有一
個開地啟下室的方式就讓我滿驚艷的
稻妻那個數獨太印象深刻了 當時我還拿起紙筆在旁邊算
而且鳴潮回饋現在是怎樣,上去要開噴還要排隊
我還是覺得大世界本身就是陷阱
我覺得問題不是大世界 是二遊
官方出手前底下的聖戰士早就把人身家都扒光囉
以鳴潮來說他表現最好的一是戰鬥,二是副本設計
但他人力都花在大世界上
比較戰鬥的部分其實也是 根本定位客群就不同
就像原深淵那麼簡單還會有人認為是高難直接不玩
鳴潮不缺提建議的吧,到現在還是有很多人講一些缺點,
而且飛榜仔哪有資格沾沾自喜
推最後一段 好好聊遊戲又不難 一直搞二分法沒意思
感覺我快四五天沒填到工單了
有問卷可以噴阿 巴哈都有意見範本串讓你可以複製貼上了
笑了 看到推數變多 就知道推文長怎樣了
問券只能填一次吧,下次可能要20天後了,我之前習
慣遇到什麼直接寫現在都卡排隊了
沒少給原提過意見吧,問卷題目擺明就是你們之前講的我知
道但我不想做,還出來哭說聲音太尖銳不是
不就老問題 拜託去其他大世界跟建模都沒有的手遊用力罵
他說可以用留言形式,不過我試了一次感覺完全不像
有送出
罵出多一點相似競品 不然現在大世界手遊一隻手數的出
Valter在說啥,之前社區禁評的不就是楓丹的原嗎
4.8散兵事件啊,中國hoyolab刪評論把反對者都說是水軍
其實也不能說官方全錯 水軍是真的有 只是他說的好像
要都推給水軍一樣 不過其實這裡也有水軍啊 習慣就好
原鳴的解謎我都不喜歡==
有啊 以為沒提過建議嗎?
都不用提其他的 只看米自己的就好
當發現自己一年前填原提過很多次的建議
結果被當垃圾一樣蛋雕
在鐵道沒多久就優化了
你都不知道當時有多震驚
楓丹有什麼禁評嗎?除了上面說的水軍事件
勇者大人那個 直接把一堆玩2.3年以上的玩家 提出的問題直
接打成水軍罵0.0
其實官方也沒說都是水軍 只說有大量不正常使用的帳號在鬧
然後兩邊都偏激化 一邊自己跑去跟水軍站台 一邊把其他無辜
的真玩家也打成水軍
然後前瞻再看到假哭的大偉平常看到問卷內容都在看
納塔的水可以喝嗎?之類的尖銳聲音
更震驚了
還有人滿命滿精滿好感的散兵帳被代肝拿去發仇視散兵的文
事後本人急著出來喊冤
話說有水軍在說水軍不好 這大概也是某種世界奇觀了
課長貼課金證明還會被說是惡意課金 真的好笑
不如善意白嫖
好多人都急著印證了文章最後一段話
急著抹黑的 急著幫腔的 各執一詞
原比較多的是對製作組心死 提建議從來沒少過 曾經有很認真
的寫問卷 但當你提了建議看到他們依然死不改 接著從之後的
問卷看到在問相關的東西的時候你就知道他們根本不是沒看到
不知道 而是看到了也知道了但就不爽改 後來連問券都不想點
開來看了 因為本身也有玩鐵道 然後你在鐵道看到改善了你之
前在原神提的東西時 對原神製作組產生的不是生氣的情緒 而
是心寒無奈的笑出來 遊戲本身是不差但熱情就這樣持續被製
作組澆冷水默默熄掉 雖然是還在玩啦 但已經是一種哪天突然
就不想上了也不奇怪的程度
推文馬上示範什麼叫做把原po的建議當放屁
我覺得大偉哥那次的發言影響是蠻大的 停在被冷落的群
體耳裡
還好現在改不少了 最近反而都是原神先改然後鐵道再跟著改
期待在慶祝周年直播上瘋狂diss自己才有問題吧
你棄原跑去鐵對他而言又沒差
甩鍋給部分玩家再裝可憐真的是神操作 好像沒改不是他
們的問題一樣
那就不要在慶祝周年的場合假哭
站在台上擠不出眼淚還要假裝哽咽真的很好笑
但凡貼出來的全是實際建議的問卷內容我都當他有認真
對待了
而且整體來講 原的四星實用度遠大於鐵
現在營收都是1+1<2,因為遊戲多了,每款遊戲分配的時
間就少了,花的時間少了就不會想氪金了,連30天強制
勞動契約都不想氪,因為少登錄一天就是虧了
鐵目前除了佩拉跟黑塔 幾乎都五星組隊了
之前有人在某遊戲社團提出月卡沒登錄照算天數不合理
還被衛兵們圍剿
不過週年直播上給的福利是真不少
還有人覺得當初給原提的建議少喔
笑死 不就二郎系拉麵店那種
原什麼時候真的開始在乎意見 有眼睛的都看的出來
鳴潮叫他改米池跟刪雪豹 他有聽喔?
至少鳴潮武器肯抽就會出 贏了米家ㄅ
提到這兩個遊戲自然就會爆炸,笑死
對啊,但是營收下跌才想要改善
喊改米池就算了,刪雪豹是哪招?已經抽過雪豹的玩
家一人補一千抽移除角色是不是==
推鳴潮沒必要沾沾自喜這局
真的是因為沈沒成本,想不到繼續原神的理由,我是當作
娛樂費花掉算了,至少曾經開心過啊。
他還是先把今汐跟珂萊塔的人體彩繪改一改比較實在
目前玩起來鳴嘲的確好玩,真的是後發優勢
講的好像原神歪七七已經改掉了一樣xdddddd
汐汐貼圖已經公告在改了 倒是柯大小姐哪裡貼圖?
表妹又調皮了,講一講開始跳針別的話題
大概又是哪個貼吧的文吧看一看就信了
真的很急著護航拉踩XD
胸前大概鎖骨位置那個裝飾 你可以注意一下
有人起話題我跟著聊而已 怎麼又變成我的問題?
而且初衷是覺得比起改池子什麼的 處理角色建模問題更實在
連這點程度的尖銳聲音都要酸我也不知道能說什麼了
所以月卡現在已經有不少遊戲是沒上線也能領了嗎?
鳴潮好玩不是後發優勢 是願意吸收玩家意見
最近原有什麼優化是提早鐵改的 我沒注意到
鉗形激戰無雙啥時刪掉再來說聽建議一批評總是有人急
著捂嘴用OO隨便打滿 不然就是用哎他是常駐困難活動本
來就不是都讓人隨便打滿的不要沒有角色又不肯下心血
在那邊叫
有些期數深淵隨便滿 有些期數深淵要練角才能滿
有些期數深淵0+0很難滿 不同期數有被誇策畫佛心的
有被噴策劃出門被車撞的 有在玩的都會知道
但是又雲又愛黑的永遠不會知道
像是回滿體力時間超過24小時 鐵道下版本才跟進 絕區還沒有
還有跑完第一章後直接跳到最新國家劇情
之前把新4星放復刻池陪跑那事 也沒有聽玩家意見ㄚ
還是有給補償啦 放一隻特價的在商店裡給你換
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首Po......沒有啦,騙你的,我還沒那麼帶種發這種文 不過確實也算是另類的鬥蟲啦,只是鬥的不是營收還是遊戲內容 而是看誰解每日快,就討論的時候有時可以看到例如原神有歷練點後輕鬆不少、絕區喝咖啡刮刮樂就幾乎解完、鳴潮改兩倍領取後很快、鐵道歐透舒服等等等 剛好我四個都有玩(絕勉強還算),那我就來拍個影片看看到底誰解每日最快吧!我也蠻好奇的 先說說一些規則9
這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。爆
推 windowsill: 蠻多原玩家認為探索限制是營運刻意為之,為了使玩家 01/10 10:25 → windowsill: 學習如何探索並感受其中樂趣 01/10 10:25 : : 這個我是信的,畢竟移動太快的時候,採集跟發現寶物都有點難度 :
爆
[討論] 原神VS鐵道 現在哪個比較適合入坑呢最近想找一款手遊玩 看上了原神和崩壞鐵道 原神有先去玩了一下 進度到璃月 解了一些支線 培育角色 拿完全部風神瞳 感覺遊戲就是大世界探索 主線劇情 培養角色(突破 天賦) 練武器 後期刷勝遺物 玩起來有點累 因為平常已經有在玩其他家機遊戲了 原神要探索 收集 養成時間 這些部分感覺要滿久的爆
[鳴潮] 擊敗原神,iOS多地區登榜首:原末鳴初鳴潮擊敗原神 App Store 多個地區登課金榜首,網民:真原末鳴初了 最近幾日手遊玩家都相當忙碌,不單有《鳴潮》新推出不久,《原神》和《勝利女神 妮 姬》也在最近迎來改版;而最近在手遊玩家間頗受關注的一件事是《鳴潮》擊敗《原神》 成為多個地區 App Store 課金排行榜第一位。56
Re: [情報] 有男偷玩吧!原来你也在偷玩!?原文恕刪 我來普及一下有男不玩現在的主要訴求, 1. 反混廁 2. 反畜牧業廠商 儘管早期曾經以麻辣作為主要訴求,但隨著塵白在運營上努力,有男不玩也將訴求轉移到25
Re: [閒聊] 鳴潮有幾%的機率讓我原神自選五星原神就是大家罵歸罵 玩的課金的還是一堆 像對岸猛吹的塵白,可能不及黑絲小男孩的零頭 對ㄚ= = 不過僕人之後我應該也不會再課金了ㄅ18
Re: [閒聊] 惡意課金是什麼梗很多米味冰其實搞不太清楚狀況 對原神的不滿 其實不是鳴潮真的多好 而是自家的鐵道襯托出來的 劇情人設就不說了 反正吃得下去就吃 聖遺物的篩選和狗糧 體力資源的改善 周本素材本10
[閒聊] UBI的探索和原鳴的探索哪個比較躁?steam有些開放世界遊戲的評論 會有 用UBI的探索加長遊戲時間 這種評論 啊我好奇問一下 原神和鳴潮的探索跟UBI的探索哪種比較躁?7
Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表一堆競爭者對玩家是好事啊 當現在檯面上同時有三款開放世界時 假如玩家手上同時試玩了三款 那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍 所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑
爆
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